メイン画面に円を描く

構文 canvas.drawCircle( CX, CY, R, 色 [,塗りつぶし])
説明 メイン画面に円を描きます。
引数 CX: 円の中心X座標
CY: 円の中心Y座標
R: 円の半径
色: 色コード
塗りつぶし: 0:なし, 1:塗りつぶし
塗りつぶしフラグを省略した場合は、円を塗りつぶしません。描画結果は随時、実画面に表示されます。
戻り値 なし

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-- メイン画面に円を描くサンプル drawCircle_sample.lua
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function main()
  local x = 0
 
  canvas.drawCls(color(255, 255, 255))  -- white
 
  canvas.drawText("メイン画面に円を描くサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0))
 
  for x = 50, 200, 50 do
    canvas.drawCircle( x, 80, 50, color(255,0,0))
  end
  canvas.drawCircle( 300, 80, 50, color(255,0,0), 1)
 
  canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 145, 24, color(0,0,0))
  touch(3)
end
 
main()
 

1.円を描画しています。最後の円は塗りつぶしを行っています。


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最終更新:2011年10月22日 09:30
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