Dangerous Armageddon Girls and Blood - Crimson Snow Maiden -内検索 / 「5.陣営分けについて」で検索した結果

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  • 5.陣営分けについて
    5.陣営分けについて(アタッカー枚数や、パッシブスキル、点数、または本人の希望で陣営分けを行ったこと) 特にないです。 問題無いと思います。 (しいて言うなら、阿鼻ちゃんとチギリちゃんは別陣営にしていただけたらw) それと、自分が知らなかっただけなのですが、本人の希望があれば好きな陣営に行けたのですね。 問題なしかと。 GK陣におかれましてはギリギリのバランスの中の陣営分けだったとは思うのですが、 やはり応援力に差が出てしまいました。試しに生徒会の点数から稲枝さんの獲得分を引いてみてください。 本当にラジオ時間だけが点差の理由なのか。 まあ別にいんじゃないですか バリツッ! 0メタが偏ったが、完全に同様の戦力だと面白みや偶然性が欠けるので、応援で分けるのは良いことだったと思います。 割とよかったと思います 極端な差は感じなか...
  • アンケート
    ...「2戦制」について 5.陣営分けについて 6.その他 ◆レギュレーション 1.「スタメン人数」について 2.「最大ターン数」について 3.「思考時間」について 4.「応援ボーナスルール」について 5.「増援ルール」について 6.その他(レギュレーション) ◆転校生 1.転校生ロジックについて 2.1戦目、2戦目において、必ず固定の転校生が登場するシステムについて 3.それぞれの転校生のゲームバランス(強さ)について ◆ガイドラインの変更点 1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところ(斜めnマス、通常攻撃必中など。橙字は流血少女のみの変更点となります) 2.流血少女2のみの変更点について(女性のみや男性のみの倍率は適切であったかなど) 3.今回特殊能力が酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクター 4.その他(ガイドラインの変更点) ◆その他全般 1.マナーについて...
  • Q&A
    Q&A タイトルロゴについて 用語について 2戦制 増援 パッシブスキルについて 評価点数について 処理について パッシブ能力について メールフォームについて 学年変更能力 ベリショ 口舌院 タイトルロゴについて 開催に伴い、タイトルロゴを募集します。 タイトルロゴを描いてくださった方の陣営には、陣営分け後に応援ボーナスをプレゼントします。 また、タイトルロゴに選ばれた場合、応援ボーナス30点を追加でその方の陣営に贈呈します。 Q.サイズの指定はありますか? A.689×147となります。 Q.タイトルロゴで選考落ちしたプレイヤーには追加のボーナスってあるんでしょうか? A.応援ボーナスとして採点されることになります。 その場合の追加ボーナスの最高は20点となり、その人数に制限はありません。 この応援ボーナスも陣営分け...
  • スケジュール
    スケジュール キャラクター作成期間 8月8日(水) 21:00  キャラクター登録受付開始 8月17日(金) 24:00  キャラクター登録受付終了 8月24日(金) 24:00  キャラクター調整受付終了、陣営分け 前 半 戦 作 戦 期 間 8月28日(火) 23:00  シークレット提出 8月30日(木) 24:00  スタメン&初期配置提出 9月1日(土) 17:00  応援SS&イラスト提出中断 本     戦 9月1日(土) 19:30  先手陣営行動提出締め切り(非公開) 9月1日(土) 21:00  戦闘開始(先手陣営の行動公開) 9月1日(土) 25:30  1日目戦闘中断予定時刻 9月2日(日) 21:30  2日目戦闘開始 後 半 戦 作 戦 期 間 9月3日(月) 21:00  応援SS&イラスト提出再開 9月7日(金) 24:00  ス...
  • 5.「増援ルール」について
    5.「増援ルール」について(自陣内任意位置登場、行動不可) 問題無いと思います。 特になし。1での番長Gの引きが異常な盛り上がりをみせたのでこのままでよいのでわ 問題ないと思います。 よかったと思います 増援が何処に出るかはダイスを振って決める方が個人的には好みです。 問題なかったと思います。
  • 4.「2戦制」について
    「2戦制」について(隔週進行、引き分け時に累積点数の差で決着、1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルールなど) よかったです! スタメンに入れるキャラが増えるのはとてもいいことだと思います! 隔週進行については問題無いと思います。 勝利条件については、勝利数の多い方→獲得DPの多い方→累積点数の多い方 の方が良いのかな、と思いました。 (ただ、それだと複雑になってしまい、また、応援重視のキャンペーンとは合わないのかな) 「1戦目に使用したキャラクターの使用禁止ルール」については、増援で出たキャラが後半戦に出られなくなるのがちょっとキツかったです。 (後半の戦術が崩れる恐れがあるため。上記ルールに則った後半戦布陣を事前に考慮しておくべきではありますが) 「増援で出たキャラも後半戦に出られる(ただし、死亡したら後半戦には出られない)」くらいが良いのかな。 応援...
  • レギュレーション
    >>地形 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 防御力の上限 代表質問者制 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加について 交渉について その他 基本情報 スタメン人数 各陣営4~10名 最大ターン数 6ターン MAP 地形 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分)※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できな...
  • 1.マナーについて
    1.マナーについて 僕以外の人は、皆さんマナー良かったです。 両陣営とも、ゲームを楽しく行うことを念頭に置き、真摯な姿勢で参加されていたと思います。 唯一挙げるならば、生徒会の1戦目即投了は反省したいと思います。 (私は生徒会でした) 特に問題はなかったんじゃないかな 特に問題なかったような気がします。 ただ溢れる18禁ゾーンどうしましょうかという問題が。 特に問題なかった。 悪いところは無かったと思います 特に荒れることもなかったので良かったかと。 今回は特に大きな問題を感じなかった 問題なかったと思います。
  • 5.プレイヤーについて(3のプレイヤー版として一応設けてみました)
    5.プレイヤーについて(3のプレイヤー版として一応設けてみました) ネットスラングからコロコロコミックの連載まで網羅しているダンゲロスプレイヤーの皆さんは本当に博識だと思いました。 白金さん、中村さん。 率先して陣営を引っ張ってくださり、そのリーダーシップが素晴らしかったです。 あと、お二人のラジオトークが大好きですw 可愛いメソッドを授けてくれたたびびとさん。好きな絵が多かった   のでひじさん ぺんさん。初軍師として忌憚ない力を発揮してもらい、お疲れ様でした。 やられさん。素晴らしいイラストを量産され、掲示板でも数多く発言してくれました。これからも参加してほしい! ぺんさん。軍師に、ラジオに、イラストに、柔道に、陣営の中心人物でした。 自キャラのイラストを書いてくれた人はみんな大好きですw 番長陣営のみんなはイラストも作戦も大空ラジオも...
  • トップページ
     ダンゲロス流血少女2 - Crimson Snow Maiden - 血の踊り場事件の決着から数ヶ月後――12月、冬の訪れ ふわふわと舞い散る粉雪に頬を染める少女たち 凄惨な事件の傷も癒え、平穏なひと時が学園には流れていた だがしかし、残された傷痕はその心を麻痺させ 深く刻まれた狂気は望んだはずの平和を前にして心を苛立たせる 事件が事件を生み殺意が殺意を招いていく中 生徒会と番長グループ内の穏健派は状況の改善を目指し互いに手を組む 彼らの働きかけもあり、生徒会と番長グループが一つに成り掛けていた刹那 突如として惨殺される穏健派両勢力 一触即発の状況と化す中、まるで嘲笑うかのように死神の刃が妖しく煌めく DANGEROUS! この先、命の保証なし! 真っ白な雪の中に息を潜めた絶望は少女たちを新たな戦いの舞台へと誘う INFORMATIO...
  • 1.転校生ロジックについて
    1.転校生ロジックについて(登場の仕方(2ターン目にターゲット決定、3ターン目に登場し即時行動)や行動の仕方など) 最適解を考慮して動くのはいいのですが、GK陣が半ば作戦をベラベラ喋りながら何処に動かそう、とかするのはいかがなものかと。両陣営に聞こえないようにやってほしいです。 今回、転校生が空気だったのでなんとも 転校生なんていなかった。 作戦にほぼ参加していないのでノーコメント スタメン下限が4人なのは「前半戦使用キャラは後半戦使用不可」ルールと組み合わせると実に凶悪ですねw 前半戦は作戦考えずにずっとイラスト描いてりゃいいんですものw 「転校生にとって最適な行動を取る」という処理でも問題無いと思いますが、行動パターンは事前に決められている方が好みです。 (転校生利用とかも考えられるので) 存在感が薄いと哀しいので3ターン行動はよいと思い...
  • 転校生について
    流血少女・転校生 特に記述がない項目に関しては、転校生は以下の仕様に準じます。 転校生基本情報 スペック 所持DP:2(リーダーに殺された場合はDP4が発生する)移動力:3(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。キャラクター殺害によるDPは発生しない。バリケード無視/能力休み無し 行動パターン 2ターン目終了時に転校生出現場所とターゲットをダイスで決めます。ターゲットは両陣営の生存者(増援や召喚キャラは含まない)の中からランダムで選ぶ。3ターン目の転校生フェイズに出現し即時行動します。2ターンの間ターゲットを追い倒せなかったら、そのターンの終了時に今度は別陣営からターゲットを選びます。転校生はGKが最適行動を考えて動かします。1ターンで通常攻撃または特殊能力のどちらか一方を選択して行...
  • 3.「思考時間」について
    3.「思考時間」について 特に気になったものはありませんでした。 作戦にほぼ参加していないのでノーコメント 問題無いと思います。 問題ないです。 問題ありません 問題なかったと思います。
  • 2.「最大ターン数」について
    2.「最大ターン数」について 特に気になったものはありませんでした。 作戦にほぼ参加していないのでノーコメント 問題無いと思います。 2戦制なら6ターンでOKです。 8ターンの方が好み 問題なかったと思います。
  • 1.「スタメン人数」について
    1.「スタメン人数」について 特に気になったものはありませんでした。 作戦にほぼ参加していないのでノーコメント 問題無いと思います。 人数を見て。8人でもよかったかも 問題は特にないです。 問題なかったです スタメン下限が4人なのは「前半戦使用キャラは後半戦使用不可」ルールと組み合わせると実に凶悪ですねw 前半戦は作戦考えずにずっとイラスト描いてりゃいいんですものw
  • 1.「点数設定」について
    「点数設定」について(点数は適当であったか、1戦目、2戦目における累積点数の各上限は適当であったかなど) 今回は5000点も獲れてしまったので、転校生と精鋭はもっと厳しくしてもいいのでは。 戦力バランスは取れていたので、どのキャラの評価点数も適当であったと思います。 (明らかに壊れキャラはいなかったと思うので) また、GK陣に多数の人数を揃えることで、極端に評価点数がおかしいキャラが出るのを未然に防止したのだと思います。 応援点数高くつけすぎじゃないですかね……?こんなに稼げていいの?みたいな不安を覚えました。 累積点の上限が妥当であったかもわかりません!点数が溢れてたので…… 上限はあんなものでいいと思いますが。前回よりインフレしたことには驚きましたけどw 高点数キャラがリスキーなのは当たり前ですが、 今回前半の増援が後半出れないという点で3...
  • 3.「シークレット」について
    「シークレット」について(シークレットの公開タイミング、シークレットをガイドライン能力のみに限定したことなど) 「ステータス合計20でFS15まで」ぐらいキツイ方がちょうどいいのでは。 問題無いと思います。 シークレットをガイドライン能力のみにしたことで、ある程度推理することも出来ました。 また、「嘘能力禁止」をはっきりと名言していただいた事がありがたかったです。 ガイドライン能力に沿ってれば予想のし甲斐とかあってよいんじゃないでしょうか シークレットは一律30点でなくていいと思います。 あと、少し思うのが、公開情報から予想の余地が低いものには厳しく評価していいと思います。 もうひとつ、偽装に比して簡単に別性別作れるのも効果の一部だとは思います。 問題ないと思います。 その方がよいです。特に特殊ルールが多いので。 点数制でシークレットは...
  • 2.「パッシブスキル」について
    「パッシブスキル」について(パッシブスキルの評価点数加算値もしくは倍率は適切だったかなど) 今回は5000点も獲れてしまったので、転校生と精鋭はもっと厳しくしてもいいのでは。 こちらも問題は無かったと思います。 強すぎるスキルはないように感じます。不遇すぎるものは散見されましたが…… 調整を重ねた感があり、とても適切だったと思います。転校生や精鋭が悪さをしすぎないように 注意が払われていたと思います。「強いキャラを作りたい」とは別に「システムの穴を突きたい」と 考える人はいるものなので、抑止していくべきです。 適切と言うよりマスター陣の得点裁量が素晴らしかったと思います。 感覚なので誤差は出るだろうけど、ゲームになっていたので問題はなかったです。 向上の×10はちょっと厳しい気がしました。 向上ユニットがほぼ能力作れない以外は良か...
  • 4.「応援ボーナスルール」について
    4.「応援ボーナスルール」について(命中率にも振れるようにしたこと、1ターン消費上限が無かったこと、90%までしかあげられなかったことなど) 特に気になったものはありませんでした。 作戦にほぼ参加していないのでノーコメント 問題無いと思います。 発動率が100%まで上げられると、発動率100%超えキャラを作った人が可愛そうなので、90%上限で良いと思います。 また、命中率に使用できるのも問題無いと思います。 90%命中はゲームとして不確定要素が最後まで存在し緊張感がでましたので良かったとお見ます。 命中+25だったが、+15くらいの上限が良いと思います。命中率を考えてのキャラメイクも出来にくくなるので。 消費上限がないので、90%は適切だったと思います。 また、応援はキャラを登場させる為の手段と位置付けて、ボーナスを振らなくても良いのでは? 応援は勝ちの...
  • 2.1戦目、2戦目において、必ず固定の転校生が登場するシステムについて
    2.1戦目、2戦目において、必ず固定の転校生が登場するシステムについて 問題無いと思います。 私の場合ですが、転校生がランダムで出現だと、対策できず、結果的に転校生をあまり考慮しなくなってしまいます。 固定の方が、転校生についても色々考察できるので好みです。 最近固定じゃない方が普通だったからこれはいいんじゃないですかね 存在感が薄いと哀しいので固定はいいと思います。 問題ないと思います。 メタられるのも転校生の特徴だと思うので、これはこれでいいと思います 最近ずっと「○人の中からランダムひとり登場」システムで、転校生を考察する-意義がほとんどなかったので、 固定転校生システムは良かったです。毎回こうならいいのに……w
  • キャラクターメイキング
    キャラクターメイキング・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに投稿する際に必要となる情報を記載しています。キャラクターを投稿する際に何かわからないことなどがございましたらご一読ください。また、こちらのページを一読しても知りたい情報を得られなかった場合は、お手数ですが掲示板の方でご質問ください。 お名前: メールアドレス: キャラクター名: 性別: 胸のサイズ: 所属: 所持武器: 部活動/委員会: パッシブスキル: 出身校: ステータス: FS名: 特殊能力名: 特殊能力内容: 特殊能力補足: 能力原理: 希望発動率: 希望評価点数: キャラクター説明: エピソード: 応援参加率: GKへの一言: お名前: あなたのハンドルネームを記入しましょう。 GKとメールでやりとりする際などに必要になります。 基本的にwikiには記載されません。 (キャンペー...
  • 3.それぞれの転校生のゲームバランス(強さ)について
    3.それぞれの転校生のゲームバランス(強さ)について すみません、正直、誰も倒してないので強さがイマイチ分かりませんでした…… 活躍する前に戦いが終わったのでよくわかりません。  ・まどかさんはギミックカワイイヤッター!で安定だったと思います。    ・白河さんはゲーム上転校生に与えうる強さと、設定上の強さのバランス取りが難しかったかなと。  多勢に無勢、現実的には即死討たれるか囲まれるかドン逃げされるかの3択しかないので    あと、強者をぶッ殺すより土下座させ \幸せです/のが今のトレンドのようなので  頑張って \幸せです/させてみました。 問題ないと思います。 実際の活躍が見られなかったのでよくわからないです まどか:DP 0はやめて欲しいですw 白河:超強くてクラクラしましたw 耐久はもう少し低くてもいいんじゃないかな……w
  • 2.流血少女2のみの変更点について(女性のみや男性のみの倍率は適切であったかなど)
    2.流血少女2のみの変更点について(女性のみや男性のみの倍率は適切であったかなど) 今回はあまり時間が取れなかったので、全部に目を通せていませんが、今のところは修正箇所は思いつきません。 今回は評価点数制だったので、ガイドラインについては目につきませんでした。 作戦にほぼ参加していないのでノーコメント 問題無いと思います。 適切だったと思います。 問題なかったと思います。
  • 2.GKの対応について(計算期間中、作戦期間中、本戦ラジオなど)
    2.GKの対応について(計算期間中、作戦期間中、本戦ラジオなど) SSやイラストの反映・採点、キャラ投稿メールの返信がとても速かったです。GK陣のチームワークを見せつけられました。 丁寧な対応、プレイヤーの事を十分に考えてくれている姿勢、ゲームに対する真摯さ等が好感を持てました。 今回のゲームが非常に楽しかったのも、GK陣のおかげだと思っています。 前半戦・後半戦どちらも一日で終わった関係上、本戦ラジオ中に応援イラスト・ SSが取り上げられる時間が短かったのが残念でした。 問題はなかったと思います。 素晴らしくスムーズでした。ありがとうございました。 特に問題はなかったと思う。 大変すばやく対応してくれていました。お疲れ様でした。 とてもよかったと思います 迅速な対応で良かったと思います。 良好であったと思う ...
  • GKスタンス
    GKスタンス ゲームの目的お祭り 計算についてマンチキンに対して 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 GK調整について その他 マナーについてマナー違反者について その他 ゲームの目的 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。そのため、比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 計算について マンチキンに対して ここで言うマンチキンとはGKに対してゴネたり恫喝したりして発動率を上げようとしたり、評価点数を下げようとする人のことを指します。 こういった行為があった場合即刻計算または評価を打ち切ります。また打ち切り後に送られてきた能力は計算、評価しません。 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 評価点数方式(妃芽薗)の能力に関し...
  • ゲームスタンス
    流血少女・ゲームスタンス ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません...
  • スタイル
    スタイルについて 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます ◆ アクティブ もっとも基本的なスタイルです キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません ◆ パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) ◆ カウンター 効果が受動的に発揮される...
  • 6.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など
    6.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など 余剰分の点数を何かに使いたいです。何に使うのかは思いつきません。 ごめんなさい… パッシブスキルについては、事前に意見を集めても良いかもです。 (私の記憶漏れかもですが、今回すでに実施されているようでしたらすみません) 出せたら勝ち、レベルの強能力者・転校生についてはもっと評価点数を厳しくし てもいいと思います。 上にも書きましたが三戦制、点数による決着を採用するならば一定 の点数、もしくは前半戦以降は陣営掲示板への投稿にするなど、  始まる前から結果がわかっているというような状態にはならない方 式が好ましいです。  ・そろそろ合体ロボがでてきてもいい時期かと思います(意図不明) 精鋭は強かったです。 点数を高く設定しても、今回のように応...
  • 7.ダンゲロス流血少女2の感想をお願いします(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです)
    7.ダンゲロス流血少女2の感想をお願いします(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです) とっても楽しかったです! 普段はイラストを全く描かないので手こずりました。 後半は画力が上がった………と思ったらやっぱり気のせいでしたが。 またやって欲しいです! 「3」楽しみにしてます! 凄い楽しかった!参加して良かった! これにつきます。 前回の流血少女が、私用により参加できなかったので、今回参加できてその楽しさを実感しました。 「普段応援しない人がイラスト・SSを書いてくれる」「自キャラが様々な人のイラスト・SSに登場させてもらえる」ということが、予想以上に楽しく、最後まで全力で参加させていただきました。 流血3もすでに構想されているということで、次回も期待しちゃいます。 楽しいゲーム、ありがとうございました。 本当に、お疲れ様でした! 二戦制の場合は投...
  • 特殊ルール
    特殊ルール 【点数設定】1.点数の決定 2.累積点数 3.累積点数の上限 【パッシブスキル】 【2戦制】 【出身校による仕様の相違】希望崎学園出身のキャラクター: 妃芽薗学園出身のキャラクター: 【キャラクター確定までの流れ、確定後について】 【点数設定】 本キャンペーンでは、点数設定という独自のシステムによってキャラクターの特殊能力に点数を設定します。 1.点数の決定 プレイヤーからキャラクターが投稿されると、計算者はそのキャラクターの能力やステータスを見てキャラクターの強さに応じてフィーリングで【点数】を設定します。 2.累積点数 生徒会と番長Gは、それぞれ【累積点数】という概念をもっています。 累積点数とは応援ボーナスの値で、SS・イラスト提出締め切りまでに取得した各陣営の応援ボーナスの値が【最終累積点数】となります。 この【最終累積点数】がキ...
  • 対象
    対象について 対象とは 特殊能力の「対象」とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です 対象は、どのくらいの射程を持ち(範囲)、どんなキャラクターに(種別)、同時に何人まで影響を及ぼすか(人数)で決まります 複数の効果を持つ能力の場合、特定の条件の効果どうしは同じ対象しか選べません ◆ 範囲 特殊能力の射程距離のことです。基本的に広いほど発動率は低下します 大別して「同マス」「隣接」「半径」「斜め」「周囲」「MAP全体」があります 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません 範囲の種類 ★ 一般的な範囲 +同マス 同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _...
  • カウンター一覧
    カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける      0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける  ...
  • 口舌院 単語
    口舌院 単語 / くぜついん たんご 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/俎板 中等部2年 単語ターゲット1900(参考書) 詐欺部(部員1名) 部長 図書委員会 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:言霊】 0 0 6 12 12 【PS】 【評価点数】 - 300 特殊能力 単語と踊れ 効果1:【限定操作】※1範囲+対象:半径2マス全員時間:1ターン非消費制約1:特定の「単語」が含まれるキャラクターのみ対象 ※2非消費制約2:精神攻撃(特殊)※3非消費制約3:移動したフェイズは使用ができない消費制約:精神力2消費※1対象のキャラクターの次に行う行動の目標を、そのキャラクターではなく口舌院単語が決定する通常攻撃であれば攻撃する対象を攻撃する対象を選択できる(自傷を強要することも可能)特殊能力も対象が選択できる能力であれば...
  • パッシブスキル
    パッシブスキル一覧 パッシブスキルは一人一つまで持つことができます ただし、例外として「偽装」に関しては、偽装×高速移動や偽装×武芸など他のパッシブスキルと組み合わせられます 評価点数の端数は切り上げです 見出しの横に「*」のあるものは、ステータス合計に制限がかかります カテゴリー:[Normal]普通[normal](評価点数+0) 偽装[disguise](評価点数×1.5)* 秘匿[secret](評価点数X)* カテゴリー:[Expand]強化系向上[progress](評価点数×10) 鉄壁[impregnable](評価点数×6) 移動系無視[disregard](評価点数+0)* 高速移動[rapidly](評価点数+100)* 攻撃系武芸[military arts](評価点数×2.5) 慧眼[insight](評価点数+150) 猟奇殺人[bizarre m...
  • 番長SS6
    番長GSS6 累積点数 点 『転校生(デウス・エクス・マキナ)』 【粟島五十乃の比翼連理】 未来探偵紅蠍の事件簿 『転校生(デウス・エクス・マキナ)』  番長小屋にて行われる、番長陣営決起集会。  集まった少女達はそれぞれ魔人能力を披露し自分は何ができるのかをアピールしていく。所謂自己紹介だ。  今もまた1人の人物が壇上に上がっていた。尤も少女達の集会には似合わない縦ロール髭を生やしたおっさんというのが気になるが。 「オレの名は怒璃瑠 陸土(どりる らんど)。能力名は『DO☆土☆怒璃陸土』――穴を掘る能力だ!」  彼がそう宣言した瞬間だ。髭の縦ロールが唸りを上げて回転する。その姿はまさしくドリル!  それだけではない、ドリル髭は一瞬にして地面に届かん勢いで伸び――いや、それどころか地面を貫いていく。  ぎゅぃぃぃんという掘削音と共に掘り返されてい...
  • 点数評価基準
    流血少女・点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (妃芽薗学園出...
  • 制約
    制約について 制約とは 「制約」とは、特殊能力のデメリットとなる要素です 制約を付けて能力の勝手を悪くすることで発動率を上げることができます 各制約には制約値と呼ばれる値があり、能力の幅を狭めるものほど高く設定されています 一覧に無い新しい制約を作っても構いません。ただし、非消費制約の場合、最低倍率を下回ることは基本的にありません 制約の種類 制約には消費制約と非消費制約の2つがあります ◆ 消費制約 能力の使用に何らかのコストが必要となる制約です 1つの特殊能力につき1つだけ付けられます 制約値は発動率に対して減算となります コスト支払いの手順1.特殊能力の使用:消費制約を持つ能力を使用し、発動判定を行います 2.支払いが確定:発動判定に成功した瞬間に支払いが確定します(支払う内容も決まります) 3.実際に支払う:発動処理の終了後にコストを支払います 支払いの...
  • 効果一覧
    効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 ...
  • 流血少女エピソード-意志乃鞘-
    流血少女エピソード-意志乃鞘-  希望崎学園、カフェテリア。  白い小さな円形テーブルを2人の少女が囲んでいた。  いや、正確には1人の少女と1人の少年だ。少年の見た目は知らない人が見れば十中八九間違うだろう女性的な外見をしていた。  足元まで届く長い黒髪に、硬い筋肉が見えない柔らかな腕。骨からして細く、彼が男性用制服を着ていなければ知っている人間でも間違えるかもしれない。  少年の名は破都宮 陰命(はつのみや みこと)。元妃芽薗学園の生徒である。  諸々の事情で男性でありながら女子校の妃芽薗に通っていたのだが、先のハルマゲドンで男性だという事が判明した為希望崎へと転校したのだ。  ……まぁ、女装して女として生活するんだったらあのまま居てもよかったらしいけど。  陰命は友人達が学園に嘆願してくれたことをありがたいと思い、しかし申し訳ないとも思い...
  • 初心者Q&A
    <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさ...
  • 制約一覧
    制約一覧 ※注意 ここにある数値は、流血少女2の特殊ルールに関連した数値となります 特殊能力ガイドラインwikiからの変更・追加部分は【DR中】 で記してあります ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください   A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移...
  • 流血少女エピソード-口舌院単語-
    流血少女エピソード-口舌院単語- 説明のとおり、文章をしゃべることが出来ないが 書き文字には制限がないため、メールは問題なく可能 普段喋れない反動なのかメールが長くうざい 一例として下記に友人に送ったメールの一例を示す) やーっふー、げんきげんき?!キャ━━━━(゚∀゚)━━━━!! あちしは元気だよっ(テヘペロ♥ あ、アチシとか言わないか(核爆 なんてゆーか元気通り越してミラクル元気 ううん、そんなもんじゃ無いねwww こりゃもうスーパーサイヤ元気だね!!! あ、隣で犬が吠えてる 隣の家の犬うるさいんだよねー こないだも鳴き声で寝れなくってお肌荒れ ちゃったよう。・゚・(ノ∀`)・゚・。 そうそう、上のスーパーサイヤ元気ってのは もちろん元気玉と掛けてあってね って分かるよねーwwww ...
  • 流血少女エピソード-十尻あびる-
    流血少女エピソード-十尻あびる- むかしむかしあるところに、凶悪な力を持った怪物が、荒れ果てた古城に独りぼっちで棲んでいました。 怪物は美女の生血を啜ることを何よりも好み、夜な夜な街に繰り出して、眠っている女性の血を奪っていました。 しかし、いくら血を飲んでも、怪物の心は満たされませんでした。 怪物は孤独でした。 みんなに嫌われて、怖がられて、疎まれて、それでも怪物はどうしても死ぬことができませんでした。 怪物の姿を見ると森のけものたちも怯えて、ひっそりと静まりかえってしまいます。 血を吸って、城に帰って、棺に横たわって、崩れかけた天井の割れ目から月を眺めて、眠りに就いて――――それで怪物の一日はおしまいでした。 怪物に血を吸われたという人が百人を超えた頃に、怪物を殺したものに褒美を与える――――というお触れが国中に出されました。 それ...
  • 取飲苦 さば子
    取飲苦 さば子 / とりいんく さばこ 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/巨乳 高等部2年 徳用紙コップ 運動部マネージャーかけもち 無所属 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:最近初めて飲んだドリンクの数】 0 0 10 10 10 【PS】 【評価点数】 - 300 特殊能力 給水恥点 効果:体力1~4増加効果対象:同マス一人時間:一瞬消費制約:精神1~4消費GK注:増加させた体力の分だけ自分の精神を減らす。1~4の間で、いくつ増加させるかは発動時に任意に選べる。 能力原理 さば子がかつて飲んだことのある飲み物を完全に再現して自身の口より吐きだす能力。その時に丁度飲みたいものを飲めるので皆の喉は心地よく潤い、体力が増加する。4杯ぐらいまでは美味しく頂けるが5杯からは流石にお腹がタプタプするのでNGだ。また、さば子自...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 番長SS8
    番長GSS8 累積点数 点 ■ネタに詰まったらトーナメントしとけ■ 『ペリー神崎の脅威。スズハラ機関の闇』 ■ネタに詰まったらトーナメントしとけ■ 「さて、いよいよ長かった夢オチ上等番長陣営最大トーナメントも決勝戦を残すのみとなりました! この特番では本日の決勝を前に、これまでの戦いを振り返って行きたいと思います。 お相手は、1京の魔人能力を取材した夢世界の報道部員、モブ子と!」 「未来探偵紅蠍。蠍座の名探偵――。」 【1回戦Aブロック:虫花地獄】 カップ焼きそば 142倍 三二一 零 5.5倍 神足 輪加 1.3倍 「1回戦Aブロックは今大会最高のオッズ142倍が飛びだしましたね!」 「無機物であるカップ焼きそばの敗退の予想は妥当なところだろう。」 「実際その予想を裏切らず、開幕直後に虫にたかられてカップ選手は敗...
  • 1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところ(斜めnマス、通常攻撃必中など。橙字は流血少女のみの変更点となります)
    1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところ(斜めnマス、通常攻撃必中など。橙字は流血少女のみの変更点となります) 今回はあまり時間が取れなかったので、全部に目を通せていませんが、今のところは修正箇所は思いつきません。 今回は評価点数制だったので、ガイドラインについては目につきませんでした。 作戦にほぼ参加していないのでノーコメント 移動補助系は若干数値を上げても良いかもしれない。 今回はガイドラインが暴れた印象は無いので、特にありません。 うーん、特にないかなあ……コスト制だったし。
  • 未来探偵紅蠍
    未来探偵紅蠍 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/貧乳 3年 紅い薔薇の花束 - - 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:推理】 15 15 15 5 20 【PS】 【評価点数】 転校生 500+200+300*2=1300 特殊能力 蠍座の名探偵 効果:DP n 獲得(※)効果対象:ルール時間:一瞬※登場から発動までの間に・敵陣営の内ゲバで死亡したキャラクター・オリジナル転校生に殺された敵陣営のキャラクターの合計人数×2のDPを獲得する。能力発動した瞬間から、紅蠍登場以降に起こった殺人は、すべて紅蠍の能力『蠍座の名探偵』により引き起こされたメタ殺人事件であったことが判明する。よって、発動と同時に「紅蠍による敵の殺害」としてDPの再計算が行われる。自陣営のキャラが倒した相手陣営キャラのDPや制約により死亡した相手陣営キャ...
  • 番長SS3
    番長GSS3 累積点数 点 『妃芽薗魔人サッカー部一年衆、鮮烈なる全国デビュー』 無題 死にたい人にお薦めの危険な学園妃芽薗学園 『妃芽薗魔人サッカー部一年衆、鮮烈なる全国デビュー』 「何をしているッ!怯むな!勝機を見つけるんだ!」 「「はいッ!キャプテン!」」 勝機を見つける。 そうはいったものの、それが到底無謀な提案であることは、僕自身よく判っていた。 支配率100%――。 そんな非現実的な話、一体誰が信じられるというのか。 しかしそれは、現実としてあるのだ。 魔人スポーツ。各々が身につけた超常的な能力が、常識を浸食する。 その日が来ることを、携わる魔人誰もが恐れ、そして、諦めていた。 ――だが、我々にもピッチに立つ者としての矜持がある。最後まで勝負を、諦めない。 「来るぞッ!絶対にここを通すなッ!」 「「はいッ!!キャ...
  • 用語集
    流血少女・用語集 プロローグ 時間軸2014年 黒幕十束学園/とつかがくえん/じゅっそくがくえん 妃芽薗概要妃芽薗学園 女装 高二力フィールド中二痕の濃度 固有技能/特性(パッシブスキル) 血の踊り場事件 閉鎖された墓地-イグノアド・レジストリ- 希望崎学園との関係 舞台背景雪椿事件 覇隠流/はがくれ りゅう 山乃端一人狩り 烽二縁/ふつぎ ゆかりパラドクス・マイン 八部衆九字家 塵芥衆/那由多 プロローグ 風紀委員会サイド① 風紀委員会サイド② 烽二縁サイド 白河一サイド① 時間軸 それ以前 2014年 生徒会と番長グループ両陣営は引き分けとなる(流血少女1) 休戦協定が結ばれ、ハルマゲドンが一時中断される 休戦協定が結ばれた同時期に、血の踊り場事件が沈静化する 学園に平和なときが訪れるが、山乃端一人狩りの活発化によって学園に再び不穏な空気が流れ始める (葉隠事件) ...
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