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魔法一覧 - (2009/04/14 (火) 20:11:40) のソース
ガンスという超ウザイ敵、どうにかなりませんこと? Combat Magic(戦闘魔法) 火炎魔法 長所 攻撃力が安定しているっぽい。 接近してくる敵には滅法強い。近接キラー。 無印Act2中盤で大活躍。 短所 地味。 MP消費は高め。 命中率が低い。 目標との間に他の敵や障害物があるとそれに当たって目標まで届かない。 特に段差に弱い。わずかな起伏にも遮られる。 離れている敵には外れる場合がある。 小さい敵・動き回る敵にはほとんど当たらない。 &bold(){ ウザイ敵に限って効かない。}(猪豚戦士、モルデンの魔法使いリーダー、猿兵、BW蛙や火猿 とか) &bold(){できるだけ使わずに済ませたい魔法。} 電撃魔法 長所 必中魔法が多い。 必殺とも言うべき攻撃力を持った魔法がある。 見た目がかっこいい。 詠唱速度速め。 下位魔法の消費MPが少ない。 短所 最序盤と終盤はほとんど出番がない。 &bold(){ ウザイ敵に限って効かない。}(ハクー祈祷師&盾持ちハクー、電撃妖精、骸骨兵、鎧騎士、雷巨人 とか) デス魔法 長所 最序盤の友。 見た目がかっこいい。 消費MP低め。 遠近両用。 HP吸収スキルがある。 大抵の敵には効く。八面六臂の活躍を見せる。 短所 最小ダメージと最大ダメージの差が大きく、安定しない。表記のダメージが信用できない。 &bold(){ ウザイ敵に限って効かない。}(ヴァイケシュ系、骸骨兵、Act3豚戦士&豚魔術師 とか) 呪い 長所 敵の能力を下げたりダメージを与えたりできる。 自動詠唱枠に登録できるため、意識する必要が無い。 ミミック狩りの友。 短所 一つの効果しか与えられない。他の呪いで上書きできない。 専門家以外が使っても、ほとんど役に立たない。 自然魔法 冷気魔法 長所 スキルで敵を凍らせ、動きを止めることができるようになる。 範囲魔法でも凍らせられる。 短所 攻撃魔法なのになぜ戦闘魔法じゃないんだ!>< 目立たない。 攻撃力が低いっぽい。 消費MPはやや高め。 &bold(){ ウザイ敵に限って効かない。}(ブタゴリラ系、大トカゲ とか) 無属性魔法 長所 あらゆる敵に効く。 短所 種類が少ない。2種類。