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や行 - (2009/12/24 (木) 15:08:16) の1つ前との変更点

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*&anchor(user_interface){ユーザーインターフェース} ユーザーにゲーム内部の状態をわかりやすく表示したり、操作を促したりするためのインターフェース。略してUIとも言う。&link_anchor(pageid=19,action_game){アクションゲーム}などで見られる、HPゲージなどの常に画面に表示され続けるUIを、&link_anchor(page=A~Z,hud){HUD}と呼んで区別することも。UIのデザインは、ゲームの面白さに直結するので、慎重にデザインしなければならない。応答速度や遷移関係、あるいはどの値をどこに表示するかの配置、そして美術的な見た目の良さなどによって、ゲームへの没入感が劇的に変わってくる。 参照:&link_anchor(page=か行,gamenics){ゲームニクス}、&link_anchor(page=あ行,affordance){アフォーダンス} *&anchor(unit){ユニット} 主に&link_anchor(page=さ行,strategy_game){戦略ゲーム}における、配下の兵士、兵器、あるいは部隊を指して言う場合が多い(ユニットを操作する、ユニットを強化する、など)。 参照:&link_anchor(page=か行,character){キャラクター}
*&anchor(user_interface){ユーザーインターフェース} ユーザーにゲーム内部の状態をわかりやすく表示したり、操作を促したりするためのインターフェース。略してUIとも言う。&link_anchor(pageid=19,action_game){アクションゲーム}などで見られる、HPゲージなどの常に画面に表示され続けるUIを、&link_anchor(page=A~Z,hud){HUD}と呼んで区別することも。UIのデザインは、ゲームの面白さに直結するので、慎重にデザインしなければならない。応答速度や遷移関係、あるいはどの値をどこに表示するかの配置、そして美術的な見た目の良さなどによって、ゲームへの没入感が劇的に変わってくる。また、シナリオやゲームデザインのバグは時におかしみを産むが、インターフェースのバグは許されない。 参照:&link_anchor(page=か行,gamenics){ゲームニクス}、&link_anchor(page=あ行,affordance){アフォーダンス} *&anchor(unit){ユニット} 主に&link_anchor(page=さ行,strategy_game){戦略ゲーム}における、配下の兵士、兵器、あるいは部隊を指して言う場合が多い(ユニットを操作する、ユニットを強化する、など)。 参照:&link_anchor(page=か行,character){キャラクター}

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