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予測について


さてここまでに色々学んできたと思うが
ここからはMAP・音をわかってるものとして進める

ここまできてAIMも並あるとしよう

それでもうまい人に勝てない
「なんでこの人自分の場所わかってんの」
「なんでピンポイントでグレとんでくるの」
って思うことがあるだろう
それは予測をしているからである

その予測とは
大まかにわけてこれだけある

  • 敵の銃声音とその種類からの位置と数の予測
  • 交戦による赤点から消点したときの位置からの予測
  • 味方が死んだ位置やられた武器からの予測
  • 足音からの数と位置の予測
  • キャンプポイントの予測
  • 開幕最速での移動ゾーンの予測
  • グレポイントの予測
  • 相手の凸ってくるかの否かの予測
  • 爆破ポイント1と2どちらに重きを置いてくるかの予測
  • 何かを拾う音(C4や武器)での敵の位置の予測
  • グレ反応からの人数と位置の予測
  • 相手兵種からの行動の予測

まぁこれだけじゃない予測もあると思うが
思いつく限りは書いてみた

グレネードのポイントに関しては一般1でプレイしてれば
それとなくくるタイミングやポイントはわかると思う
開幕最速移動ゾーンも慣れればわかるだろう

そのほかも考えてプレイするクセをつければいけると思う

そして、この中でも大事なことは複合して予測すると言うこと

例えば攻めで味方4対敵3の状況だとしよう

味方の一人が2にいってスナ音とAR音がし、ARに倒された。
とするならばこの10秒以内程度には
1近辺に1人もしくは0人しか敵はいないと言うことの予測は立つであろう
その予測から残った3人で1を取り一人犠牲をだして設置し
2対2の状況 2から1にはいる経路は二つとし
一人が表の経路を見、一人が裏の経路を見る
解除までの時間があるため敵は比較的急いでくるため
よほど近くに居ないかぎりは
直前かその近辺までは足音はでてることが多いと思う
そこで表の経路側で二つの足音がした場合は裏を見る必要はなく
援護にまわるという行動がとれる
そうすれば時間稼ぎも容易な上に勝つ可能性は高くなると言えるだろう

これは例だが
さまざまな予測をして行動する
事前に対処行動を起こすというのが大事だと思う


爆破立ち回り基礎
前マスターが作った具体例 として載せておきます

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最終更新:2012年02月29日 22:01