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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){カウンター一覧}}}}} ・カウンターの定義や動きについては[[スタイル>スタイル#counter]]を、計算については[[発動率計算式]]を参照してください ---- #contents ---- *カウンター構成要素 **カウンター条件 ・''敵キャラクターの行動によって達成される条件'' ・・自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 ・・自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 ・・自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける      0.5倍 ・・自分のみを対象にした敵からの行動を受ける        0.75倍 ・・自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける        0.75倍 ・・自分を対象に含む敵からの行動を受ける          0.8倍 ・・敵に自分が殺される(後手または同時)      0.4倍 ・・敵に自分が殺されそうになる(先手)     &del(){0.5倍}→0.6倍 ・・カウンター範囲内での敵の行動終了(増援の登場&召喚は含まない) 0.9倍 ・・カウンター範囲内への敵の侵入&del(){(増援の登場&召喚も含む)}0.95倍 ・・・&color(fuchsia){術者陣営キャラの強制移動による進入でも条件を満たす} ・・カウンター範囲内での敵の能力使用        0.8倍 ・・カウンター範囲内での敵の通常攻撃        0.8倍 ・''味方が達成可能な条件'' 0.7~&del(){1.6倍}→&color(lime){1.3倍} ・・自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い)   &del(){0.9倍}→&del(){1.2倍}→&color(lime){1.0倍} ・・カウンター範囲内で味方が行動終了する   &del(){1.6倍}→&color(lime){1.3倍} ・・・通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は&del(){1.6倍}→&color(lime){1.3倍}となります ・''自分自身が達成可能な条件'' 0.65~1.0倍 ・・能力発動後に敵を殺す  0.5倍 ・・能力発動後に敵を攻撃を命中させる        0.8倍 ・・基本的に能力発動「後」に自分の行動を使って達成する事を前提とした数値です。(同一能力内の他の効果で能力発動と同時にカウンター条件を満たす様な能力の場合は単純な発動率稼ぎとみなしカウンター計算式に当てはめない事とします。普通に能力を発動してください) **カウンター対象(カウンター効果の対象) ・''自分自身:''1.0倍 ・・条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) ・''カウンター条件を満たしたキャラのみ:''1.0倍 ・・条件を満たしたキャラクターにのみ効果の影響を与える場合(反撃など) ・''カウンター条件を満たしたキャラ&自分自身:''1.0倍 ・・自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 ・''カウンター条件を満たしていないキャラ:''1.7倍以上 **待受範囲 ・同マス 1倍 ・・自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ・・ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した[[対象]]の範囲内にいなければ無意味でしょう) ・隣接1マス:1.2倍 ・周囲1マス:1.4倍 ・隣接2マス:1.6倍 ・半径2マス:1.8倍 ・周囲2マス:2.0倍 ・隣接3マス:2.2倍 ・半径3マス:2.4倍 ・周囲3マス:2.6倍 ・隣接4マス:2.7倍 ・半径4マス:2.8倍 ・周囲4マス:2.9倍 ・隣接5マス:2.8倍 ・半径5マス:2.9倍 ・MAP全体:3.0倍 **待受時間 ・1ターン 0.8倍 ・2ターン 1.0倍 ・3ターン 1.2倍 ・4ターン 1.5倍 ・永続   2倍 **待受回数 ・1回 &del(){0.8倍}→&color(lime){1.0倍} ・2回 1.4倍 ・1ターン1回 &del(){1.0倍}→&color(lime){1.2倍} ・1ターン2回 2倍以上 ・回数無制限 2倍以上 **カウンタータイミング ・''先手'' 1.5~6倍 ・・普通は2~3倍くらい ・・通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 ・・直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) ・・陣営敗北に対する先手は5倍 ・''後手'' 0.7~1.0倍 ・・敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい ・・敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) ・・味方からなら1.0倍 ・・&color(fuchsia){死亡非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ)} ・・後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません ・・使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません ・''同時'' 1倍 ・・同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります *その他の処理 **カウンター対象による倍率の下限 ・カウンター倍率はカウンター対象によって下限が決まります。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) ・カウンター条件を満たした敵のみ:0.1倍まで ・自分自身:0.3倍まで ・カウンター条件を満たした敵&自分自身:0.4倍まで ・カウンター条件を満たした味方(自分も含む):0.6倍まで ・カウンター条件を満たしたキャラ(敵味方問わず):0.7倍まで ・カウンター条件を満たしていない対象も含む場合  0.75倍まで ・・条件を満たしたキャラを基点に、条件を満たしていないキャラにまで影響を及ぼすものも0.75倍までです **カウンターの注意点 ・「カウンター待受」は状態異常の一種であり、待受範囲はキャラクターとともに移動します ・・キャラクターが死亡した場合、死体の位置が待受範囲の基点となります(※要死亡非解除) ・・キャラクターが戦線離脱した場合、待受範囲もMAP上から無くなります ----

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