今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。
詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。
このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。
- ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして
それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。
また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。
FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます
逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます
●点数がプラス修正される要因
- ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合
(妃芽薗学園出身のキャラクターはプレイヤーの方で自由に発動率を設定できます)
- 複雑な処理を必要とする能力である場合
- パッシブ能力や、ルール干渉系の能力は高い点数になりやすいです
- ガイドライン通りの能力であっても、あまりにも強すぎる能力の場合、評価点数は300点を超えます
- 能力休みのない能力でガイドライン準拠でない場合は、評価点数は300点よりも大きくなります
- 自分永続戦線離脱制約は高い点数になりやすいです
- 複数の効果を組み合わせて実質2つ以上能力を持っている場合についても点数が跳ね上がります
●点数がマイナス修正される要因
- ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合
- 制約が厳しく、かなり使いにくい能力となった場合
(よっぽど使いにくい仕様にならない限り、大幅ににマイナス修正されることはほとんどないものとお考えください。)
●参考
- 第1回総合名簿
- 注)前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような点数になるとは限りません
【A.ネタ能力】20点以下
【B.弱い能力】21~60点
それ使うぐらいなら普通にアタッカーで殴り殺した方が早いんじゃね?ってレベル
- 同マス一人1ターン動作封印または移動封印は50くらい
- 同マス一人1ターン行動不能は、ギリギリ60
- 同マス一人精神即死は、ギリギリ60
- 屍骸花は60くらい
【C.普通の能力】61~120点
1対1交換できる能力など
- 1マス強制移動、ZOC無視など移動補助
- 隣接1マス内1人に通常攻撃は100前後
- 自分のステータス2アップが61以上
- 隣接1マス1人精神即死が120ぎりぎり
- 敵転校生のみに有効な能力はガイドライン準拠で100前後
【D.強い能力】121~300点
一人いればゲーム中敵陣営に対してかなりアドバンテージをとれる能力
- 遠距離攻撃
- 2マス以上強制移動、再行動など
- バリア
- 即時行動の召喚はガイドライン準拠でギリギリ300くらい
- 敵のキーキャラを1人封じることができるが、能力の弱点を突くことで対策が打てる(阿頼耶識そらなど)
- 八重刃こだちでギリギリ150くらい、武芸込みだと375
【E.強すぎる能力】301~700点
ゲームを支配できる能力
- 敵陣営で対策が打てない
- 広域殲滅能力
- 永続で死なないアタッカーを1人作れる
- 問答無用でMAP内にいる敵のキーキャラを1人封じる(阿頼耶識そらの強化版)
- 二回動 進などは、350~500くらい
- 黒姫亜羽兎などは間違いなくE
- 皇すららなどは500以上
- 煤仮名きりりなどは、Fに限りなく近いE
- 安全院ゆらぎは700くらい
- 神足迅美 は、現在の高速移動(移動力3)を適用かつFS15以上で400くらい
- 蜘蛛乃 ゐくえがパッシブスキル込みで400くらい
【F.ふざけんな】701~3000点
ほぼゲームが終わるレベル
【G.論外】3001~∞点以上
- MAP全体即死バリア貫通、カウンター貫通、制約なし、発動率100%
- 真野片菜は∞
最終更新:2012年08月07日 21:47