○本ページではゲーム内でのテクニックや小技、オススメなどを紹介していきます。
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装備持ち替え
どちらかというと中~上級者向けテクニックになります。
名前の通り、ただ単に装備を入れ替えるだけですが、タイミングが重要です。
中級者向けかつ基本中の基本にあたるのが、フェンカードを装着させたアクセサリーの持ち替えです。
フェンカードの特性として、「キャスティングを妨害されない」というものがありますが、これは途中で装備を入れ替えても有効です。
最初から装備しておけばいいだけの話かもしれませんが、このカードにはキャスティングタイムを延長させるペナルティがついています。
そこで、詠唱バーが表示されてからこの装備を装着する事により詠唱速度をそのままに詠唱妨害されなくなる、というテクニックです。
特に魔法職には下記のFW縦置きと同じで、できるのとできないのとでは大きな差があります。
と言っても、高Dexになるほど難易度が上がるうえに(CTが早いため)元々の詠唱速度が早ければそう利用しなくなるテクニックでもあります。
低詠唱速度かつ詠唱妨害されるスキルを使う時に便利です。
名前の通り、ただ単に装備を入れ替えるだけですが、タイミングが重要です。
中級者向けかつ基本中の基本にあたるのが、フェンカードを装着させたアクセサリーの持ち替えです。
フェンカードの特性として、「キャスティングを妨害されない」というものがありますが、これは途中で装備を入れ替えても有効です。
最初から装備しておけばいいだけの話かもしれませんが、このカードにはキャスティングタイムを延長させるペナルティがついています。
そこで、詠唱バーが表示されてからこの装備を装着する事により詠唱速度をそのままに詠唱妨害されなくなる、というテクニックです。
特に魔法職には下記のFW縦置きと同じで、できるのとできないのとでは大きな差があります。
と言っても、高Dexになるほど難易度が上がるうえに(CTが早いため)元々の詠唱速度が早ければそう利用しなくなるテクニックでもあります。
低詠唱速度かつ詠唱妨害されるスキルを使う時に便利です。
上級者向けとしては、代表的なのは月光剣や錐などの持ち替えになります。
具体的にどうなるかというと、月光剣を例に、与えるダメージをそのまま(特化武器など、スキル使用時のもの)に月光剣の特殊能力である「Hit時SP3回復」を付与するというテクニックです。
やり方は上記と一緒で、スキルの詠唱バーが消えるまでに持ち替える事によって成立します。
ただし、こちらはタイミングが難しく、早いとダメージが月光剣装備時のものになり、遅いと月光剣の効果が載りません。
ちなみに詠唱バーの存在しない即時発動スキル(ピアース、グリムトゥースなど)でも効果があります。
具体的にどうなるかというと、月光剣を例に、与えるダメージをそのまま(特化武器など、スキル使用時のもの)に月光剣の特殊能力である「Hit時SP3回復」を付与するというテクニックです。
やり方は上記と一緒で、スキルの詠唱バーが消えるまでに持ち替える事によって成立します。
ただし、こちらはタイミングが難しく、早いとダメージが月光剣装備時のものになり、遅いと月光剣の効果が載りません。
ちなみに詠唱バーの存在しない即時発動スキル(ピアース、グリムトゥースなど)でも効果があります。
余談:夢鯖において武器持ち替えが有用かどうかは完全に使う人次第です。月光に関しては缶が買えたりローヤルがすぐ集められますので。この小技は逆にチャッキーcに代表される「SP消費+1」効果などを消す事も可能です。
SP回復
SP自然回復は立ち状態で8秒毎、座り状態で4秒毎となっていますが、実際には随時判定処理が発生しています。
前回のSP回復がした4秒後から、回復する8秒後までの4秒間はいつでも座り状態になると即座にSP自然回復が発生します。
つまり、4秒以降にSPが回復する8秒が経過するまでに座れば、その瞬間SPが回復するという事です。
前回のSP回復がした4秒後から、回復する8秒後までの4秒間はいつでも座り状態になると即座にSP自然回復が発生します。
つまり、4秒以降にSPが回復する8秒が経過するまでに座れば、その瞬間SPが回復するという事です。
余談:マグニフィカート状態でも活用できますが、この場合2秒毎になるため非常に忙しいです。
PTでの立ち回り
初心者向けかつPTで事前に相談しておくような内容ですが一応。
主にSWを使う場合、走り回って被弾率を下げるより落ち着いてその場に止まっている方が使いやすいです。
移動中に攻撃されるとヒットストップにより座標がズレる事が多々あるため、使用者の画面上ではSW上に居てもガシガシ殴られてしまいます。
逆に、走り回って被弾率を下げる場合は少し離れた場所にSWを出してあげると乗りやすいです。
主にSWを使う場合、走り回って被弾率を下げるより落ち着いてその場に止まっている方が使いやすいです。
移動中に攻撃されるとヒットストップにより座標がズレる事が多々あるため、使用者の画面上ではSW上に居てもガシガシ殴られてしまいます。
逆に、走り回って被弾率を下げる場合は少し離れた場所にSWを出してあげると乗りやすいです。
PTでの立ち回り2
堕天使の翼にはプロボックを使用可能にする効果があるため、SGの氷を割るのに非常に便利です。
狩り場によりますが、WizとPTを組む場合は使用も考えてみましょう。
狩り場によりますが、WizとPTを組む場合は使用も考えてみましょう。
ハイディング
このスキルには「大半のスキル攻撃に対して発動時無敵」という効果がついています。
魔法攻撃は基本的に必中なので、スモーキーcなどを装着したアクセサリーが1つあると対mobによっては非常に便利です。
※ただしアーススパイク、ヘブンズドライブなどの地面から隆起するスキルは回避不能です。
魔法攻撃は基本的に必中なので、スモーキーcなどを装着したアクセサリーが1つあると対mobによっては非常に便利です。
※ただしアーススパイク、ヘブンズドライブなどの地面から隆起するスキルは回避不能です。
余談:他にも悪魔種族、昆虫種族、Boss属性以外のターゲットを解除できるので、PT戦の時の後衛職はあると無いとでかなり変わります。
ハイディング2
落ちているアイテムのそばでアイテムクリック→ハイディングの後に動かず止まっていると、ハイディングで隠れた後でクリックしたアイテムを拾うことが可能です。
余談:主に生体Dなどでのアイテム回収に役立ちます。
テレポート
テレポートを使用すると行き先を選択する画面が出ますが、これは一度出しておけばスタン中にEnterキーを押す事で発動させる事も可能です。
ただし、移動先を選択する画面を出しっぱなしの状態ではスキルが使えません。
ただし、移動先を選択する画面を出しっぱなしの状態ではスキルが使えません。
マジシャン
ファイアーウォール縦置き
基礎中の基礎であるプレイヤースキルです。
非常に簡単ですが、これができるかできないかで大きく違ってきます。
ファイアーウォール(以後FW)の特性として、ノックバック属性のある火柱を3枚召喚します。
何も考えずに出す場合、モンスター(以後mob)に当たるのは1枚分だけになります。
これを3枚当てる事によって、単純に足止め時間を3倍、壁の耐久力を3倍、全て当てた時のダメージも3倍と、とてもおいしくなるテクニックです。
非常に簡単ですが、これができるかできないかで大きく違ってきます。
ファイアーウォール(以後FW)の特性として、ノックバック属性のある火柱を3枚召喚します。
何も考えずに出す場合、モンスター(以後mob)に当たるのは1枚分だけになります。
これを3枚当てる事によって、単純に足止め時間を3倍、壁の耐久力を3倍、全て当てた時のダメージも3倍と、とてもおいしくなるテクニックです。
以下物凄く簡単にやり方を説明します
[mob]→
[プレイヤー(以後P)]
[プレイヤー(以後P)]
この図のままmobがプレイヤーに攻撃してくる場合
[mob]ガシガシ
[P]
[P]
こんな感じになります。
FWの特性として、使用者から垂直、水平方向に出した場合は一列になります。
つまり、上の状況を意図的に作り出しFWを使う事によって
FWの特性として、使用者から垂直、水平方向に出した場合は一列になります。
つまり、上の状況を意図的に作り出しFWを使う事によって
[mob]→火火火
[P]
[P]
こういう配置になり、後は右側に少し移動する事で何も考えずにFWを配置するより効果的に使いこなすことができます。
[mob]⇔火火火
[P]
[P]
単純に足止め時間、Hit数が増えるだけでなく、FWの使用制限である「3枚まで」という特性も効果的に消化することができます。
特に不死属性mobには大ダメージを与えられます。
特に不死属性mobには大ダメージを与えられます。
余談:不死属性mobにFW縦置きをする時に月光剣を装備する事によってSP消費量を驚異的に下げる事が可能です。月光剣の効果は魔法にも乗るため、杖より威力は下がりますが、威力が下がる=Hit数が増えるという事になります。
ナイト
村正
この武器にはAspd上昇、クリティカル率上昇という効果があるため両手騎士に人気ですが、攻撃毎に自身に呪いが発生する確率が存在します。
呪い状態になるとAtk-25%、移動速度激減、Luk強制0となり、Aspdが高かろうが殲滅力が下がって本末転倒になります。
そんな呪いですが、以下の方法で発生させない事が可能です。
呪い状態になるとAtk-25%、移動速度激減、Luk強制0となり、Aspdが高かろうが殲滅力が下がって本末転倒になります。
そんな呪いですが、以下の方法で発生させない事が可能です。
1.Luk>BaseLvにする。
村正を扱う騎士にとって恐らく一番主流である型であり、Agi-Luk型にする事で驚異的なAspdとクリティカル率を実現できます。
ただし、Str、Dexが必然的に低くなってしまうため、スキルのダメージが低い、当たらない、特化武器を扱いきれない、というデメリットも抱え込んでしまいます。
村正を扱う騎士にとって恐らく一番主流である型であり、Agi-Luk型にする事で驚異的なAspdとクリティカル率を実現できます。
ただし、Str、Dexが必然的に低くなってしまうため、スキルのダメージが低い、当たらない、特化武器を扱いきれない、というデメリットも抱え込んでしまいます。
2.Vit100以上にする。
Vit型の気分転換用。
Vit型の気分転換用。
3.Luk0にする。
チュンイーcなどを利用してLukを0にする事により(マイナスではダメ、ジャスト0)呪いが発生しなくなり、他のステータスにポイントを裂く事ができるのが最大のメリット。
ただし、敵のLukによってクリティカル率は減少していくためLukを上げないということはそれだけクリティカル率が下がるという事に注意。
更にチュンイーcは肩装備であるため木琴、イミュンが装備できず耐久力が下がる事にも注意。
チュンイーcなどを利用してLukを0にする事により(マイナスではダメ、ジャスト0)呪いが発生しなくなり、他のステータスにポイントを裂く事ができるのが最大のメリット。
ただし、敵のLukによってクリティカル率は減少していくためLukを上げないということはそれだけクリティカル率が下がるという事に注意。
更にチュンイーcは肩装備であるため木琴、イミュンが装備できず耐久力が下がる事にも注意。
余談:2HQ、狂気P未使用時にAspdが176.2あれば村正装備時にAspdが190になります。具体的に言うと、速度とブレスがかかっていない状態でAgi115、Dex51あれば表示Aspdが190になります。ちなみにDex50でも計算上190になりますが、表示は189になるので注意。
クルセイダー
グランドクロス
使用者、対象者のセルに他のキャラ、mobが重なっている場合はHit数(反動含)が落ちてしまします。
例をあげると、3匹のレイドリックが同一のセルに重なっている状態でGXを使っても、そのセルにいるレイドリックには1Hitしかしません。
更に、使用者のいるセルに他プレイヤーやmobが重なっている場合にも1キャラにつき1Hit下がります。
これはGXがオブジェクトスキルのためであり、スキルの仕様になります。
そのため、mobをまとめてから使うよりも、ある程度分散している場所に飛び込んで使う方が有効な場合が多いです。
例をあげると、3匹のレイドリックが同一のセルに重なっている状態でGXを使っても、そのセルにいるレイドリックには1Hitしかしません。
更に、使用者のいるセルに他プレイヤーやmobが重なっている場合にも1キャラにつき1Hit下がります。
これはGXがオブジェクトスキルのためであり、スキルの仕様になります。
そのため、mobをまとめてから使うよりも、ある程度分散している場所に飛び込んで使う方が有効な場合が多いです。
余談:攻撃時にSPが固定増減する効果が乗るため月光剣やギロチンの効果が発生します。これは反動Hit数も含めて発生するため、月光剣なら3Hit+3Hit=6Hit(SP18)回復する事が可能です。mobが2匹なら27回復します。錐や撃破時SP回復(ギロチン他)などの特殊効果は乗りません。
ローグ
クローンスキル
最後にくらったスキルをLv比例で習得する代表的スキルですが、一部のMobの持つスキルはプレイヤーの持つスキルLvを超えて使用してきます。
代表的なのはウィザードのスキルであるウォーターボール(以後WB)ですが、ドレイク、MVPカトリーヌ=ケイロン、クルトラナックスの使うWBはLv10になるため、これを盗作するとLv10のWBが使用可能になります。
アーティファクトであるフィアツェーンを装備して使うと異常な破壊力を出す事が可能です。
しかし、足元に水場のあるMAPかセージのスキルであるデリュージを必要とするため残念ながら使用が限られてしまいます。
代表的なのはウィザードのスキルであるウォーターボール(以後WB)ですが、ドレイク、MVPカトリーヌ=ケイロン、クルトラナックスの使うWBはLv10になるため、これを盗作するとLv10のWBが使用可能になります。
アーティファクトであるフィアツェーンを装備して使うと異常な破壊力を出す事が可能です。
しかし、足元に水場のあるMAPかセージのスキルであるデリュージを必要とするため残念ながら使用が限られてしまいます。
余談:基本的なスキル仕様はWizの持つWBと同一ですが、威力はMATKx400%x25Hitと大魔法顔負けのスペックです。
基本CTは10000ms(10秒)と長めなので注意してください。
ネタスキル扱いにされる事が多いですが、アビスレイクなどでは大いに活躍してくれます。
基本CTは10000ms(10秒)と長めなので注意してください。
ネタスキル扱いにされる事が多いですが、アビスレイクなどでは大いに活躍してくれます。