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エレナ


●キャラクター


プロフィール

  • 名前:エレナ
  • 国籍:フランス
  • 流派:劈掛拳

ストーリー

  • DOATEC創始者の娘。オペラ歌手として活躍中に母親を狙撃され、真実を知る為に大会に参加。

キャラ紹介

  • 仆歩や背向けといった構えから相手を翻弄するテクニカルキャラ。
  • 構えからの技の連携には慣れが必要。打撃の発生も遅く的確な状況判断が必要になる。
  • DOA上級者向け。

●主要固有技

  • Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。

打撃技

技名 コマンド 判定 コメント
烈廻脚 KKK 上中上 出の早い3段蹴り。相手の中段Hがスカったらすかさず入れたりできる。
連掌盤膝穿脚 4PPKK 中中中下 仆歩に移行
挿歩挑連掃脚 1PPK 下下下 仆歩に移行。中段Hが多い相手に割と使える。下側への意識を誘導するのにも使う。
提膝上擺掌 8P 上 発生は14程度で少し前進するのでコンボの始動に使いやすい
青龍・穿掌脚 PP2K(PorK) 上中下 3段目のKで仆歩に移行
連掌抄手起脚 4PP8K 中上上 3段目に珍しく上段からのKで仆歩に移行
架推掌 66P 中 少し前進してから掌底を打つ。間合いの調整、迎撃に便利
前掃腿 (仆歩で)4K 下 間合いの広い下段蹴り。発生は遅めだが間合いの読み合いでは重宝する。

投げ技

技名 コマンド 判定 コメント
劈掛母旋投 T 背向けで始動。50 Damage。意外と間合いが広い。相手の背後に立てるのでコンボの始動に使ってもいいかも。
転舞劈掌 T 背後から始動。58 Damage。割り込まれる可能性が高いが、上記から繋げることも可能。気分は派生投げ(ぉ
鷂子入林架推掌 2T・T 対しゃがみ。70 Damage。唯一の(?)派生投げ。
穿劈 4T 通常時55Damage。しかし、カウンター時は 82 Damageに化ける
  • 4Pとか至近距離から背向けに移行出来るので読み合いになったら投げるのもいいかも。
  • (背向け)T(背後から)Tでクルクル回るエレナ面白す。
  • 4Tオススメ。コマンドの簡易さもさることながらカウンターで入ると大ダメージに化けるのでエレナにとってはかなり貴重。

ホールド技

技名 コマンド 判定 コメント

特殊行動

技名 コマンド 判定 コメント
1P+K その場で仆歩。解除しても移動は無し
2P+K 少し進んで仆歩。解除と交互に入れることで間合いを調整したり。
22 仆歩時に入力することで中段を一時的に透かせるようになる面白技
  • 特筆すべきは 1or2P+X の入力直後であれば 2 を入れるだけで中段透かしが発生する点。
  • 下段キック時に 2 を入れることで仆歩に移行可能な場合があるので覚えておくと戦略が広がる。


●コンボ

  • Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。

 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKP
11Hit(101)軽量相手向け。面白いのでエレナ使いには一見の価値あり。
  • 名無しさん情報提供thx!!

 8P>4P2P>6PPK>4PKP>236PKP
13Hit(115)上のに触発されて(笑)こちらもたぶん軽量のみ。タイミングミスると繋がらないのであまり使えないかもですが。

 8K>6PPK>4PKP>236PKP
10Hit(96)簡易版。比較的密接距離からだけど上段始動で 100 に近いのでそこそこ

 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK
8Hit(76)中段始動。6KKの仆歩に入ってから6PPK、浮いたら4PKKで〆。
  • 4PKKの代わりに6P4PPKで〆ると9hit(75)多少間合いを取れる。
  • 4PPKKで始動すると間合いをもう少し取れる。8Hit(73)
  • 1PPKで始動すると下段判定で開始。ダメージは 8Hit(61)

 6KK(仆歩)>K(通常)>4PPKK(仆歩)
7Hit(75)。上記と比べて間にK(上段判定)を挟んでみた場合
  • ※4PPKKはやっつけなのでもっといい繋ぎがあれば更新をお願いします。

 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PP(※1)2PPK
13Hit(94)。上段始動。4P2Pの一部がスカッたりやたらと中段が多いので実践で通らないかもしれないけど。
  • (※1)Pの数は曖昧。44PP2PPKと同様の動きを見せたら2PPKの入力に移る。
  • 10Hit(90)のお手軽版。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 無理せずこちらでも可。

 8K(仆歩)>PPKK>44PP2PPK
10Hit(82)上段始動。8Kの出が少し遅いけどPPKKは早め。繋ぎにくいかも。

 8K(仆歩)>6PPK(仆歩)>4P+K
上段始動。仆歩の後だと4P+Kが少し早くなるので活用する形。

 8PP>8P+K(追い打ち)
ネタ。上段判定で開始。相手が落下始める頃には跳べるので追い打ちが入れやすい(たぶん)

 

●戦略指南

  • 上中下と割と出の早い打撃があるので相手のHを見ながら削ることも可能。
  • ガード重要。相手のコンボを見極めた後、隙間フレームに下段や上段を挿し込むことで反撃の糸口を作る。
  • コンボを狙い過ぎずにKKや1PPで止めることで上下に揺さぶるのが割と効果的。
  • 比較的分かりづらいとされているエレナのコンボだが上級者には通じないことが多い。しかし動きに流れがある分ディレイの効果は大きいのでホールドに対して投げを出すことでダメージを飛躍させることが可能。
  • 連打もいいが基本は間合いを維持すること。目安としては一気に詰められる66Pが届く範囲辺り。

近距離立ち回り

  • 8K(上段始動)で仆歩移行。発生は16と遅め。
  • 4PPKK(中段始動)で仆歩移行。
  • 1PPK(下段始動)で仆歩移行。
  • 見切れるなら(仆歩)22で攻撃をスカすのも面白いかも。
  • 仆歩からのK(上段判定)は立ちKと同じく12Fで発動出来るので意表を突くのに最適。
  • 2P+K の仆歩直後に 2 を入れることで上中段を無効化しながら間合いを少し詰めることが可能。相手が連打中心であればカウンターが取りやすい。ただし深追いは禁物。
  • 。

遠距離立ち回り

  • H+K(上段判定)でふっ飛ばし。牽制に。間合いはそこそこあるが、発生が遅いのでタイミングに注意。
  • 4P+K(中段判定)でふっ飛ばし。牽制に。
  • 膠着するようなら2P+K等で仆歩に移行してジリジリ詰めつつ、相手の動きに合わせてKやP+Kを合わせていく。
  • 66KPP(下段始動)で飛び込む。最後の中段Pはホールドされやすいのでむしろそこで止めて4Tにすることでダメージを期待できる。
  • 66Kで止めて 2 を入れることで仆歩に移行可能なので択数を増やせる。。そこからの上中下の振り分けはおまかせ。
  • 。

●華麗な立ち回り

  • 超至近距離での仆歩移行技からの立ち回りは重要。ここでの華麗な繋ぎは魅せ場です。ただし、危険を感じたら4Kor投げor解除などで即離脱することも考えて。
  • 間合いを把握して6Pや4Pを使って相手の間合いに華麗に差し込みましょう。
  • フィニッシュ時も華麗に決めましょう。4P2Pや66Kなどで〆ると相手の印象に残りやすいかもしれません。
  • 。

キャラ別コメント

  • 2と2HCをちょっと触っただけなので初心者に近いです。動きが楽しいので使ってたけど上級向けなのか。。上位ランクで暇な方はぜひご教授をお願いします。 -- (πみなも) 2011-05-23 01:38:34
  • 軽量級相手に6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKPまで入ります
    総計101dmg CRIダメ22での浮かせからなら狙える高火力かと思います -- (名無しさん) 2011-06-08 00:14:04
  • コンボ追記しました〜。名無しさん情報どうもです!立ちまわる上でカウンターの 4T が便利なのでエレナ使いは是非。 -- (πみなも) 2011-06-12 10:00:07
  • エレナ好きで熱帯あまりプレイしてない(50戦でD-)者ですがコンボとか書いて良いのでしょうか?
    需要有りそうなら書きますけど・・・。 -- (S・C・I) 2011-06-12 22:22:44
  • 他のエレナ使いさんの意見が聞けると良いので是非! -- (πみなも) 2011-06-13 01:44:04
  • とりあえず自分が良く使うコンボを幾つか紹介。
    一応全キャラに入ります。

    1.9K>236PKP
    5Hit(50)で中段始動のお手軽コンボ。
    236PKPをPP2KPに代えるとダメージが3減るがコンボが楽になる。

    2.KK>4PPK>236PKP
    8Hit(84)で上段始動。
    4PPKを4P2P(仆歩)>少し前進してKに代えてみても面白い。

    3.KK>1PPK(仆歩)>P+K(背向け)>4P+K(背向け持続)>4PP2PPK(仆歩)
    12Hit(94)で上段始動。
    軽中量キャラに対しては壁が近い場合は4PP2PPKをPP4PPPに代えて壁にぶつけたり、
    ダウン後にすぐ起きないと読んだら4PP2PPKをPPPPに代えて大ダウン攻撃を出していくのも面白い。

    4.仆歩T>4PPKK
    1+4Hit(30+27)で仆歩投げからの始動。
    主に仆歩からの浮かせ技をホールドしようとする相手に狙って合わせていく。
    入力も難しくなくハイカウンター投げからだと45+41ダメージに跳ね上がる。

    5.2KK>3PPP>P+K>236PKP
    1+8Hit(10+91)で下段始動&2KKの2発目中段でC誘発した時のコンボ。
    威力は高めだが始動させにくく、P+K>236PKPの部分がやや難しいかも。

    以上5つのコンボを紹介。長文失礼致しました。 -- (S・C・I) 2011-06-13 18:13:13
  • 追加しました。236PKPは普段使わないけどコンボに組みやすいのかなぁ。自分は浮かせたらさっさと4PKK>追い打ち2Kで離脱が多いかなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-15 01:30:14
  • Aのエレナ使いさんと当たったけど凄く勉強になった。仆歩からの4PKKの最初のKで止めて236PKPに繋げてた。なるほどねー。あと何食らったかはっきりしないけど66Kの下段の直後に浮かされてやはり236PKP食らった。もう一度当たってみたいなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-18 02:15:13
  • ボクホ投げからはその場Pで拾って66PKPが良い減りしますね。体重によって最後の溜めを調節すればおk -- (名無しさん) 2011-06-18 20:58:17
  • コンボ研究家の俺がさっそく練習しましたが、66PKPは66KPPの間違いでは?
    66Pからの派生の技が有りません。
    66KPPでなら出来ましたが入力が難しい。最初のPを相当早く当てないと66KPPで拾えません。
    熱帯で安定して決められれば凄いけど・・・俺には無理だw -- (S・C・I) 2011-06-18 22:33:20
  • 6KK>6PPK>4PK>H>236PKPか。
    間にHキャン入れたらやっぱ安定するなぁ。
    ハヤブサ(中量級?)相手にも入るのでいい感じ。
    でも仆歩からの中段Pは大抵取られるから怖くて出来ない。 -- (πみなも) 2011-06-19 01:02:35
  • 仆歩T⇒4PPK⇒236PKP
    軽量級用。ダメージ76、ハイカウンター時115。
    仆歩からの中段Pを捕られるなら、これをあなたに。 -- (たけふつ) 2011-06-30 12:38:18
  • このコンボは凄いな・・・軽量級限定とはいえ投げが入れば体力を約半分奪えるとは。
    入力も仆歩Tの硬直後速めに4Pを当てられれば比較的楽に決められる。
    4PPKからの236PKPが拾えなさそうでしっかりと拾える所が実にエレガント。
    全キャラに入るコンボをメインに使うんで、こういった軽量級限定コンボも中々斬新ですね。
    参考にさせてもらいます。 -- (S・C・I) 2011-06-30 23:20:41
  • 騎乗位だけで月100万(*´ω`)♂ http://ylm.me/ -- (ぷぅにゃん) 2011-11-30 01:32:00
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最終更新:2011年06月16日 18:15