| 技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
| 連突人襲脚 |
PP6PK |
上上中中 |
安定空中コンボその1。初段を高めで当てると6Pをスカしやすい |
| 連突碧転掌 |
PP4PP |
上上中上 |
安定空中コンボその2。人襲脚より低空がやや拾いづらいが、ダメージでは勝っており大きく吹っ飛ばせる。最終段が2K下段に派生できるのも魅力 |
| 連突残雲~ |
PPK~ |
上上上 |
注目すべきは派生の多さで、技後の選択肢が豊富。PPKKは空中コンボパーツとしても重宝する |
| 連突風塵 |
PP2KP |
上上下中 |
下段含みで相手を崩しやすい連携の一つ。PP2(長押し)KKでの下段も備える |
| 風鬼 |
6P |
中 |
ハヤテ最速の中段。割り込みに使いやすいが、ノーマルヒット・ガード共にかなり不利を背負ううえ、続く連携も中段のみ。カウンター狙いやクリティカル維持に使い、乱発は避けたい |
| 昇り肘打ち |
8P |
中 |
上段すかしのある単発浮かせ技。技後は背向け状態になるが、8(長押し)PKで出る雷月輪が安易な反撃を許さない |
| 地流刃 |
1P |
下 |
入力直後からしゃがステになる下段の要。中・下段に派生があり、ノーマルヒットからでも崩して行ける |
| 荒鬼 |
66P |
中 |
大きく踏み込む判定強めの肘打ち。中距離戦の要の一つ。これまた派生が上中下と揃っており、ガードの上からも択を迫れる |
| 天舞刀 |
214P |
中 |
ハヤテの数多いジャンプ技の一つ。一部の中段すらスカせる高度があり、特に(タイミングさえ掴めば)中・下段起き蹴りへの強力なカウンターとなる。ヒット時は長いクリティカル状態になるため、2段以内でのキャンセル推奨。ディレイ受付も長く派生で中下の択も迫れるが、攻撃判定の出が遅いので撃墜されやすい |
| 太刀影 |
6K |
上 |
上段単発浮かせ技。素で出すには隙が大きく派生も無いので、相手を良く見て使おう |
| 月輪脚 |
7K |
中 |
判定の強いハヤテ様もといハヤテ・サマー。技後の隙こそ大きいものの発生が12Fと早く、割り込み・迎撃に向く |
| 神龍連星脚 |
66KKK |
中上中 |
一発目の膝で浮かすため、壁ダウンしなければホールドされない。相手を運ぶ距離が長く壁や崖下を狙いやすいが、発生・判定は強くなくガードにも弱いので安易なぶっ放しは厳禁 |
| 車輪泰連山 |
3H+KKP |
(中中)下中 |
中下に揺さぶれディレイも効き、ジャンプ→しゃがみと以降するため回避性能も高い。ヒット・ガード時ともに、出し切るよりはキャンセルを絡めて追撃すると良い |