プレイヤーマッチの仕様
ここでは、プレイヤーマッチの仕様についてまとめてあります。
現時点で完全に把握して部分が多いため要検証の記述が多くなりますが、ご了承ください
プレイヤーマッチの流れ
プレイヤーマッチ─┬みんなと遊ぶ:IISモードへ └フレンドと遊ぶ─┬探す:不明(検証中) └セッションを立てる─┬プライベート─┬入店:IISモードへ │ ├フレンドの招待 │ └Xbox LIVEパーティーへの招待 └ハイブリット─┬入店:IISモードへ ├フレンドの招待 └Xbox LIVEパーティーへの招待
みんなと遊ぶ
プレイヤーマッチを選択したプレイヤーと対戦することができます
フレンドと遊ぶ
フレンド/パーティーメンバーと対戦することができます。
セッションのプライベートとハイブリットの違い
- プライベート(要検証)
完全にフレンド、パーティーの招待されたプレイヤーのみ対戦できるセッション
- ハイブリット(要検証)
フレンド、パーティーの招待かつ、みんなで遊ぶを選んだプレイヤーとも対戦できるセッション
フレンドの招待
フレンド一覧が表示され、招待するプレイヤーを選択し、ゲームに招待を押します。
パーティーに所属していないと「Xbox LIVEパーティーへの招待」の代わりに表示されます。
パーティーに所属していないと「Xbox LIVEパーティーへの招待」の代わりに表示されます。
Xbox LIVEパーティーへの招待
パーティーに所属していると「フレンドの招待」の代わりに表示されます。
パーティーに所属しているメンバー全員に一括招待メッセージを送信します。
(※確認メッセージがないので使用にはご注意ください)
パーティーに所属しているメンバー全員に一括招待メッセージを送信します。
(※確認メッセージがないので使用にはご注意ください)
探す(要検証)
パーティー所属が必須?
- 確認できたもの
パーティー未所属:オンラインで、このゲームを遊んでいるパーティーのプレイヤーはいません。と表示され、探すは不可能
招待の受け方
Xboxガイドボタン(しいたけ)を押して、メッセージに該当招待メッセージがありますので、参加するか拒否するか選択してください。
選択すると、自動的にLIVE店受付画面にきます。
入店するを選ぶことにより、招待した人と対戦することができます。
尚、ホストガール・曲・衣装の選択は招待者が決定しますので選択できません。
選択すると、自動的にLIVE店受付画面にきます。
入店するを選ぶことにより、招待した人と対戦することができます。
尚、ホストガール・曲・衣装の選択は招待者が決定しますので選択できません。
※衣装は反映されない模様(検証中)
多人数招待で、あぶれた場合のメッセージ
「セッションに参加することができませんでした。 タイトル画面に戻ります。 *保存されていない進行は失われてしまいます。」
と表示され、「はい」しか選べません。
※フレンド・探す等でプレイヤーマッチをする場合には、
自分含め5人以上になると一人は上記のメッセージが出るので、自分含めて4人までにしましょう・
招待した人、された人の先着4名が入室を選んだあとは、上記のメッセージが出る仕様になっているみたいです。
自分含め5人以上になると一人は上記のメッセージが出るので、自分含めて4人までにしましょう・
招待した人、された人の先着4名が入室を選んだあとは、上記のメッセージが出る仕様になっているみたいです。
※PTが5人以上の場合、Xbox LIVEパーティーへの招待は一括で送信されますので、ご注意ください。
実験
プレイヤーマッチ:みんなで遊ぶにて検証
Q.曲リクエストの決定権があるのは?
A.一番最初に入室した人のリクエストした曲が応援する曲になる
(尚、全員0%でプレイした場合には入室順になりましたが、全員パーフェクトの時には入室順ではありませんでした。)
Q.曲リクエストの決定権があるのは?
A.一番最初に入室した人のリクエストした曲が応援する曲になる
(尚、全員0%でプレイした場合には入室順になりましたが、全員パーフェクトの時には入室順ではありませんでした。)