ワーク画面に画像ファイルを読み込み

構文 canvas.loadBmp( 画像ファイル名, WX0,WY0,WX1,WY1 [, n] ) 戻り値: 読込み結果
説明 ワーク画面に画像ファイルを読み込みます。
引数 画像ファイル名: 画像ファイル名
WX0: 読み込む範囲の左上X座標
WY0: 読み込む範囲の左上Y座標
WX1: 読み込む範囲の右下X座標
WY1: 読み込む範囲の右下Y座標
n: 画像の縮小回数。省略時はn=1
戻り値 読込み結果: 読込みに失敗したときは-1が返ります。

nの意味の詳細は、コンピュータを楽しもう! 2011-01-06の記事をお読みください。

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-- ワーク画面に画像ファイルを読み込みのサンプル work_picload_sample.lua
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function main()
 
  canvas.drawCls(color(255,255,255))
  canvas.drawText("ワーク画面に画像ファイルを読み込みのサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0))
 
  canvas.workCls()
  canvas.loadBmp(system.getAppPath() .."/" .. "lua.bmp", 0, 0, 150, 150)
 
  canvas.putg( 0, 50, 150, 200, 0, 0, 150, 150)
  canvas.putflush()
 
  canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 250, 24, color(0,0,0))
  touch(3)
end
 
main()
 

今回使用した画像ファイル「lua.bmp」です。

1.ワーク画面に画像ファイルを読み込みメイン画面に表示。


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最終更新:2011年10月22日 18:48
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