記述ルール
データの取り扱いについて
不正なデータの利用を防ぐため、データの意図的な欠損を作ります。欠損箇所はデータの種類ごとに決定します。欠損箇所が他データとの比較時に有益な場合、具体的な数字は出さず、「○○より高い/低い」等の表現を用います。
欠損箇所
効果文の全て(暫定的に。効果文を記述しない分、分類やタグ分けなどで検索性を上げる方向性にシフト)
侵蝕値(侵食率基本値を含む)/フレーバー
- ジェネラルアイテム(武器/防具/コネ/一般アイテム)
購入難易度/常備化/フレーバー
- ユニークアイテム/アイテムカスタマイズ/エンブレムアイテム/トレイルアイテム/リレーションアイテム
必要経験点の下1桁目(10未満の場合は「?」とする)/フレーバー
関連するエフェクトのデータ欠損をもって、エフェクトアイテムのデータ欠損を行っていると見做す。
ストーリー/解説
データ等の種類と括弧の種類の対応
エフェクト:《エフェクト名》
アイテム:「アイテム名」
D/Eロイス:「D/Eロイス名」(公式では「D/Eロイス:D/Eロイス名」で書かれている事が多いが、当Wikiでは省略して記載する)
能力値:【能力値名】(行動値を含む)
技能:〈技能名〉
書籍:書籍名(公式では『書籍名』を用いるが、当Wikiでは括弧は不要とした)
コードネーム:"コードネーム"
人物名:苗字 名前(間は半角スペース)
コンボ:「コンボ名」
データの階層(仮)
シンドローム
├エフェクト
├ユニークアイテム
└Dロイス
一般
├エフェクト
├ユニークアイテム
└Dロイス
組織
├ワークス
├Dロイス
└エンブレム─エンブレムアイテム
ジェネラルアイテム
├武器
├防具
├ヴィークル
├コネ
├一般アイテム
└アイテムカスタマイズ
その他アイテム
├エフェクト武器
├エフェクト防具
├エフェクトヴィークル
└
トレイルデータ
リレーションデータ
├リレーションアイテム
└REC:Dロイス
エネミー専用データ
├エフェクト
└Eロイス
テンプレート
最終更新:2023年12月07日 12:59