構文 | sound.setSoundFile(サウンドファイル名, サウンド番号(0~7), BGM・効果音フラグ ) 戻り値: セット結果 |
説明 | 鳴らしたいサウンドファイルをセットするコマンドです。セット時にサウンド番号とBGMフラグをセットします。 |
引数 | サウンドファイル名: サウンドファイルは、oggやmp3ファイルです。未確認ですが以下のファイルも再生できるっぽいです。(wav、3gp、mp4、m4a、mid、xmf、mxmf、rtttl、rtx、ota、imy) サウンド番号: サウンド番号は0~7番にセットできます。再生などにこの番号を指定します。 BGM・効果音フラグ: 0:BGM、1:効果音。 ファイルセット時に、BGMとして鳴らすか、効果音として鳴らすかを設定します。BGMは多重に鳴らすことができません。効果音は多重に鳴らすことができます。sound.satrt()を呼ぶたびに何重にも音が鳴ります。ただし、多重に鳴らせるのは4つまでです。 |
戻り値 | セット結果: 0:ファイルのセット成功、-1:失敗 |
------------------------------------------
-- 鳴らしたいサウンドファイルをセットのサンプル sound_setSoundFile_sample.lua
------------------------------------------
function main()
local x,y
x = 0
y = 0
Path = system.getAppPath().. "/"
local w,h
w,h = canvas.getviewSize()
canvas.drawCls(color(255, 255, 255)) -- white
canvas.drawText("鳴らしたいサウンドファイルをセットのサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0))
canvas.drawText("Oniichan_CD_Track13_sample.ogg",0,50,24,color(0,0,0))
canvas.drawText("Japanese_nightingale_note01.ogg",0,100,24,color(0,0,0))
canvas.drawText("file not found.ogg",0,150,24,color(0,0,0))
canvas.drawText("終了",0,200,24,color(0,0,0))
canvas.drawText("サウンドファイルをタッチして下さい",0,250,24,color(0,0,0))
while not (y >= 200 and y <= 250) do
x,y,mode = touch(0)
if(y >= 50 and y <= 99) then
if (sound.setSoundFile(Path.."Oniichan_CD_Track13_sample.ogg", 0, 1) == -1) then
msg = "ロードエラー Oniichan_CD_Track13_sample.ogg "
else
msg = "セットOK Oniichan_CD_Track13_sample.ogg"
end
elseif(y >= 100 and y <= 149) then
if (sound.setSoundFile(Path.."Japanese_nightingale_note01.ogg", 0, 1) == -1) then
msg = "ロードエラー Japanese_nightingale_note01.ogg"
else
msg = "セットOK Japanese_nightingale_note01.ogg"
end
elseif (y >= 150 and y <= 199) then
if (sound.setSoundFile(Path.."file not found.ogg", 0, 1 ) == -1) then
msg = "ロードエラー file not found.ogg"
else
msg = "セットOK file not found.ogg"
end
else
msg = ""
end
canvas.putRect(0,300,w,330,color(255, 255, 255),1)
canvas.drawText(msg,0,300,24,color(0,0,0),color(255, 255, 255))
end
canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 350, 24, color(0,0,0))
touch(3)
end
main()