TODO
TODO
1フレームの計算に時間がかかりすぎた時に、つられて描画も遅くなること。あるいはそのような状態。処理落ちが発生すると、スローモーションがかかったように見える。そうなることを防ぐために、描画をスキップして次の
フレームを計算することは、
コマ落ちと言って区別する。ネットワークゲームなどの複数台で同期をとらなければならないゲームの場合、処理落ちさせると同期が極端に難しくなるので、
コマ落ちするようにプログラムを組むか、
可変フレームレートにする必要がある。また、
シューティングゲームなどで画面中が敵弾で埋め尽くされるような時に、ハードウェアの性能が充分にも関わらず、意図的に処理落ちしたように演出することがある。これは歴史的理由の他に、単に画面をじっくり見て避けやすくする効果がある。
最終更新:2009年12月16日 18:07