From The Depths DWG1

(執筆バージョン alpha v1.955)

勝利条件
  • 出力1000以上のエンジンを設置する
  • 順次出現する4つのWaypointを通過する

敗北条件
  • 自分の船が80%以上の損害を受ける

ミッションに挑む前に

 チュートリアル・ミッションと書かれていますが、制限時間のある中でエンジンを組み立てたり、敵との戦闘があったりと、ゲームをインストールして最初に来るべき場所ではありません。まずは初心者ガイドを参考に、デザイナーモードを少しいじってみることをお勧めします。
 その上で、以下の点を押さえておくと、多少は理不尽さを感じなくなるでしょう。

ブロックを置いたり消したりしてみた。
エンジンを組み立ててみた。
船を動かしてみた。
武器を撃ってみた。


ざっくりとした流れ

 まず、船の底に空いている穴を修理します。
 続いて、エンジンを設置します。エンジンを設置すると、船を動かすことができるようになります。
 指定されたWaypointを通過すると、敵が出現します。応戦しながら全部で4つのWaypointを通過すればクリアです。


ミッションへ進む前に

 エンジンを組めと言われますが、いきなりそんな事を言われても何をどうやったらいいのか分かりません。
 時間に制限がなければいいのですが、ミッションが開始してから10分から15分ほどで敵が出現して砲撃してきます。Wikiなどを参照しながらゆっくりビルドしている暇もありません。

 そこで予習として、デザイナーズモードで一度エンジンを作ってみることをお勧めします。エンジンの作り方のページを参照にしてエンジンを作ります。

まずはデザイナーズモードに

初心者ガイドを見ながら、エンジンを組み上げてみて下さい。

まずはイカダを広くします。

エンジンを組み上げます。「横道」のキャブレターは使いません(もちろん使っても構いません)。

煙突について。
デザイナーズモードではリソースに制限がないので見た目重視でもいいのですが、Story Missionやキャンペーンではリソースに制限がつきます。
煙突に必要なリソースは微々たる量なので極端に切り詰める必要はありませんが、使うブロックの数が増えるとリソースの量も多くなる、という事は頭の片隅に入れておいて下さい。
また、このミッションでは、すでに完成している船の中にエンジンを作ります。決まったスペースの中に収める必要があるのです。

そんなこんなで作りました。
スクリューとコントローラー、燃料タンクをつけて動かしてみてもいいでしょう。スクリューが回って、船が前の方へ進もうとすればOKです。今のところ真っ直ぐ進む必要はありません。
これと同じものをミッションで作ることになります。

作っている間に攻撃されてしまう!
 慣れていないと、エンジンの組み立てが間に合わないかもしれません。新兵を訓練と騙して実戦に連れてきたネイヴィはどこのブラック・ネイヴィだ!!
 穴埋め修理の時にはFキーの面張りを、エンジン設置の時はPREFABS機能を試してみて下さい。


ミッションの準備

ミッションを始める前に、持ち込むリソースの量をロビーで増やしておきます。デフォルトでは最小限のリソースしか持ち込まないので、上で作った規模のエンジンを現地で組もうとするとリソース不足で組めません。

Missionを選択すると出てくる概要の画面の左上にあるTabsの中からResourcesを選びます。

持ち込むリソースを設定する画面になります。
Naturalを3000、Metalを4000、Scrapを4000くらいに設定します。

設定の基準は?
スライダーのあるウィンドウの下にResourcesと書かれたウィンドウがあります。Allowanceがミッションの基準となるリソースポイント、Remainingが余っているリソースポイントです。
要はAllowanceの数値を超えなければいい(Remainingがマイナスにならなければいい)のですが、Allowanceの数値を超えたら即出撃不可ではありません。オーバーした分だけスコアにマイナス補正がつきます。逆に、Remainingの数値を大きくして出撃すると、スコアにプラスの補正がつきます。Remainingの下にあるScore multiplierがスコアに対する補正の数値です。

持ち込むリソースを増やしたら、右下のLaunch missionからミッションを開始します。

ミッション開始


ミッション開始後数秒でメッセージが表示されます。

とりあえず、Bキーを押してビルドモードに入ります。今のところ、自機を動かす必要はありません。

海の中に入って、船を底から見てみましょう。穴が開いています。この穴を塞ぎます。

エンジンパーツがいくつか残っていますが、右クリックで消してしまいましょう。
トゲトゲしたブロック(コーナーブロック)も消してしまいましょう。

エンジンの残骸とコーナーブロックを消しました。
インベントリからメタルブロックを選択して、穴を塞ぎます。

ちまちま面倒くせぇ‥‥
Fキーによる塗りつぶし機能を使うと、ブロックで囲まれた面を埋めることができます。

画面の場所から手前側に一列、ブロックを置きます。

こんな具合です。

塗り潰したいブロックを選択して、カメラを面に対して垂直になるよう移動させます。厳密に垂直でなくても構いません。

Fキーを押すとご覧の通り。

底の穴を塞いだら、側面も塞ぎます。

側面を塞ぎました。これでエリアが密閉されます。この船にはあらかじめエアポンプがついていますので、密閉されたら排水するようになっています。水泡のエフェクトが消えて、視界が少しすっきりするはずです。

このエリアに、デザイナーズモードで作ったものと同じエンジンを設置します。
設置する時は、船の左右に対して中心に来るようブロックを置きます。右側や左側に片寄って置くと船の重心がずれてしまい、舵を切っていないのに右や左に進みたがる船になってしまいます。

デザイナーズモードの所で折りたたみを開いた人

記憶させたプリセットはStory Missionでも使えます。

左右に片寄らないように位置を決めて左クリックすると、デザイナーモードで作ったエンジンが丸ごと登場します。べんり!

エンジンの出力が1000を越えるとメッセージが表示されます。
まだエンジンが完成していないなら、無視してエンジンの組み立てを続けて下さい。

エンジンの組み立てが完了したら、今度は自機をコントローラーの場所へ移動させます。Bキーを押してビルドモードを抜けると、カメラが自機視点に戻ります。スタート直後に何もしないでビルドモードに入っていた場合、自機を動かすことができません。椅子に座っているからです。スペースキーを押すと椅子から降りることができます。

目的地は船の上にある舵です。何か撃ってますが、スクリーンショットと武器発射でキーか被っているせいです。気にしないで下さい。

舵の前にも椅子があります。座ると格好がつきます。しかしこのミッションでは、自機視点の状態でTabキーを押して三人称視点にすることができませんでした。幸いにもビルドモードに入っても船の操舵はできますので、周囲を見渡したい時はビルドモードで急場を凌ぎます。

椅子に座って、ビルドモードにして出発した様子。画面奥にWaypointと書かれた黒い文字があります。ここに船を接触させます。

最初のWaypointに船を接触させるとメッセージが表示されます。ミサイルを撃てとか書かれている通り、敵が出現します。

この船は垂直発射ミサイルを6門搭載しています。敵を確認したらビルドモードを抜けて自機視点に戻り、敵の方向を向いて左ctrlキーを押すとミサイルを発射します。次のWaypointに向かいつつ、ミサイルで敵を始末しましょう。

ミサイルの挙動について詳しく
垂直に発射されたミサイルは、自分が向いている方向に一度だけ方向転換します。
続いて熱源を探知し、そこへ向かって飛んで行きます。
詳細はミサイルの項目を参照のこと。

なんか倒せない
ミサイルが発射できない(1)
この船でミサイルを発射するには、武器の制御を担当するブロックの近くに自機が居る必要があります。画面の左下に武器スロットが表示されているのが目安となります。舵の前にある椅子に座っていれば間違いありません。

ミサイルが発射できない(2)
マウスホイールで武器スロットが切り替わっている可能性があります。画面左下に表示される一覧の中で太い枠になっている所が選択中のスロットです。

ミサイルを連射できない
ミサイルは一度発射すると再装填まで時間がかかります。再装填そのものは自動で行われますので、しばらく待って下さい。

いくら待っても6発全部の発射準備が終わらない
運が悪いと、敵の砲弾によりミサイルシステムが破壊されてしまいます。この船は3門のミサイルを2個積んでいますので、ひとつ破壊されても残りの3門が生きていれば十分に対応できます。

船が移動できなくなってしまった
推進部分やエンジンを破壊されると移動できなくなります。ミサイルが生きていれば、敵を全滅させた後で修理することができます。

画面が汚くなった
砲撃が自機に当たると、自機がダメージを受けます。自機が受けたダメージは自動で回復されますし、船の操作に支障はありません。めーなの!こんな露天甲板に操縦系統置いちゃ、めーなの!!
最終更新:2016年06月16日 23:43