構文 | canvas.drawLine( X0, Y0, X1, Y1, 色) |
説明 | メイン画面に線を引きます。 |
引数 | X0: ライン開始X座標 Y0: ライン開始Y座標 X1: ライン終了X座標 Y1: ライン終了Y座標 色: 描画色コード 描画結果は随時、実画面に表示されます。 |
戻り値 | なし |
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-- メイン画面に直線を引くサンプル drawLine_sample.lua
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function main()
local x = 0
local y = 0
canvas.drawCls(color(255, 255, 255)) -- white
canvas.drawText("メイン画面に直線を引くサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0))
for x = 0, 100, 20 do
canvas.drawLine( x, 40, x, 140, color(255,0,0) )
for y = 40, 140, 20 do
canvas.drawLine( 0, y, 100, y, color(255,0,0) )
end
end
canvas.drawText("ちょっと雑ですが、線が動くイメージのサンプル", 0, 150, 24, color(0,0,0))
for x=0,100, 2 do
canvas.drawLine( x, 180, 100-x, 280, color(255,0,0) )
canvas.drawLine( x, 180, 100-x, 280, color(255,255,255) )
end
canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 300, 24, color(0,0,0))
touch(3)
end
main()