周波数、時間を指定して、ビープ音を鳴らす > コメントログ

  • -- こんにちは、faq が feq になっています。
    -- あと、forループの do が抜けています。
    -- sound.beep()は、次のbeepが呼び出されると、鳴り止むので、下の例のように、自分で時間待ちループが必要なんです。
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    -- 周波数、時間を指定して、ビープ音を鳴らすサンプル beep_sample.lua
    ------------------------------------------
    faq = 50
    function main()
    local msec = 10
    local tm
    canvas.putCls(color(255,255,255))
    canvas.drawText("周波数、時間を指定して、ビープ音を鳴らすサンプル",0,0,24,color(0,0,0))
    canvas.drawText("音量に注意してください。",0,30,24,color(0,0,0))
    canvas.drawText("画面タッチで開始します。", 0, 130, 24, color(0,0,0))
    touch(3)

    for faq = 50, 3000, 50 do
    sound.beep( faq, msec )
    canvas.drawText("現在の周波数は、" .. faq .. " ",0,80,24,color(0,0,0),color(255,255,255))
    tm = system.getSec() + msec/900
    while( tm>system.getSec() )do end
    end

    for faq = 3000, 50, -50 do
    sound.beep( faq, msec)
    canvas.drawText("現在の周波数は、" .. faq .. " ",0,80,24,color(0,0,0),color(255,255,255))
    tm = system.getSec() + msec/900
    while( tm>system.getSec() )do end
    end
    end
    main()
    system.exit()
    -- (たろサ) 2011-09-03 20:11:08
  • あら、インデントが消えちゃった。読みづらくてすいません。 -- (たろサ) 2011-09-03 20:12:39
  • ご指摘、ありがとうございます。
    ブログサンプルでも、記載されていた部分ですが「msec/900」をきちんと理解できなくて、音も鳴ったから良いかなとアップしちゃいました。
    -- (DSLua@wiki) 2011-09-03 21:38:19

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最終更新:2011年09月03日 21:38
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