戦士 - (2005/07/13 (水) 03:57:21) の1つ前との変更点
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**戦士(ウォーリア)
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-基本的な育成
使用武器についてこれはもうプレイスタイルやデザインで選んだほうがいいかもですが私的な意見を。
-両手斧(男性専用)
抜群の攻撃力ですが、盾がもてないのが欠点です。デュアル以降は盾がないと厳しいかも?
-両手剣(男性専用)
抜群の攻撃力ですが両手斧には及ばず盾も持てずで微妙な存在。デザインはカッコいいです。
-フェンシング(女性専用)
攻撃力は高めです。戦士の中で最強の威力を誇るスキル(Sword N' Roses)が使えますがこれもやはり盾が持てずさらに一定時間HPの最大値をあげるスキルが使えないためタンカーというよりはアタッカー向きな武器です。
-片手剣
攻撃力は低いですが盾を持つことが出来ます。欠点は攻撃力が低いこと。カッコいいです。
-槍
攻撃力は片手剣より若干強く盾を持つことが出来ます。槍はホーンアイスという相手を凍結させるスキルがあります。これは移動速度や詠唱速度を長時間激減させるスキルでどの職からみても脅威です。ただし風スキルには有効なものも多いためこれが使えなくなるのが欠点です。
それから槍はDEXに振らなければいけない分STRやCONが低くなります。成長段階では上級防具の装着が他の武器より遅くなるので防御力やHPが低くなりがちです。
-メイス
攻撃力は片手剣とほぼ同じ攻撃力で盾を持つことが出来ます。欠点は攻撃力がやっぱり低いこと。
-ガントレット
攻撃力は槍と同じぐらいで、盾を持つことが出来ませんが武器そのものに若干のACがついてます。これは必要STRが他の武器に比べて低いため余った分の振り方で個性が出せます。欠点はグラが変わらなくてモチベーションが、、ってとこでしょうか。漢ならこれだ!!
まず重要になってくるアビリティはSTR,CON 槍戦士の場合はDEXも必要となります。
アビリティの基本的なあげ方は非常に単純で次のタクティックの武器の数字になるように上げてくのが一般的です。
CONは5単位で振らないと意味がないのとSTRは効果が非常に薄いため、例えば現在 STR95 CON75 で次の武器は
STR120 CON100 という状態の場合はまずCONを100にしたのちSTRを120にするといったあげ方が美味しいです。
戦士はもっともPOTを使う職でもあります。序盤はなるべく無駄遣いせずにPOT箱を買うためにお金をためましょう。
ちなみに戦士はPriについで範囲への攻撃力が低くタク上げやソロはかなりマゾいので基本的にPTを組みましょう。
スキルについては大地と雷で迷うかもしれませんがこれは個人のプレイスタイルで。
ただし、局地戦や高Lvになってくると石鎧は貫通されるようになり、戦士の役割がサンクプリ殺しをする場合が多いため
個人的には雷がお勧めです。
※戦争では戦士は石防衛を担う場合が殆どです。敵国の人間が攻めてきた場合、サンクが掛かっていない場合はまずありません。その為ホーンアイスが敵国に掛かりずらく、戦争での実用度もホーンアイスは下がります。また突発的なPvPを除くと狩りでホーンアイスは役に立たない事も重要です。
※ガントレットを選択した、漢な方はThunder Blowは必ず取りましょう。但し、Thunder Blowに他職の攻撃力増大魔法は上乗せされません。
スキル振り直しのクエストもありますが、非常に面倒です。戦士の特徴を決定付ける重要な部分ですのでよく考えましょう。
生産については初期に取る生産はもう鉱夫の一択。DRは装備品(レア)の自給自足が鉄則です。
1日に作成可能な個数が決められているため他人には頼み難いので鍛冶をあげて装備品(レア)は自給自足を。
-デュアル以降
デュアルクラスのクラスチェンジについてはほぼLoadKnight一択でしょう。シンボルの関係で選択の余地ないです。
デュアル以降は非常に高いHPとシンボルも合わさった非常に高いACで主にタンカーが仕事になりますが
それでもきついのでスマートのレアなど揃えると狩りに誘われ放題でしょう。
対人戦についてはフォース装備+貫通でPriをぬっころしたり、ストライク装備で固めて攻撃してきた相手に手痛い反撃をかまして殴り殺したりしましょう。高いHPは恐ろしい攻撃力生みます。
HPが高いので死ににくかつ貫通でプリを殺して蘇生を阻止することが出来るのでPVPではかなり重要な存在でしょう。
いくら殺しても蘇生されては意味がないのです。
**戦士(ウォーリア)
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-基本的な育成
使用武器についてこれはもうプレイスタイルやデザインで選んだほうがいいかもですが私的な意見を。
-両手斧(男性専用)
抜群の攻撃力ですが、盾がもてないのが欠点です。デュアル以降は盾がないと厳しいかも?
-両手剣(男性専用)
抜群の攻撃力ですが両手斧には及ばず盾も持てずで微妙な存在。デザインはカッコいいです。
-フェンシング(女性専用)
攻撃力は高めです。戦士の中で最強の威力を誇るスキル(Sword N' Roses)が使えますがこれもやはり盾が持てずさらに一定時間HPの最大値をあげるスキルが使えないためタンカーというよりはアタッカー向きな武器です。
-片手剣
攻撃力は低いですが盾を持つことが出来ます。欠点は攻撃力が低いこと。カッコいいです。
-槍
攻撃力は片手剣より若干強く盾を持つことが出来ます。槍はホーンアイスという相手を凍結させるスキルがあります。これは移動速度や詠唱速度を長時間激減させるスキルでどの職からみても脅威です。ただし風スキルには有効なものも多いためこれが使えなくなるのが欠点です。
それから槍はDEXに振らなければいけない分STRやCONが低くなります。成長段階では上級防具の装着が他の武器より遅くなるので防御力やHPが低くなりがちです。
-メイス
攻撃力は片手剣とほぼ同じ攻撃力で盾を持つことが出来ます。欠点は攻撃力がやっぱり低いこと。
-ガントレット
攻撃力は槍と同じぐらいで、盾を持つことが出来ませんが武器そのものに若干のACがついてます。これは必要STRが他の武器に比べて低いため余った分の振り方で個性が出せます。欠点はグラが変わらなくてモチベーションが、、ってとこでしょうか。漢ならこれだ!!
まず重要になってくるアビリティはSTR,CON 槍戦士の場合はDEXも必要となります。
アビリティの基本的なあげ方は非常に単純で次のタクティックの武器の数字になるように上げてくのが一般的です。
CONは5単位で振らないと意味がないのとSTRは効果が非常に薄いため、例えば現在 STR95 CON75 で次の武器は
STR120 CON100 という状態の場合はまずCONを100にしたのちSTRを120にするといったあげ方が美味しいです。
戦士はもっともPOTを使う職でもあります。序盤はなるべく無駄遣いせずにPOT箱を買うためにお金をためましょう。
ちなみに戦士はPriについで範囲への攻撃力が低くタク上げやソロはかなりマゾいので基本的にPTを組みましょう。
スキルについては大地と雷で迷うかもしれませんがこれは個人のプレイスタイルで。
ただし、局地戦や高Lvになってくると石鎧は貫通されるようになり、戦士の役割がサンクプリ殺しをする場合が多いため
個人的には雷がお勧めです。
※戦争で戦士は石防衛を担う場合が殆どです。敵国の人間が攻めてきた場合、サンクが掛かっていない場合はまずありません。その為ホーンアイスは敵国に掛かりずらく、戦争での実用度もホーンアイスは下がります。また突発的なPvPを除くと狩りでホーンアイスは役に立ちません。PvP、戦争専用スキルとなります。更にスキルの関係でDoubleAttackを取る事は出来なくなります。
※ガントレットを選択した、漢な方はThunder Blowは必ず取りましょう。但し、Thunder Blowに他職の攻撃力増大魔法は上乗せされません。
スキル振り直しのクエストもありますが、非常に面倒です。戦士の特徴を決定付ける重要な部分ですのでよく考えましょう。
生産については初期に取る生産はもう鉱夫の一択。DRは装備品(レア)の自給自足が鉄則です。
1日に作成可能な個数が決められているため他人には頼み難いので鍛冶をあげて装備品(レア)は自給自足を。
-デュアル以降
デュアルクラスのクラスチェンジについてはほぼLoadKnight一択でしょう。シンボルの関係で選択の余地ないです。
デュアル以降は非常に高いHPとシンボルも合わさった非常に高いACで主にタンカーが仕事になりますが
それでもきついのでスマートのレアなど揃えると狩りに誘われ放題でしょう。
対人戦についてはフォース装備+貫通でPriをぬっころしたり、ストライク装備で固めて攻撃してきた相手に手痛い反撃をかまして殴り殺したりしましょう。高いHPは恐ろしい攻撃力生みます。
HPが高いので死ににくかつ貫通でプリを殺して蘇生を阻止することが出来るのでPVPではかなり重要な存在でしょう。
いくら殺しても蘇生されては意味がないのです。
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