MicroLua3.0 README.TXT

 MicroLuaDS 3.0のReadme.txtのGoogle翻訳と適当な修正を加えたものです。


Micro Lua DS 3.0
By Risike

Official website: www.microlua.risike.com
Dev platform: http://microlua.googlecode.com


Micro Lua DS 3.0
By Risike

公式のウェブサイト:http://www.microlua.risike.com
devのプラットフォーム:http://microlua.googlecode.com
注:FireFoxにより、公式のウェブサイトに接続しようとすると「攻撃サイトとして報告されています!」「この Web ページ (www.microlua.risike.com) は攻撃サイトであると報告されており、セキュリティ設定に従いブロックされました。」と表示されます。警告を無視して入ったことがないので内容は不明。


HOW TO INSTALL?
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Put the lua directory at the root of your SD card. You can put your own scripts
in /lua/scripts, it's the best way.

Put microlua.nds, microlua.sc.nds or microlua.ds.gba where you want on you SD
card.

インストール方法?
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マジコンのSDカードのルートにluaディレクトリに配置します。あなたの独自のスクリプトは/lua/scriptsに置くのが良い。

microlua.nds、 microlua.sc.ndsそしてmicrolua.ds.gbaをSDカードに配置します。


RELEASE NOTE
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3.0:

リリースノート
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3.0:


After the 3.0 prerelease, compiling with libfat20080530 made relative paths
usable (thanks to Quent42340).


3.0プレリリース後、libfat20080530 でコンパイル相対パスをした
(Quent42340に感謝)使用可能。


Fixed bugs:

- Double-click issue.
- Jpg loading issue. You can now load .jpg and .jpeg files without problem.
- Image loading optimisation. You can load and destroy images, font and maps
  indefinitely.
- No more "Oops unhandled error".
- The Canvas ATTR_Y2 bug.
- The "non-permanent" scaling problem.
- The Stylus.newPress problem.
- Big speed increase during Lua file loading, so that Micro Lua and your
  scripts are loaded faster.

修正されたバグ:

- ダブルクリックの問題。
- またはJPGの読み込みの問題。jpgとjpeg のファイルを問題なく読み込むことができます。
- 画像の読み込みの最適化。あなたは読み込むことができます、画像、フォント、マップを破壊する
  無期限。
- これ以上の"おっと"エラーが処理されない。
- Canvas ATTR_Y2バグを修正。
- "non-permanent"スケーリングの問題。
- Stylus.newPressの問題。
  ルアファイルの読み込み中 - ビッグ速度の増加なので、マイクロLuaで、そのお
  スクリプトが速く読み込まれます。


New features:

- Added Wifi support.
- Added DateTime support.
- Added Rumble support.
- Added Motion support.
Sound syntax changed.
- You can now play several mods in the same time.
- SFX support (you can now play wave files).
- Added a new render() function, no need to use startDrawing() and
  stopDrawing(), but you can still use them.
- Added a MICROLUA_VERSION global variable.
- You can now customize the shell in the shell.ini file.
- Stylus support in the shell.
- No more position limit for direct drawing and printing.
- Added a new getStringWidth function which return the width (in pixel) of a
  string, using a custom font.

新機能:

- 無線LAN(Wifi)のサポートを追加しました。
- DateTimeがサポートされました。
- Rumbleのサポートを追加しました。
- モーションのサポートを追加しました。
- サウンドの構文が変更されました。
- これは、同じ時間内にいくつかの改造を再生することができます。
- SFXサポート(あなたが今波ファイルを再生することができます)。
- ()とstartDrawingを使用する必要はありません新しいレンダリング()関数を追加
  ()stopDrawingが、まだそれらを使用することができます。
- グローバル変数MICROLUA_VERSIONを追加しました。
- あなたが今shell.iniファイルでシェルをカスタマイズできます。
  シェルで - スタイラスをサポートします。
- 直接描画および印刷用にこれ以上の位置の制限。
- )の戻り値のピクセルの幅(新しいgetStringWidth機能を追加
  文字列は、カスタムフォントを使用します。


Removed:

- Keyboard library removed but you can download it on the official website in
  open source. So you can modify it.

削除:

- キーボードのライブラリは、しかし、あなたは、公式ウェブサイトからダウンロードすることができます
  オープンソース。だからあなたはそれを変更することができます。


2.0 beta:

- Displaying is about 3X FASTER!
- Some syntax changes (see "syntax changes.txt").
- Adding a Canvas system. You can now create a Canvas, adding some objects
  inside like lines, rectangles, images...etc. Then call Canvas.draw function
  to draw all items. This method is aboute 30X FASTER than displaying of
  Micro Lua 1.0!!! On no$gba you can display 1600 images without loss of FPS.
- Adding an INI file management system. You can now read and write ini files.
- Adding ScrollMaps. They are maps we can scroll pixel by pixel. It's faster
  than normal Maps (faster than 1.0 too) but you can only display them in
  fullscreen.
- A getTile function for maps.
- Some bugs fixes.
- Better errors management.

2.0ベータ版:

- 表示について3倍高速です!
- いくつかの文法的な変更は、("")の構文changes.txtを参照してください。
- キャンバスのシステムを追加します。あなたは現在、いくつかのオブジェクトを追加するキャンバスを作成することができます
  のような行の内部、四角形、画像...など次にCanvas.draw関数を呼び出す
  すべての項目を描画する。このメソッドは、表示よりもaboute 30倍高速です
  マイクロルア1.0!ない$の場合はFPSを失うことなく1600の画像を表示することができますGBAは。
- INIファイルの管理システムを追加します。これで読むことができるとiniファイルを作成します。
- 追加ScrollMaps。私たちはピクセルごとにスクロールすることができます地図です。それは高速だ
  より速く1.0も)しかし、あなたはこの中でのみそれらを表示することができます通常のマップ(より
  フルスクリーン。
- マップのgetTile関数です。
- いくつかのバグが修正。
- より良いエラー管理。


1.0.1 beta:

This version fixes the bug with Exceptions. Now when an error occurs, it is
displayed on the lower screen.

1.0.1ベータ版:

このバージョンは、例外のバグを修正します。これで、エラーが発生すると、それは
下の画面に表示されます。


1.0 beta:

First public release.

1.0ベータ版:

最初の公開リリース。

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最終更新:2011年01月05日 15:32
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