カード名 |
スノトラ II |
二つ名 |
支援型アスガルズ |
ログコスト |
0 |
クラスタ |
【緑】 |
構築条件 |
【緑緑】 |
BP |
100 |
サイズ |
M |
SP |
B++ |
アビリティ1 |
【Fast】 |
共闘【アスガルズ】 |
|
同じバトルエリアの隣の「アスガルズ」のユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 |
アビリティ2 |
【Ac】 |
Φ練気【連続】 |
<コスト:Φ✥> |
このユニットに「強化」がエンチャントされていない場合、このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。効果適用後、自軍は続けてアクション行動してもよい。 |
TYPE |
アスガルズ
|
Sub Effect |
覚醒【BP:+30】 |
対象 |
同名ユニット |
レアリティ |
C |
収録 |
Chapter6 コード・ヴァナルガンド |
フレーバー |
この地で刃向かうこと、賢明な判断とは言えませんね。 |
隣の「アスガルズ」に「強化」をエンチャントする『共闘』を持つMサイズユニット。
⓪コストの「アスガルズ」はこのユニットと
グナー IIの2種類。アスガルズデッキにおいてログコストを支払わずにキャストできるユニットを採用する場合、こちらはSサイズユニットのBPを増やしSSアタックのアタックダメージを増加できる。
『練気』は自身に「強化」をエンチャントしてさらにアクション行動を続けて行えるというもの。BPを120まで上げられるが単独アタックするには信用できる値とは言いづらい。
最終更新:2018年11月01日 00:41