用語集



このページでは、本キャンペーンあるいは「ダンゲロス」全体において備えておくべき知識について説明します。

ダンゲロスあるいは本キャンペーンの設定に関する知識を「設定知識」、ゲームの処理やルールに関する知識を「ルール知識」として纏めています。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく 本スレ にてご質問ください。






設定知識

魔人

  • 己の認識を他者に強制する力を持った、特殊能力者達の名称。
  • 特に記述のない限り、投稿キャラクターはみな魔人です。
  • 自分の能力を強く確信(妄想)している、思い込みの激しい者ほど覚醒しやすい傾向にあります。
  • これらの妄想力は通常中学二年生でピークに達する事から、「中二力」と呼称されます。
  • 魔人だからといって一般人と比べて圧倒的に優れているわけではなく、拳銃で撃たれれば特別頑強な魔人以外は普通に死にます。

学校法人姫代学園

  • 人工島上に浮かぶ鬱蒼と茂る森に囲まれた広大な学園都市を運営している学校法人
  • ここでは設置校の一つである姫代(ひめしろ)学園中等部・高等部について扱います
  • 設置校
    • 姫代学園大学
    • 姫代学園中等部・高等部
    • 姫代学園初等部
(姫代学園中等部・高等部については、世界観上、妃芽薗(ひめその)学園中等部・高等部と読替え可能です)

適性検査

  • 入試選抜の過程で、殺傷行為をはたらく恐れのある人物を篩にかけて落としています
  • しかし、完璧なものではないため、『転校生』等、毎年数名ほど危険人物が紛れ込みます

(本キャンペーンでは、すべての用語を以下のように読替えてあります)

【基本ルール関係】
  • 死亡 → 戦闘不能
  • 殺害 → 無力化
  • 凄惨な死 → 重篤な戦闘不能
  • 即死 → 即戦闘不能
  • 瀕死 → 疲労・負傷
  • 死体 → 戦闘不能者
  • 死体召喚 → 戦闘不能者召喚

自治組織

生徒会

  • 生徒による自治組織
1.執行委員会
  • 生徒会選挙によって選ばれた生徒会役員によって構成されます
  • 執行委員会のトップは高等部生徒会会長であり、生徒会全体のリーダーです
    • 内務局、外務局、広報局に各一人ずつ、担当の副会長が指名されます
  • 生徒会の仕事としてイメージされるものはだいたいここで行われます
1-1.内務局
  • 年間行事の企画・運営、予算配分、内部統括などを行います
1-2.外務局
  • 他の学校との交流や協同行事などを企画しています
1-3.広報局
  • 目安箱の設置や学内誌の発行などをしています
(中等部生徒会)
  • 執行委員会の下に置かれ、中等部の自治を運営しています
  • 中等部生徒会役員選挙によって選ばれた役員が、執行委員会に意見を仰ぎながら運営しています
  • 中等部生徒会のトップは中等部生徒会会長です
    • 中等部生徒会会長は補佐として中等部生徒会副会長を一名指名します
2.中央委員会
  • 生徒会の運営に関する諮問機関
  • 生徒会役員、学級委員、各委員会の委員長、部長会総長が、評議員として集まります
(中等部評議員会)
  • 中央委員会の下に置かれます
  • 中等部の事項について審議や報告を行います
  • 重要な事項については中央委員会に上程されて審議されます
3.学級委員会
  • 生徒会役員や各委員会が決めたことを各々の学級に持ち帰って実行する地方役人のような委員の集まり
  • 学級のまとめ役となって、学年行事の企画と運営などを行います
4.監査委員会
  • 生徒会内部の会計監査・業務監査を行い、不正を取り締まっているとされます
  • 生徒会やその他の委員会から望まれるがまま、盲判(めくらばん)となれば、責任の割には気苦労もなく椅子に座っているだけでお役目を果たせます
5.選挙管理委員会
  • 生徒会役員選挙を運営します
6.主な専門委員会
  • 風紀委員会
    • 校内の取り締まりをします
    • 風紀を乱すと駆けつけてきます
  • 放送委員会
    • 昼食の時間に何らかの放送をします
    • イベントがあれば生徒会活動や部活動・同好会等についての放送を行います
    • 放送室が活動の場
  • 図書委員会
    • 本の貸出・返却の受付、配架・蔵書点検が主な仕事
    • 図書室が活動の場
  • 保健委員会
    • 具合の悪い生徒を保健室に連れていくのが主な仕事
    • 日常業務が無いので、歯磨き週間等、積極的にキャンペーンの企画・運営をしてます
  • 環境美化委員会
    • 掃除用品の管理や校内の美化活動を行います
  • 応援委員会
    • 体育祭や公式大会における生徒の活動を応援するために各クラスから選出されます
    • 応援団が自主的な活動であるのに対し、応援委員会は生徒会や学園側の意向に基づき活動を行います
  • 体育祭実行委員会
    • 体育祭の企画・運営を行います
  • 文化祭実行委員会
    • 文化祭の企画・運営を行います

部活動・同好会

部長会

  • 部活・同好会の相互扶助を目的とした連合体です
  • 生徒間の交流・親睦を促し、また、OGとの親交を深めることを目的に結成されました
    • 親睦会やOGを交えた懇親会を企画・開催したり、代表者を評議員会に送ったりします
  • 各部の部長たちによって構成されます
  • 部長会の代表・まとめ役は総長と呼ばれます
  • 体育会会長、文化会会長、科学会会長、応援団団長から、総長1名、副総長3名が選ばれます
  • 部活動や同好会の部長が集まって年間の活動報告・連絡調整や悪巧みをしています
  • 予算や施設の利用の関係で生徒会とは何かと対立・衝突することが多いです
1.体育会
  • 運動部などが連合した団体です
2.文化会
  • 文化部などが連合した団体です
3.科学会
  • 科学部などが連合した団体です
4.応援団
  • 他の部活・同好会等の応援活動を行う団体です
  • 応援の一環として、何でも屋のように、他の部活動・同好会への助っ人も行います
  • 生徒会や学園側の意向に基づき活動を行う応援委員会と異なり、自主的な活動を行います

番長グループ

  • 姫代学園を暴力によって裏から支配する、目的のためなら手段を問わない殺人集団のことです
    • 集団内部には派閥が存在しており、派閥ごとに自治が行われています
    • 番長を盟主に「派閥間の相互不干渉」を取り決めており、言うなれば番長同盟とも呼べるような集団です
  • 盟約違反に対する「制裁」は、盟主である番長の裁定を受けて、同盟員たる全ての派閥で実行します
    • 盟主は裁定者でしかなく、独立不羈の原則から、盟主たる番長であっても派閥のリーダーに対して命令できません
    • なお、両派閥の合意の上であっても、裁定の結果、干渉があったと見なされれば「制裁」対象となります
    • 他の派閥への出し抜き行為が、同盟関係全体を崩壊させる恐れから派閥間での結束も禁止されています
  • 派閥のリーダーは『転校生』と呼ばれており、盟主である番長は『転校生』を纏めるため、さらに強大な力を持つとされます
  • 彼女ら番長グループへの恐れから、その素性については誰もが一切の口を閉ざしており、生徒会・部長会ともにその存在を危険視しています
  • 学園側からはある種の必要悪とみなされて黙認されています

『転校生』

  • 魔人とは全く異なる強さをもつ強力な能力者達のこと
  • 通常の方法で彼女らを殺害するのは不可能とされます
  • 何らかの要因で魔人から進化するものと考えられています

臨海学校

  • 非公式で行われるレクリエーションのこと
  • 非公認団体である臨海学校実行委員会が取り仕切っています

臨海学校実行委員会

  • 非公式に組織され、秘密裏に臨海学校の企画・運営に携わります
  • 委員はバトン制で、前任者の指名によって選ばれるとされています
  • 歴代の実行委員が誰であったかは秘密であり、当事者以外、誰も知りません

八部会

  • 臨海学校を裏からサポートする集団のこと
  • 臨海学校実行委員会のOGによって組織されています
  • なお、このOG会の存在は秘密であり、噂レベルでしか認知されていません

血の踊り場事件

  • 例年、臨海学校で起こる一連の殺人事件のこと
  • また、広義には、その混乱の中で行われる犯人探しを含めます
    • 安全確保のため、それぞれのリーダーの下に結集して、異なるグループのものを無力化します

一般生徒


(システムについての設定上の補足です)

  • 超常的な能力を持たない、魔人ではない生徒のこと
  • 彼女らはゲーム上、存在しないものとして扱われていますが、裏方として味方を常にサポートしています
  • 交代時に安全に目的地に到着(撤退)ができるのも、状態異常のカウントが停止するのも、彼女らの身を挺した警護、救助、諜報活動、補給線の確保等によります


人物

蓮柄 (まどか)

  • 旧校舎二階・東階段踊り場の鏡に映る幽霊です
  • 白いフードつきのパーカーを着た切れ長の目の少女の姿をしています
  • 案内人とも呼ばれており、死者の世界に迷い込んだ人を送り返しています

(ハルマゲドン)
 水先案内人のごとく、さまざまなことを教えてくれます。
 神出鬼没。

魔人能力【イグノアド・レジストリ】

  • 自身の情報が登録されたあらゆる記録物に自身の死を書き込む能力
  • 書き込み対象は紙や電磁的な記録の他、脳内物質による有機的な記録(記憶)も対象となる
  • 一度発動すれば、存在が希薄となり、他者から認識されづらくなる
(多くの人間が、この場に蓮柄円がいると確信すればするほど、その存在は強まり物理的な影響力も高まる一方、誰もいない場所や蓮柄円はいないと思っている人しかいない場合は、一切の物理的な影響力を失ってしまう)

蓮柄 (つぶら)

  • 14,5歳ほどの少年のような外見ながら姫代学園の運営に強い影響力を持ちます
  • 黒いフーデッドクロークを好んで身に纏い、蓮柄まどかの死体を探して学内にたびたび現れます
  • 戸籍上は蓮柄まどかの双子の姉ですが、その胎内に宿っているのは、蓮柄まどかと彼女にとっては「父」にあたる人物です
  • 12歳のときに「父」に体を乗っ取られ、それ以降、ずっとその支配下にあります

魔人能力【マタニティ・ドール】

  • 自身と血縁関係にある女性の肉体を容れ物(アバター)として乗っ取る能力
  • 胎児のような姿となる代償に、容れ物(アバター)にする女性の胎内に自由に出入りすることができる
  • 蓮柄つぶらを容れ物(アバター)とする以前は、その母親を容れ物(アバター)としていた

ルール知識

キャンペーン

  • ダンゲロスにおける1回分のゲーム全体を指す言葉です。
  • 開催の宣言、キャンペーンwikiの公開、キャラクター募集、発動率計算および交渉、陣営誘導、作戦会議、戦闘などの期間で構成されます。
  • 本キャンペーンのスケジュールについてはこちらをご確認ください。

GK(ゲームキーパー)

  • キャンペーンを開催し、発動率の計算や当日の進行等を行う個人あるいはチームのことです。
  • 中身は皆さんと同じ人間なので、たまにミスとかすることもありますが、寛大な心で接してあげてください。

DP(ダンゲロスポイント)

  • 相手陣営のキャラや転校生を倒すと手に入るポイントのことです。
  • 一般的な魔人は1ポイント、生徒会長や番長などのリーダーユニットは2ポイント、というのが通例です。
    • 転校生の所持DPはその転校生ごとにまちまちですが、本キャンペーンの転校生は2ポイントです。
  • ゲームが最終ターンまで決着しなかった場合、獲得したDPの多い陣営が勝利します。

ステータス

  • ステータスポイントを支払って設定した項目のことです。
  • 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません。

FS(フリースキル)

  • 名称を自由に設定できるステータス(例:「料理」「UFO知識」など)のことです。
  • 詳しくはステータスをご確認ください。

ZOC(ゾーンオブコントロール)

  • 戦略型シミュレーションゲームでよく用いられる、敵の素通りを防ぐシステムのことです。
    • 転校生を含む対立陣営のキャラが存在するマスを通過して移動することはできず、必ず一旦停止しなければなりません。
    • 自分のマスに既に敵がいる場合は問題なくマスを抜けることができるので、奥に進むために必ず敵を排除しなければならないわけではありません。
    • ゲームによってはキャラの周辺1マスまでがZOCであることもありますが、ダンゲロスにおけるZOCは同マスのみです。
  • なんのこっちゃよう分からんという人は、「常識的に考えて警戒してる敵の横を素通りなんて出来ないよね!」というシステムだと理解してください。

  • MAPに存在する特殊地形であり、中身が詰まった柱状の壁です。
    • このマスには侵入・登場ができません。
    • このマスには留まることができません。
      • 何らかの効果で壁の中に留まった場合、効果消滅と同時に内部のキャラクターは 死亡します
    • このマスの中はマス外からの特殊能力や通常攻撃の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできません。
      • また、同じ壁マスの中にいるキャラクター同士であっても、お互いを特殊能力の範囲に入れることはできません(通常攻撃は可能)。

渡り廊下

  • MAPにおける壁と壁に挟まれたマスを指します。
  • 両陣営を隔てる壁の二箇所または三箇所の隙間であり、両陣営が最初に激突するポイントとなることが多いでしょう。
  • 「渡り廊下でしか使えない」という専用の制約もあります。

応援

  • SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率等にボーナスがつくシステムのことです。
  • 詳しくはレギュレーションの応援ボーナスについてをご確認ください。

ターン/フェイズ

  • ゲーム中の時間の区切りのことです。

所属陣営

  • キャラクターが 現在所属している陣営 のことです。
  • 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります。
  • 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します。
    • 転校生も「敵」に区分されます。

基本所属陣営

  • キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの 基本所属陣営 と呼び、現在の 所属陣営 とは区別します。
  • 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します。
  • 味方からリソースを支払う制約は、この基本所属陣営を参照します(一時的に味方として扱われている敵をリソースとして支払うことは出来ません)。
  • 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません。

能力休み

  • 特殊能力を使用した後の1回休みのことです。

内ゲバ

  • 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の 効果 によって殺害することです。
  • 特殊能力の 制約 による殺害は内ゲバにはあたりません。
  • 内ゲバでは例外的にDPが発生しません。

侵入

  • 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動すること。
  • 登場(増援や召喚など)は進入に含まれません
  • 範囲内での移動は侵入とは言いません

公式設定

  • ダンゲロスでは「誰かが言い出したことは(その人の中での)公式設定になる」ため、キャンペーンのたびに様々な公式設定が生まれます。
  • 設定間での矛盾も多々生じますが、パラレルワールドやスターシステムみたいなものとして楽しんでいただければ幸いです。





最終更新:2017年08月12日 07:13