技名 | コマンド | 判定 | コメント |
? | 1K | 中K | ハヤテにはない技。DOA3ハヤテの3Kのような技。しゃがみステータスでリーチが長い。ガード硬直差は13Fで派生がないので乱用は禁物 |
? | PP6K | 上上上 | ハヤテにはない技。PPから6Kが繋がる技。Pから浮かせられるだけでなく、浮かせ直しにも使える便利技 |
? | PP2K | 上上下 | ハヤテにはない技。一応下段なのでガードを揺さぶることはできる |
? | 66KKK | 中上中 | ハヤテにはない技。1発目がヒットすると次が繋がらない。主に空中コンボに使う |
? | 66K2KK | 中下中 | ハヤテにはない技。1発目がヒットしたら基本はこっち |
? | 3K | 中K | 一見ハヤテと同じだが、硬直差が1Fと安定しており、牽制として使いやすい |
? | 2KK | 下中 | これも一見ハヤテと同じだが、硬直差が5Fで使いやすい。下中段ということで崩しにも使える便利な技 |
技名 | コマンド | 判定 | コメント |
雷神 | 12369874H+P・4682H+P・7391H+P | 上段投げ | 発生12F、ダメージ80の大技。DOA4のハヤテと違って斜め上でジャンプが出ないので出しやすい。1段目はどのように回してもよく、2段階目は上下左右の順番は問わない。3発目はわりと正確にやらないとだめ。けっこう入力が難しいのでデジタルインストに頼りたくなるが、対戦相手への心象は手動でだしたときとは雲泥の差となる |
技名 | コマンド | 判定 | コメント |
技名 | コマンド | 判定 | コメント |
9P(クリティカル)⇒PP6K(浮き)⇒66KKK |
カウンター浮きコンボ。ハヤブサ相手に確認。クリティカルコンボは参考まで |
9P(クリティカル)⇒6PP⇒8P(浮き)⇒PP6K⇒PP6PK |
ハイカウンター浮きコンボ。ハヤブサ相手に確認。クリティカルコンボはは参考まで |