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戦術指南1 - (2009/04/14 (火) 09:06:10) のソース
のんびりいきます。 思い出したら更新します。 基礎知識 v2.3(BW)を導入すると、近接系は自然魔法使い、 間接系は戦闘魔法使との両立が容易となります。 ただ、両刀使いとなると、「たくさんあっても使うのは一つだけの法則」に則って どちらか一つを選ばされることとなります。 従って、パーティを組んで各キャラを専門化したほうが効率が良いです。 防御系スキル弱体化 BWで防御スキルが弱体化されたっぽいです。 ただ、混成パーティの場合戦士が先に狙われることはほとんど無いが、 おとりには使えなくなった。 戦士は紙装甲。より防具に金が掛かるようになった。 Veteran以降はマシになるかもしれませんが、ちょっと辛い。 両刀使いの問題 魔法はIntelligenceの影響をもろに受けるため、例えば「回復魔法を使える戦士」を作っても、 マナ不足 Int不足による威力不足 スキルポイント不足による色々な不足 混戦時に回復させようとすると、 その間攻撃できない→敵が死なない→攻撃を受け続け回復量の倍以上のダメージを受ける という必笑コンボが発動します。 この問題を解決するには、 1.自然魔法使いとして、倒れたキャラをヒール一発で蘇生できるくらいまで育てる 2.戦士になる 3.一から育てるの &bold(){マンドクセ} 新スキルの特徴 新スキル、"Fist of Stone系列"(以下FS)は他のクラスとの相性も良く役に立つスキルですが、 "Blood Assassin系列"(以下BA)は、ほぼ射手専用で、 他のクラスとの協調性が全くといっていいほどありません。 FSは特に魔法使いとの相性が抜群に良いです。 どんな育て方をしたとしても、Veteran以降はFSも視野に入れておきましょう。