魔法一覧 - (2009/04/14 (火) 20:49:41) の編集履歴(バックアップ)
ガンスとかいう超ウザイ敵、どうにかなりませんこと?
Combat Magic(戦闘魔法)
火炎魔法
長所
攻撃力が安定しているっぽい。
接近してくる敵には滅法強い。近接キラー。
無印Act2中盤で大活躍。
短所
地味。
MP消費は高め。
命中率が低い。
目標との間に他の敵や障害物があるとそれに当たって目標まで届かない。
特に段差に弱い。わずかな起伏にも遮られる。
離れている敵には外れる場合がある。
小さい敵・動き回る敵にはほとんど当たらない。
ウザイ敵に限って効かない。(猪豚戦士、モルデンの魔法使いリーダー、猿兵、BW蛙や火猿 とか)
できるだけ使わずに済ませたい魔法。
攻撃力が安定しているっぽい。
接近してくる敵には滅法強い。近接キラー。
無印Act2中盤で大活躍。
短所
地味。
MP消費は高め。
命中率が低い。
目標との間に他の敵や障害物があるとそれに当たって目標まで届かない。
特に段差に弱い。わずかな起伏にも遮られる。
離れている敵には外れる場合がある。
小さい敵・動き回る敵にはほとんど当たらない。
ウザイ敵に限って効かない。(猪豚戦士、モルデンの魔法使いリーダー、猿兵、BW蛙や火猿 とか)
できるだけ使わずに済ませたい魔法。
電撃魔法
長所
必中魔法が多い。
必殺とも言うべき攻撃力を持った魔法がある。
見た目がかっこいい。
詠唱速度速め。
下位魔法の消費MPが少ない。
短所
最序盤と終盤はほとんど出番がない。
ウザイ敵に限って効かない。(ハクー祈祷師&盾持ちハクー、電撃妖精、骸骨兵、鎧騎士、雷巨人 とか)
必中魔法が多い。
必殺とも言うべき攻撃力を持った魔法がある。
見た目がかっこいい。
詠唱速度速め。
下位魔法の消費MPが少ない。
短所
最序盤と終盤はほとんど出番がない。
ウザイ敵に限って効かない。(ハクー祈祷師&盾持ちハクー、電撃妖精、骸骨兵、鎧騎士、雷巨人 とか)
デス魔法
長所
最序盤の友。
見た目がかっこいい。
消費MP低め。
遠近両用。
HP吸収スキルがある。
大抵の敵には効く。八面六臂の活躍を見せる。
短所
最小ダメージと最大ダメージの差が大きく、安定しない。表記のダメージが信用できない。
ウザイ敵に限って効かない。(ヴァイケシュ系、骸骨兵、Act3豚戦士&豚魔術師 とか)
最序盤の友。
見た目がかっこいい。
消費MP低め。
遠近両用。
HP吸収スキルがある。
大抵の敵には効く。八面六臂の活躍を見せる。
短所
最小ダメージと最大ダメージの差が大きく、安定しない。表記のダメージが信用できない。
ウザイ敵に限って効かない。(ヴァイケシュ系、骸骨兵、Act3豚戦士&豚魔術師 とか)
呪い
長所
敵の能力を下げたりダメージを与えたりできる。
自動詠唱枠に登録できるため、意識する必要が無い。
ミミック狩りの友。
短所
一つの効果しか与えられない。他の呪いで上書きできない。
専門家以外が使っても、ほとんど役に立たない。
敵の能力を下げたりダメージを与えたりできる。
自動詠唱枠に登録できるため、意識する必要が無い。
ミミック狩りの友。
短所
一つの効果しか与えられない。他の呪いで上書きできない。
専門家以外が使っても、ほとんど役に立たない。
Corpse Transmutation
長所
防御力がアップするっぽい。
死体を隠蔽してくれる。
短所
効果時間が短い。その割には、死体を消してほしいときには発動しない。
エレベーターに乗る直前に詠唱すると、取り残される。
防御力がアップするっぽい。
死体を隠蔽してくれる。
短所
効果時間が短い。その割には、死体を消してほしいときには発動しない。
エレベーターに乗る直前に詠唱すると、取り残される。
戦闘魔法系召喚魔法
自然魔法
冷気魔法
長所
スキルで敵を凍らせ、動きを止めることができるようになる。
範囲魔法でも凍らせられる。
短所
攻撃魔法なのになぜ戦闘魔法じゃないんだ!><
目立たない。
攻撃力が低いっぽい。
消費MPはやや高め。
ウザイ敵に限って効かない。(ブタゴリラ系、大トカゲ とか)
スキルで敵を凍らせ、動きを止めることができるようになる。
範囲魔法でも凍らせられる。
短所
攻撃魔法なのになぜ戦闘魔法じゃないんだ!><
目立たない。
攻撃力が低いっぽい。
消費MPはやや高め。
ウザイ敵に限って効かない。(ブタゴリラ系、大トカゲ とか)
無属性魔法
長所
あらゆる敵に効く。
Grasping Vineは近接キラー。
回復役でもGrasping Vineは持っておきたい。
短所
種類が少ない。2種類。
Rippleは空気っぽい。
あらゆる敵に効く。
Grasping Vineは近接キラー。
回復役でもGrasping Vineは持っておきたい。
短所
種類が少ない。2種類。
Rippleは空気っぽい。
回復魔法
長所
永遠の友。これが無いとクリアは困難。
短所
スキルを上げないとあまり役に立たない。
召喚獣がいる場合そちらも回復してしまうので、メインキャラに回復が行き渡らない場合がある。
消費MPが多い。
時間差回復と瞬間回復は両立できない。瞬間回復に上書きされてしまう。
永遠の友。これが無いとクリアは困難。
短所
スキルを上げないとあまり役に立たない。
召喚獣がいる場合そちらも回復してしまうので、メインキャラに回復が行き渡らない場合がある。
消費MPが多い。
時間差回復と瞬間回復は両立できない。瞬間回復に上書きされてしまう。
防御・補助魔法
長所
2つまでかけられる。
効果時間が長い。
短所
スキルを上げないとほとんど役に立たない。
一度使うと、他の魔法で上書きできない。
2つまでかけられる。
効果時間が長い。
短所
スキルを上げないとほとんど役に立たない。
一度使うと、他の魔法で上書きできない。
自然魔法系召喚魔法
長所
序盤の盾代わり。
召喚獣攻撃パワーが強力。(ただしデス属性)
短所
後半空気。
戦闘魔系よりはマシだが、やっぱりいてもいなくてもいい。
エレベーターバグ誘発要因。
ランページバグ誘発要因。
消費MPが超でかい。
序盤の盾代わり。
召喚獣攻撃パワーが強力。(ただしデス属性)
短所
後半空気。
戦闘魔系よりはマシだが、やっぱりいてもいなくてもいい。
エレベーターバグ誘発要因。
ランページバグ誘発要因。
消費MPが超でかい。
その他
テレポーターは必須。必ず誰かが所持しているように。
ラバ、ラマ連れている場合でなければ、ごみ掃除にTransmute。
ラバ、ラマ連れている場合でなければ、ごみ掃除にTransmute。