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スライム」を以下のとおり復元します。
**基本データ
|BGCOLOR(#D5DFFF):系統|BGCOLOR(#D5DFFF):No|BGCOLOR(#D5DFFF):位階|BGCOLOR(#D5DFFF):ランク|>|>|BGCOLOR(#D5DFFF):枠|BGCOLOR(#D5DFFF):スキル|BGCOLOR(#D5DFFF):特性|BGCOLOR(#D5DFFF):耐性|
|スライム系|||F|BGCOLOR(yellow): |||[[スラフォース]]|[[会心でやすい]]&br()[[メラブレイク]]|-|
//特性・耐性は2コの場合&br()で改行。なしの場合は「-」(半角)を入力

****成長力と成長限界(現在不明)
//limitの限界値は99 1ページに1回のみ#gaugeset設定可能
#gaugeset(limit=99,char=|,col1=#D50035,col2=#3A58AF,col3=#EAEA00,col4=#00D59F,col5=#BF80FF,col6=#00D535,back=on)
成長力:Lvアップ時、そのステータスの伸びる早さ
成長限界:その数値以上には成長しない限界の数値

|>|>|CENTER:BGCOLOR(#D5DFFF):成長力|&image(http://www29.atwiki.jp/dqmj2/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9&file=NowPrintung.gif)|>|>|CENTER:BGCOLOR(#D5DFFF):成長限界|
||&gauge(1,0,0,0,0,0)|HP|~|HP|&gauge(1,0,0,0,0,0)|1|
||&gauge(0,1,0,0,0,0)|MP|~|MP|&gauge(0,1,0,0,0,0)|1|
||&gauge(0,0,1,0,0,0)|攻撃力|~|攻撃力|&gauge(0,0,1,0,0,0)|1|
||&gauge(0,0,0,1,0,0)|守備力|~|守備力|&gauge(0,0,0,1,0,0)|1|
||&gauge(0,0,0,0,1,0)|すばやさ|~|すばやさ|&gauge(0,0,0,0,1,0)|1|
||&gauge(0,0,0,0,0,1)|かしこさ|~|かしこさ|&gauge(0,0,0,0,0,1)|1|

//(0,0,0,0,0,90)の部分の数字を変化させることでゲージが変化
//ゲージMAXが99なので999の10分の1を1ゲージ計算

**出現場所
[[密林]]

**配合
****配合例

//ステータスに書いてある配合例。もしくはできるだけ野生からの配合例。
****特殊配合

****特殊配合の親

**装備
|&image(http://www29.atwiki.jp/dqmj2?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=icon_ken.gif,title=DQMJ2アイコン-剣)|&image(http://www29.atwiki.jp/dqmj2?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=icon_yari.gif,title=DQMJ2アイコン-ヤリ)|BGCOLOR(#FF809F): &image(http://www29.atwiki.jp/dqmj2?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=icon_ono.gif,title=DQMJ2アイコン-オノ)|&image(http://www29.atwiki.jp/dqmj2?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=icon_hanma.gif,title=DQMJ2アイコン-ハンマー)|BGCOLOR(#FF809F): &image(http://www29.atwiki.jp/dqmj2?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=icon_muti.gif,title=DQMJ2アイコン-ムチ)|BGCOLOR(#FF809F): &image(http://www29.atwiki.jp/dqmj2?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=icon_tume.gif,title=DQMJ2アイコン-ツメ)|BGCOLOR(#FF809F): &image(http://www29.atwiki.jp/dqmj2?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=icon_tue.gif,title=DQMJ2アイコン-杖)|

//背景色をBGCOLOR(#FF809F): に変化させることで装備可否を表現しています

****モンスター関連情報コメント
配合に関しては別場所で

#comment_num2(num=5,size=100,logpage=モンスターコメントログ)

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