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た行 - (2009/12/16 (水) 18:07:36) のソース

*&anchor(turn_base){ターン制}
TODO
参照:&link_anchor(page=ら行,real_time){リアルタイム}

*&anchor(tearing){ティアリング}
&link_anchor(page=は行,frame_rate){フレームレート}がモニターの同期信号と同期していないときに、画面の上と下で&link_anchor(page=0~9,one_frame){1フレーム}分ずれた画像が表示されること。あるいはそのような状態([[英Wikipedia画像:Tearing>http://en.wikipedia.org/wiki/File:Tearing_%28simulated%29.jpg]])。
参照:&link_anchor(page=さ行,v_sync){垂直同期}、&link_anchor(page=は行,frame_rate){フレームレート}

*&anchor(table_game){テーブルゲーム}
コンピューターを使わずに、カードやボード、コマなどを使って、テーブルを囲んで遊ぶゲームのこと。
参照:&link_anchor(page=あ行,analog_game){アナログゲーム}

*&anchor(table_talk_rpg){テーブルトークRPG}
伝統的な、会話とダイスによって進められる&link_anchor(page=ら行,role_playing_game){RPG}のこと。TRPGと略される。主に、ルールブックに載っているルールに従って、&link_anchor(page=か行,game_master){ゲームマスター}が進行を取り仕切り、&link_anchor(page=は行,player){プレイヤー}は会話をしたり、ダイスを振ることによってゲームを進める。もともと&link_anchor(page=ら行,role_playing_game){RPG}とはTRPGのことを指していたが、コンピューターで遊ぶ&link_anchor(page=ら行,role_playing_game){RPG}があまりに一般的になりすぎたため、それと区別するために作られた用語。逆にコンピューターで遊ぶ&link_anchor(page=ら行,role_playing_game){RPG}を、&link_anchor(page=A~Z,crpg){CRPG}(Computer RPG)と呼んで区別することもある。
参照:&link_anchor(page=あ行,analog_game){アナログゲーム}

*&anchor(dotter){ドッター}
TODO

*&anchor(dot_e){ドット絵}
TODO

*&anchor(trading_card_game){トレーディングカードゲーム}
TODO