武器データ

海外フォーラムのデータを参考にしています。
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?p=4334357


ノーマルはクラス1~4、ハードはクラス5~6、インフェルノはクラス7、
アーマーレベルMAX報酬でクラス8の模様です。

この色はドロップ武器です。

PTFPとTTFPについて
純粋総合火力 ( PureTotalFirePower -PTFP- )
純粋総合火力は武器の1リロード単位内での1秒間あたりの理論ダメージを計算したものである。
敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合の小規模な戦闘において重要視される数値である。
マガジン内の弾を打ち切るまではこの効率で攻撃でき、高ければ高いほど敵小集団を素早く殲滅できる。

以下に純粋総合火力の計算式を掲示するので、武器選択の際の目安として欲しい。

純粋総合火力の計算式
計算式は弾丸が全て命中し、かつタクティカルファイアを行わないことを前提に作成されている。

純粋総合火力[Dam/s] = 攻撃力[Dam] * 連射速度[発/s]



トルーパーアーマー

  • アサルトライフル
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP 備考
1 Norwood AR-F 0 22 10.00 45 3.00 220 デフォルト
2 Fleebus M-ARS a4 1500 57 5.00 30 2.50 285
2 Xinxabec Hemisect 0 1*2*45 5.00 20 1.50 450
3 Norwood AR-F.1 2100 39 10.00 60 3.00 390
3 Fleebus M-ARS a5 3000 87 5.00 35 2.50 435
3 Xinxabec Hemisect s 0 1*4*66 2.50 25 3.00 660
4 Norwood AR-F.2 3500 76 10.00 60 2.90 760
4 Fleebus M-ARS a6 7500 150 6.00 35 2.30 900
4 Xinxabec Hemisect r 1*2*125 5.00 25 1.50 1250
4 Norwood AR-F.2 B 3500 76 10.00 65 2.85 760 バウンドガン
5 Norwood AR-F.3 10000 145 10.00 70 2.90 1450
5 Fleebus M-ARS a7 28000 299 6.0 35 2.30 1794
5 Xinxabec Hemisect s2 1*4*234 2.73 30 2.80 2555
5 Norwood AR-F.3 B 10000 141 10.00 75 2.85 1410 バウンドガン
6 Norwood AR-G 37500 287 10.00 70 2.80 2870
6 Fleebus M-ARS a8 85000 570 6.00 40 2.20 3420
6 Norwood AR-G B 37500 281 10.00 75 2.80 2810 バウンドガン
7 Norwood AR-H 97500 550 10.00 80 2.75 5500
7 Fleebus M-ARS a9 250000 1068 6.00 50 2.10 6408
7 Xinxabec Hemisect s3 1*4*876 2.73 40 2.60 9565
7 Norwood AR-H B 97500 550 10.00 80 2.75 5500 バウンドガン

  • Norwood系
連射力に優れたアサルトライフル。
しかし秒間の攻撃力が低く、豆鉄砲感は否めない。
名前の最後にBが付くものはオブジェクトに当たると弾がバウンドする。
  • Fleebus系
単発威力に優れたライフル。
秒間攻撃力に優れ、リロードもそこそこ速い。
それでもやや物足無い攻撃力だが、小型に大型に輸送機にと使い勝手はいい。
  • Xinxabec Hemisect系
発射後分裂する弾頭のライフル。
偶数に分裂するため真っすぐ飛ばず、狙撃には不向き。
また分裂までの距離がそこそこあるため接近戦にも使えない。
攻撃力はあるのだが、適切な距離の見極めが必要。

  • ロケットランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) 備考
1 Beezy Remhod u/01 0 159 0.75 6 2.25 1.50 7 デフォルト
2 Tustin Albedo 1000 78 3*0.67 12 2.00 1.50 7
3 Beezy Remhod u/01a 2100 268 0.79 6 2.00 1.50 10
3 Ukkonen D-919 1*4*119 0.67 5 3.10 - 7
4 Beezy Remhod u/02 3500 490 0.83 8 1.90 1.50 10
4 Tustin Qualdano 5500 179 4*0.65 16 1.95 1.50 10
4 Ukkonen D-919 2 1*4*235 0.67 5 3.00 - 7
5 Beezy Remhod u/03 10000 821 0.91 8 1.90 2.00 15
5 Tustin Pentardo 18000 282 5*0.67 20 1.95 1.50 10
5 Ukkonen D-919 3 1*4*440 0.67 5 2.80 - 10
6 Beezy Remhod u/04 37500 1542 0.91 10 1.60 2.00 15
6 Ukkonen D-919 4 1*4*787 0.67 5 2.75 - 15
7 Beezy Remhod u/x 97500 2720 0.91 10 1.50 2.00 20
7 Tustin Septimuth 175000 707 7*0.59 28 1.95 1.75 20
8 Pesticide Cannon 0 500000 --- 1 15.00 2.00 150 レベルMAX報酬
クイックリロード不可

  • Beezy Remhod系
一般的なロケットランチャー。
直進性、安定したダメージ、爆発物、ある程度のリロード速度と比較的使いやすい。
  • Tustin系
連続発射式。
ランクが上がるにつれて発射数増大。
秒間あたりのダメージはBeezy Remhodより高い。
しかし一発ごとの威力が低いため、動き回る敵に対してはダメージの期待値が下がる。
  • Ukkonen系
射出後分裂する弾頭を発射。
最初の親弾頭はやや速度が遅く、分裂後に加速して高速で飛ぶ。
攻撃力こそBeezy Remhod系を上回るもののリロード速度が遅く、ランクも6で止まる。
分裂後にやや広がることから敵前に撃ち続けて爆風の壁を作ることで制圧力が上がる。
  • Pesticide Cannon
大爆発、そして大ダメージ。これを耐えられる敵は存在しない。
弱点に当てることで輸送機、巨大ヘクター、女王すら瞬殺が可能。
ただしこれらは爆風だけではダメージを与えられない。

  • ミサイルランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲(m) 備考
2 Hammurabi LAW 500 158 0.79 6 2.50 自動 1 D 2
2 y-12 Gorgona 500 1x4x37 0.70 5 3.00 自動 1 C 7
2 Hammurabi CODE 1 0 173 4*1.25 4 3.50 自動 1 C 2
3 Hammurabi LAW Mk. 2 2100 235 0.83 6 2.20 自動 1 D 2
3 Hammurabi CODE 2 0 201 6*0.83 6 3.50 自動 1 C 2
4 Hammurabi LAW Mk. 3 3500 351 0.83 8 2.20 自動 1 D 10
4 y-13 Gorgona 0 1x4x94 0.75 8 2.90 自動 1 C 10
5 Hammurabi LAW Mk.4 10000 702 0.83 8 2.20 自動 1 D 10
5 Y-14 Gorgona 1*6*110 0.77 8 2.85 自動 1 C 15
6 Hammurabi LAW Mk.5 37500 1366 0.86 8 2.15 自動 1 D 10
6 Hammurabi CODE 3 983 8*0.75 8 2.45 自動 1 C 2
7 Hammurabi LAW Mk.6 97500 2345 0.86 8 2.15 自動 1 D 15
7 y-16 Gorgona 1*6*383 0.77 8 2.60 自動 1 C 20

  • Hammurabi LAW系
単発式ミサイルランチャー。
旋回性はDだが弾速があるため射線を合わせれば戦闘機や蜂にもしっかり当たる。
旋回性の低さを逆手にとってロケットランチャーのようにも使える。
地上に空中にと使いやすく、迷った時にとりあえず持って行くと役に立つ。
  • Hammurabi CODE系
連発式のミサイルランチャー。
旋回性はCだが弾速が遅く、戦闘機や蜂に当たりづらい。
瞬間火力は高いため、大型の敵に打ち込んでリロード中は回避に専念するような使い方が良いか。
  • Gorgona系
分裂型のミサイルを発射する。
しかし分裂するのが敵の目前になってからのため、実質一発のミサイルと考えて良い。
リロードが長くなった代わりに旋回性と爆破半径の広くなったHammurabi LAWという感じ。

  • グレネードランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) 備考
1 Clontarf GL1 0 167 1.00 6 3.80 衝撃 7 デフォルト
2 Dunruh BrickBat 1500 99 3*0.77 24 2.50 衝撃 7
2 Clontarf ChronoCluster 0 2*223 1.00 4 2.90 時限 10
3 Clontarf GL2 2100 321 1.07 6 3.80 衝撃 7
3 Dunruh NailBat d0 0 176 3*0.63 24 3.00 付着 7
4 Clontarf GL3 3500 513 1.07 9 3.50 衝撃 10
4 Dunruh BrickBat m2 7500 233 4*0.73 32 2.40 衝撃 10
5 Clontarf GL4 10000 1026 1.07 9 3.50 衝撃 10
5 Dunruh NailBat d.1 505 4*0.59 40 3.00 付着 7
5 Clontarf ChronoCluster 2 3*786 1.11 4 2.70 時限 15
6 Clontarf GL5 37500 1593 1.07 12 3.30 衝撃 15
6 Dunruh NailBat d.2 954 4*0.59 40 2.95 付着 7
6 Clontarf ChronoCluster 3 3*1572 1.11 4 2.70 時限 15
7 Clontarf GL6 97500 2601 1.20 12 3.30 衝撃 20
7 Dunruh BrickBat m3 250000 1371 5*0.68 50 2.40 衝撃 15
7 Dunruh NailBat d.3 1196 6*0.53 60 2.90 付着 15
7 Clontarf ChronoCluster 4 4*2096 1.11 4 2.70 時限 20

  • Clontarf系
衝撃爆発式。
ロケットランチャーと比べると連射速度は高いが威力にそれほど差がなく、リロードも長くやや食われ気味。
差別化するなら曲射という特性を活かして段差越しに射撃するなどの工夫が必要。
  • Dunruh BrickBat系
衝撃爆発式のグレネードを数発連続発射する。
撃ちながら旋回することでばらまけるため、ティックの群れに振り撒いて殲滅したりすると爽快。
対空云々と書いてあるが近接信管を積んでいたりはしない。
  • Dunruh NailBat
付着式グレネードを数発連続発射する。
付着したグレネードは付着後約3秒後に爆発するため、接近中の蟻に使うと自爆の危険もある。
逆に射撃後すぐ退避すれば接近戦でも使用することができる。
  • Clontarf ChronoCluster
時限爆発式のグレネードを数発同時発射する。
グレネードは「何かに接触後」およそ3秒で爆発。
そのせいで対空能力はほぼ皆無。建物に当てれば落下中に爆発したりもするが…
しかし威力は高く、拡散発射と爆破半径のおかげで攻撃範囲も広い。

  • ショットガン
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) 備考
1 Povros SSG12 0 6x30 1.20 8 2.60 デフォルト
3 Povros SSG12m 2100 6x56 1.30 8 2.60
3 Notch LLC Superchoke 0 6*31 3*0.71 18 2.15 狭い
4 Povros SSG12n 3500 6x97 1.30 12 2.30
4 Notch LLC Openchoke 0 6*63 3*0.71 18 2.15 広い
5 Povros SSG12o 10000 6*176 1.43 12 2.30
5 Notch LLC Ultrachoke 6*125 3*0.71 18 2.15 非常に狭い
6 Povros SSG12p 37500 6*326 1.43 16 2.05
6 Notch LLC Widechoke 6*321 1.43 18 2.10 広い
7 Povros SSG12r 97500 6*650 1.43 16 2.00
7 Notch LLC Uberchoke 6*644 1.43 18 2.15 非常に狭い
7 Notch LLC Nilchoke 6*609 1.50 18 2.10 非常に広い
7 Povros SSG 12HX 6*591 0.91 6 3.00 ホーミング/自動ロック1・ターンレーティングB

  • Povros系
6発の散弾を発射するショットガン。
全弾直撃の威力は高く、近距離ではかなりの殲滅力を期待できる。
ただし少し離れるとすぐに拡散してダメージが分散してしまう。
  • Povros SSG 12HX
誘導弾を発射するショットガン。
広がる意味が無い気もするが、誘導のおかげで使い勝手は良い。
  • BGCOLOR系
二つの分散パターンをもつショットガン。
広いパターンでは弾はかなり広い範囲に広がり、射線あわせが適当でもある程度当たる。
しかし弾6発に対して拡散が広く、意外に穴が大きい。
狭いパターンでは殆ど弾は拡散せず、高ランクでは輸送機に届く程度の射程もある。
必中の腕があればその攻撃力はかなり高い。

  • スナイパーライフル
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム 備考
2 Deinveld TR-359 500 232 1.25 4 3.00 2.00
4 McGurgen FZ611 3500 1167 0.63 5 2.80 4.00
6 Deinveld TR-559 37500 2473 1.25 6 3.00 2.00
7 McGurgen FZ 97500 8599 0.63 7 2.80 4.00

「ノースコープだと近距離でも外れるほどの弾のばらけ具合」
「待機なし、時にかなりの近距離に出現する敵グループ」
上記2つの仕様によって割を食った武器。
トルーパー装備の機動力を活かして逃げ回りつつのスコープ撃ち。
あるいは極近距離で緊急回避しつつの零距離撃ちが重要となる。
  • Deinveld系
発射速度に優れたスナイパーライフル。
しかし威力が心許なく、最高でランク6というのも痛い。
  • McGurgen
単発威力に優れたスナイパーライフル。
ランク的にインフェルノで使うならこれ一択。
しかし射撃速度とわずかに足りない攻撃力から小型の敵に使いづらい。
立ち止まらず回避し続け、大型の敵に一撃を決める武器。

ジェットアーマー

  • アサルトライフル
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) 備考
1 Hasslex B/PX 0 25 7.50 35 3.00 デフォルト
2 Neptanzer Q 1000 4*16 3.00 28 2.00
2 Flenser Plaz T 500 42 5.00 25 2.20
3 Hasslex C/PX 2100 48 7.50 40 3.00
3 Neptanzer QT 2500 4x26 3.00 28 2.00
3 Plantain Ind. Sique1 0 57 6.00 18 5.00
4 Hasslex D/PX 3500 97 7.50 40 3.00
4 Neptanzer Qu 5500 4x51 3.00 28 2.00
4 Flenser Plaz TD 3500 119 6.00 25 2.20
4 Plantain Ind. Sique2 0 103 6.00 21 5.00
5 Hasslex E/PX 10000 185 7.50 45 3.00
5 Neptanzer Qv 18000 4x100 3.00 30 1.90
5 Flenser Plaz TR 10000 259 5.00 28 2.20
5 Plantain Ind. Sique3 0 206 6.00 21 5.00
6 Hasslex F/PX 37500 370 7.50 45 3.00
6 Neptanzer Qw 53000 4x200 3.00 30 1.90
6 Flenser Plaz TX 37500 518 5.00 28 2.20
6 Plantain Ind. Sique4 0 401 6.00 22 5.00
7 Hasslex G/PX 97500 714 7.50 50 3.00
7 Neptanzer Qz 175000 4x397 3.00 32 1.90
7 Flenser Plaz TZ 97500 996 5.00 32 2.20
7 Plantain Ind. Sique5 0 803 6.00 22 5.00

  • Hasslex系
オーソドックスな性能のアサルトライフル。
  • Neptanzer系
雷撃ショットガン。敵は吹っ飛ばずにひるむことになる。
威力低め。リロード早め。射程が解りにくいので、壁でも撃って把握しておくこと。
クラスが上がると射程が伸びる。
  • Flenser系
障害物に当たると反射する特質がある。が、その特質を有効に使える場面は少ない。
弾速が遅く遠距離は狙いにくい。近場の雑魚相手に特化したライフル。
  • Plantain Ind.系
強力なホーミングが特徴。対空で威力を発揮する。
威力低め。リロード長め。

  • ロケットランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) 備考
2 Leichenzeit OW11 500 162 1.11 10 4.00 2.00 7
2 Leichenzeit AP1 500 99 1.30 6 1.80 2.00 7
3 Leichenzeit OW13 2100 259 1.11 10 4.00 2.00 7
4 Leichenzeit OW27 3500 474 1.11 10 3.80 2.00 10
4 Leichenzeit AP2 3500 261 1.30 6 1.70 2.00 15
4 Armachd Fearthainn 0 1x5x515 0.67 2 2.20 7
5 Leichenzeit OW38 10000 898 1.11 12 3.80 2.00 10
5 al-Din Najmah h 0 3x379 0.88 5 3.00 15
6 Leichenzeit OW40 37500 1556 1.11 12 3.60 2.00 15
6 Leichenzeit AP 3 37500 774 1.30 6 1.60 2.00 20 敵や車を貫通し、貫通するたび爆発が起きる。
大型の敵に対しては多段ヒットする。
6 Armachd Fearthainn a 0 1x5x1962 0.67 2 2.20 10
7 Leichenzeit OW41 97500 2344 1.11 12 3.60 2.00 20
7 al-Din Najmah he 0 3x1072 0.88 6 3.00 20
7 Armachd Fearthainn b 0 1x5x3531 0.67 2 2.20 15


  • OW系
オーソドックス。
威力が高く、装弾数が多く、その分リロードは遅い。
  • AP系
敵を貫通するロケラン。
威力が低く、装弾数が少なく、その分リロードが早い
弾速度が速すぎるので、群れの側面からぶちこむか大型の敵でないと、
貫通が効果的に働かない。
  • al-Din Najmah系
ばらまき特化。一度に3発のロケランを発射する。
弾速度が非常に速く、遠距離からの狙い撃ちに向いている。
  • Fearthaainn系
ロケット弾頭から次々とグレネードをばらまく。
敵に直撃させないのがコツ。

  • ミサイルランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲 備考
1 GoalShrike FNG 0 2*51 1.03 6 2.30 自動 2 C 2 デフォルト
2 AT-11 Skillet 500 3*42 0.77 12 5.00 自動 1 C 2
3 GoatShrike 28 2100 3x47 1.03 6 2.20 自動 3 B 7
3 BZ Plaxicore 0 1x4x56 0.79 4 3.50 自動 1 C 7
3 AT-12 Skillet 2100 3x54 0.77 14 5.00 自動 1 C 7
3 Jagiri Systems ADD-P 3000 117 8x0.75 8 3.40 欠陥品 A 10
4 GoatShrike 36 3500 3x107 1.03 7 2.20 自動 3 C 10
4 BZ Plaxicore s 0 1x4x107 0.79 4 3.50 自動 1 C 10
5 GoatShrike 67 10000 4x152 1.03 7 2.20 自動 4 B 10
5 AT-13b Skillet 10000 4x173 0.77 14 4.60 自動 1 C 0
5 Jagiri Systems ADD-P Ⅱ 28000 393 8x0.35 16 3.40 欠陥品 A 15
6 GoatShrike 82 37500 5x194 1.11 8 2.10 自動 5 A 15
6 BZ Plaxicore se 0 1x4x389 0.79 5 3.40 自動 1 C 10
7 GoatShrike 110e 97500 5x440 1.11 8 2.10 自動 5 A 7
7 AT-14 Skillet 97500 4x450 0.77 16 4.60 自動 1 C 20
7 Jagiri System ADD-P III 250000 1572 8x0.35 16 3.40 欠陥品 A 15
7 BZ Plaxicore t 0 1x4x701 0.79 5 3.40 1 C 15

  • GoatShrike系
複数体に同時攻撃するホーミングミサイル。
  • Skillet系
一体に集中攻撃するホーミングミサイル。
  • Jagiri系
ホーミングしない打ちっ放しの8連ミサイル。
  • Plaxicore
一つの弾頭が四つのミサイルに分裂する。
分裂するまでにはある程度の飛距離が必要。
視界外の敵でも、自動ロックし攻撃するのが特徴。

  • グレネードランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) 備考
1 Bihampscious X 0 3*37 1.36 6 2.35 衝撃 7 デフォルト
2 P19 Pestilox 500 161 0.91 20 5.00 衝撃 7
3 Bohampscious Xc 2100 3x69 1.36 6 2.25 衝撃 10
3 Pepposo D mod1 0 77 3.00 26 3.50 衝撃 10 ズーム 1.20x
4 Bohampscious Xd 3500 3x125 1.36 8 2.25 衝撃 10
4 P20 Pestilox 3500 472 0.91 24 4.80 衝撃 10
5 Bohampscious Xq 10000 3x248 1.36 8 2.15 衝撃 10
5 Pepposo D mod2 0 278 3.00 26 3.50 衝撃 15 ズーム 1.20x
6 Bohampscious Xr 37500 4x315 1.36 10 2.15 衝撃 15
6 P21 Pestilox 37500 1698 0.91 24 4.80 衝撃 15
6 Pepposo D mod3 0 557 3.00 26 3.50 衝撃 15 ズーム 1.20x
7 Bohampscious Z 97500 4x631 1.36 10 2.15 衝撃 15
7 P22 Pstilox 97500 2941 0.91 28 4.70 衝撃 20
7 Pepposo D mod4 0 1069 3.00 30 3.50 衝撃 15 ズーム 1.20x

  • Bohampscious系
ばらまき系。
攻撃範囲と吹き飛ばし能力が高く、多量の敵を蹴散らすのに向いている。
ティッカー処理に最適。死体から敵を引きはがすのも得意。
味方や自分を巻き込みやすいので、状況を見ずにばらまくのは危険。
ジェットの機動力を生かして、視界を確保してから撃とう。
  • Pestilox系
ダメージ重視。
ヒット数がばらけ易いBohamsciouと違って、確実に高ダメージを与えることが出来る。
  • Pepposo系
雷撃グレネード。ヒット時に敵をふっとばさず、ひるませる。
連射速度も速く弾も豊富なため一方的に攻撃できる。
対地上で多数を相手にするときに効果的で、一方向から攻めてくる大軍の先頭に撃つようにすれば
後続も巻き込まれて効率的に敵を殲滅できる。
ボットなしキャンペーン1-1で経験値稼ぎするときに有効。

  • スナイパーライフル
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 備考
1 Rhinoclor Plaz 06 0 196 1.00 4 3.00 2.00 デフォルト
2 Ceouelta-EPS 0 381 0.67 4 4.00 2.00
3 Rhinoctor Plaz D6f 2100 381 1.00 4 2.80 2.00
3 Cepuelta-EPS v4 3000 248 2.00 8 3.90 2.00
4 Rhinoctor Plaz D7 3500 761 1.00 4 2.80 2.00
4 Cepuelta-EPS v2 0 1206 0.67 4 3.90 3.00
5 Rhinoctor Plaz D9 10000 1523 1.00 4 2.80 3.00
5 Cepuelta-EPS v5 28000 889 2.00 10 3.90 3.00
6 Rhinoctor Plaz DN9 37500 3002 1.00 4 2.70 3.00
6 Cepuelta-EPS v3 0 4569 0.70 4 3.75 4.00
7 Rhinoctor Plaz DV 97500 5155 1.00 6 2.70
7 Cepuelta-EPS v6 250000 3240 2.00 12 3.75
7 Lyzander Syle 0 2683 3.33 4 2.00
7 Plantain Ind. Torchee k 0 3715 --- 1 2.20 4.00 ドロップ
8 Pesticide Rifle 0 500000 --- 1 3.00 4.00 レベルMAX報酬

  • Plaz系
一撃必殺系ライフル。
1ショット1ショット確実に当てる必要がある。
なお、拾得武器のEPS系(無印、v2、v3)は一撃必殺型なので注意。
  • EPS系
連射系ライフル
ジェットの機動力なら、ノースコープの零距離射撃でぶち込むのもアリ。
  • Lyzander Style
連射に特化したライフル。
素早く4連射が出来るので機動とスナイピングの両立が出来る。零距離でも有効。
  • Plantain Ind. Torchee k
着弾地点が爆発するスナイパーライフル。

タクティカルアーマー

  • アサルトライフル
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 備考
1 VanSnaster 11-1 0 25 7.50 20 2.00 デフォルト
2 Ruchvalt-Shystem PDW-T 500 19 10.00 70 3.50
2 Bx-18 Fonbisco H 500 17 3*1.67 48 2.30 自動 1 C
2 Norwood APSMG 0 24 5*158 40 2.50
3 VanSnaster 11-2 2100 45 7.50 25 2.00
3 Ruchvalt-Shystem PDW-T6 2100 31 10.00 70 3.50
3 Norwood APSMG vB 0 32 5*2.14 40 2.40
4 VanSnaster 11-3 3500 70 10.00 30 2.00
4 Shystem Arms PDW-T7 3500 60 10.00 75 3.50
4 Bx-18 Fonbisco HⅡ 3500 56 3*1.67 48 2.30 自動1 A
5 VanSanaster 11-4 10000 140 10.00 30 2.00
5 Shystem Arms PDW-T8 10000 119 10.00 75 3.40
5 Norwood APSMG vC 0 128 5*2.14 40 2.40
6 VanSnaster 11-5 37500 240 10.00 45 2.00
6 Shystem Arms PDW-T9 37500 223 10.00 90 3.30
6 Bx-18 Fonbisco HⅢ 37500 213 3*1.67 60 2.30 自動1 A
6 Norwood APSMG vD 0 217 5*2.14 60 2.30
7 VanSnaster 11-6 97500 464 10.00 50 2.00
7 Shystem Arms PDW-TP 97500 436 10.00 90 3.00
7 Bx-18 Fonbisco HⅣ 97500 418 3*1.67 60 2.00 自動 1 A
7 Norwood APSMG vE 0 429 5*2.14 60 2.20

  • VanSnaster(ヴァンスナスター)系
オーソドックスなSMG。
  • Ruchvalt-Shystem(ルックヴォルト・シャイステム)系
VanSnaster系と比べて装弾数が多いかわりにリロード時間が長い。一発あたりの威力もやや劣る。
  • Bx-18系
世にも奇怪なホーミングSMG。3点バースト。他と比較するとダメージ的には見劣りするが、戦闘機には有効。
  • Norwood(ノーウッド)系
5点バースト。5発を瞬時に打ち込むので瞬間火力は高い。

  • ロケットランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) 備考
2 Wennyn-Seltura B28 500 145 1.25 4 1.80 2.00 7
2 Lipdikro VanGlorious 0 1*3*53 0.91 8 2.50 1.80 7
3 Wennyn-Seltura B28b 2100 206 1.25 4 1.80 2.00 10
3 Lipdikro Borealis 0 1*3*84 0.91 8 2.50 1.80 7
4 Wennyn-Seltura B29 3500 405 1.25 4 1.70 2.00 10
4 Lipdikro Sideshow 0 1*3*160 0.91 10 2.50 1.80 7
4 T-18 Nungus 3500 1*6*78 0.67 3 3.00 1.40 7
5 Wennyn-Seltura B30 10000 704 1.25 4 1.70 2.00 15
5 T-19 Nungus 10000 1*6*149 0.67 3 3.00 1.40 10
6 Wennyn-Seltura B32 37500 1236 1.36 4 1.50 2.00 15
6 Lipdikro Spanner 0 1*3*642 0.91 10 2.50 7
6 T-20 Nungus 37500 1*6*224 0.67 5 3.00 1.40 15
7 Wennyn-Seltura B33 97500 1854 1.36 6 1.50 2.00 20
7 Lipdikro Vole 0 1*3*1283 0.91 10 2.50 7
7 T-21 Nungus 97500 1*6*397 0.67 5 3.00 1.40 20

  • Wennyn-Seltura(ウェニン=セルトゥラ)系
オーソドックスなロケットランチャー。
  • Lipdikro(リップディクロ)系
発射後、一定距離を進むと3方向に分裂する。
  • Nungus系
発射後、一定距離で6発の自動誘導弾に分裂する。

  • ミサイルランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲 備考
1 Leviticus O1W 0 161 1.43 4 1.80 手動1*0.30 0 2 デフォルト
2 O/DMS-MI 1500 160 4*1.50 4 3.50 手動 1*0.10 C 2
3 Leviticus 02W 2100 229 1.43 4 1.80 手動 1*0.20 D 2
3 Long Wattkins 0 1*3*61 0.67 6 3.50 自動1 C 10
4 Leviticus 03W 3500 362 1.50 5 1.80 手動1*0.20 C 7
4 Long Wattkins nur 0 1*4*92 0.67 6 3.50 自動1 C 10
4 O/DMS-M2 7500 513 4*1.50 4 3.50 手動1*0.10 C 2
5 Leviticus 04W 10000 599 1.50 5 1.80 手動1*0.15 C 7
5 Long Wattkins mur 0 1*5*132 0.67 6 3.40 自動1 C 15
5 Leviticus 01MPV 0 1435 2*0.56 20 4.00 手動2*00.25 D 2
6 Leviticus 05W 37500 1100 1.50 6 1.80 手動1*0.15 C 7
6 O/DMS-M3 85000 1276 5*1.20 5 3.50 手動1*0.10 C 15
7 Leviticus 06W 97500 2096 1.50 6 1.80 手動1*0.15 B 10
7
7 O/DMS-M4 250000 1958 6*1.00 6 3.50 手動1*0.10 C 20
8 Pesticide Missile 0 500000 --- 1 15.00 手動1*1.00 D 150 レベルMAX報酬

  • Leviticus系
オーソドックス型。手動ロック後、一発のミサイルが発射される。
  • O/DMS系
手動ロック後、装弾した4~6発のミサイルを全て撃ちつくす形で連続発射される。
  • Long Wattkins系
自動ロック式。

  • グレネードランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) 備考
1 C68 Maldoror 0 101 1.07 8 3.00 衝撃 7 デフォルト
2 d442 Stickerburr 1000 1*4*63 1.11 4 3.50 付着 10
3 C73 Maldoror 2100 191 1.15 8 2.90 衝撃 7
3 Ewor Inc. ed-106 0 1*4*40 0.83 16 8.00 衝撃 15
4 C81 Maldoror 3500 359 1.15 8 2.80 衝撃 10
4 Ewor Inc. ed-206 0 1*4*80 0.83 16 7.75 衝撃 15
5 C88 Maldoror 10000 719 1.15 8 2.80 衝撃 10
5 d443 Stickerburr 18000 1*4*359 1.11 5 3.40 付着 10
5 Ewor Inc. ed-306 0 1*4*175 0.83 16 7.50 衝撃 10
6 C90 Maldoror 37500 1170 1.20 10 2.70 衝撃 15
6 d444 Stickerburr 53000 1*5*478 1.11 6 3.40 付着 15
6 Ewor Inc. ed-406 0 1*5*278 0.83 16 7.25 衝撃 10
7 C93 Maldoror 97500 2340 1.20 10 2.70 衝撃 15
7 d445 Stickerburr 175000 1*5*1038 1.11 6 3.20 付着 10
7

  • Maldoror(モルドロー)系
オーソドックスなグレネードランチャー。
  • Stickerburr系
発射したグレネードが子弾に分裂。子弾は着弾した箇所に付着し、ワンテンポ置いてから爆発する。
  • Ewor Inc.系
こちらも分裂するグレネードだが、子弾は誘導弾である。

  • ショットガン
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 備考
1 SV Diablero mk1 0 5*19 2.14 8 3.00 デフォルト
2 Dt-23 Gondolier 0 5*15 1.50 6 2.20 自動 1 D
3 SV Diablero mk1 mod2 2100 5*34 2.14 10 2.90
3 Dt-23b Gondolier 0 5*23 1.50 6 2.20 自動 1 D
3 Cavatrix 410 3000 5*18 3*0.77 12 2.60 自動 3 C
4 SV Diablero mk1 mod3 3500 5*67 2.14 10 2.80
4 Dt-27 Gondolier 0 5*42 1.50 8 2.20 自動1 C
5 SV Daiblero mk2 10000 5*133 2.14 10 2.80
5 Dt-29 Gondolier II 0 5*83 1.50 8 2.10 自動1 C
5 Cavatrix 20 28000 5*72 3*0.77 12 2.60 自動3 C
6 SV Diablero mk2 mod2 37500 5*246 2.14 12 2.70
6 Dt-33 Sleighride 0 5*166 1.50 8 2.10 自動1 C
7 SV Diablero mk3 97500 5*492 2.14 12 2.70
7 Dt-35 SleighrideⅡ 0 5*312 1.50 10 2.10 自動1 C
7 Cavatrix 12 250000 5*288 3*0.77 12 2.55 自動3 C

  • SV Diablero系
オーソドックスなショットガン。
  • Dt系
世にも奇怪な誘導式ショットガン。小さな散弾の群れが敵を追尾して飛んでいく様はちょっと笑える。ネタ武器かと思いきや、戦闘機などには有効。
威力は低いので虫の群れを捌くのには向かないが、間合いを取る時間稼ぎが出来る。
  • Cavatrix系
Gondolier系同様の誘導式ショットガン。こちらは三点バースト。
マルチロックなので分散するが間合いを取る為には逆に好都合となる。

  • 戦術アイテム
ランク 武器名 EN消費 ダメージ 稼働時間 取得 備考
1 E-Tac 機関銃塔ランク1 70 10 60 デフォルト
5 E-Tac 機関銃塔ランク2 70 80 90 ランクアップ
7 E-Tac 機関銃塔ランク3 70 325 120 ランクアップ
1 E-Tac プラズマ砲塔ランク1 70 100 60 デフォルト
5 E-Tac プラズマ砲塔ランク2 70 800 90 ランクアップ
7 E-Tac プラズマ砲塔ランク3 70 3200 120 ランクアップ
1 接触機雷ランク1 10 300 デフォルト 装備回収で起爆可能
5 接触機雷ランク2 10 1600 ランクアップ 装備回収で起爆可能
7 接触機雷ランク3 10 6000 ランクアップ 装備回収で起爆可能
1 TP-59 スキャナー 20 0 120 ランクアップ 全ての部隊員に効果
6 接近機雷ランク1 10 2000 ランクアップ 装備回収で起爆可能
7 接近機雷ランク2 10 8000 ランクアップ 装備回収で起爆可能
5 E-Tac ミサイル砲塔ランク1 70 500 75 ランクアップ
7 E-Tac ミサイル砲塔ランク2 70 2000 105 ランクアップ
6 E-Tac キャノン砲塔ランク1 70 107 60 ランクアップ
7 E-Tac キャノン砲塔ランク2 70 214 90 ランクアップ
6 E-Tac ロケット砲塔ランク1 70 1200 60 ランクアップ
7 E-Tac ロケット砲塔ランク2 70 2400 90 ランクアップ

LT+A(L2+×)を押すと、設置中の全ての戦術アイテムが破壊され、エネルギー回復が始まる。
この際に機雷系は起爆する。

+ 砲塔系(機銃砲塔・プラズマ砲塔・ミサイル砲塔・キャノン砲塔・ロケット砲塔)解説
【砲塔系(機銃砲塔・プラズマ砲塔・ミサイル砲塔・キャノン砲塔・ロケット砲塔)解説】
みながよく使うであろう砲塔系は、最終的に機銃砲塔・プラズマ砲塔がランク3まで。
後に入ってくるミサイル砲塔・キャノン砲塔・ロケット砲塔はランク2までしかパワーアップしないが、
それぞれ十分な攻撃力を持っており、インフェルノでも運用次第でいかようにでも活躍させることができる。
運用は発想次第でもあるので、解説やゲーム中の説明文をあまり鵜呑みにしないように。
機銃やキャノンの速射砲塔をボスに当てその場に足止めする、などの運用も可能である。
当然この場合は攻撃力を期待しない運用となる。

囮にしたり壁役にしたり基本的には大活躍する砲台系。
しかし、その大活躍も設置場所やズレた運用方法などでは、まったく役に立たず活躍しなくなるため、どこに置くか、何を期待するかをよく考えよう。
砲台の種類選択は、ミッションごとに選ばなければならないほど重要で、一概にこれが最強などといった回答は得られない。
なお、思ったとおりの戦果を挙げてくれない場合は、置き方が悪い場合が多いので砲台の攻撃をしばらく見てみるといいだろう。
どこを直せばいいのかがわかるはずである。
なお、砲塔系は引き上げるタイミングも重要である。
時間いっぱいまで攻撃させるのか、逆に運用を停止し次を別の場所にすぐに設置するのか。
タクティカルは常に自らの戦術が問われることとなるだろう。

  • 機関銃塔
機関銃とは言うものの発射レートは低め。威力も低く、足止めとしても単体にしか効果はない。
範囲内の敵を自動で攻撃する為、地味ではあるが確実にダメージは稼いでくれる。

  • プラズマ砲塔
青いプラズマ弾を発射する。プラズマは放物線を描いて飛び、着弾点で爆発する。グレネードランチャーと考えれば良い。
威力は高いが、若干弾速が遅いので外す事もちらほら。

  • ミサイル砲塔
誘導ミサイルを発射する。プレイヤー用ミサイル同様、弱点部位に刺さる角度で飛んでいく。
威力は控えめなものの誘導性は良く、説明文の通り、対地対空のどちらにもそれなりに有効。

  • キャノン砲塔
ランダーの機銃などと同様の、きわめて高い連射速度の機関砲。これぞセントリーガンという感じである。
吹き飛ばし効果があり、下手にプレイヤーが射線に入ると、吹っ飛ばされてお手玉状態になることがあるので注意。
キャノンと聞けば大砲の様なイメージを受けるが、EDF基地砲塔である”オートキャノン(ガトリングの砲塔)”を小型化した物である。

  • ロケット砲塔
ロケット弾を発射する。誘導性能は無く、弾速も早くないので使うタイミングや設置場所には注意が必要。
砲台の回頭速度も遅いため素早い敵には当てる事ができず、正面から迎え撃つ・巣の目の前に置く等の使い方が有効。

+ 機雷系・スキャナー解説
【機雷系・スキャナー解説】

  • 接触機雷
機雷というより地雷。
「敵に触れると」爆発するが、確実に踏まないと起動しないため、付近へ誘導させても爆発しない事がある。
戦術アイテム回収及び、機雷を直接射撃することで任意の起爆が可能。

  • 接近機雷
「敵が近づくと」爆発する。設置直後では敵が側にいても爆発する場合と爆発しない場合がある。
その特性が逆に仇となり、周囲に気をつけないと設置した瞬間付近の敵に反応、
そのままプレイヤーもろとも爆発し大ダメージを受けたりもする。
余剰エネルギーを全部機雷にまわしたら敵が接近してきて即死したりもするので、設置時には十分気をつけよう。
防御用にほったらかしておくことは稀ではあるが、一ヶ所に大量においてボスに大ダメージを与えるなどの選択肢もある。
接触機雷同様、回収で任意に起爆可能。

  • スキャナー
これのみランクアップでもパワーアップ等はない。
設置するとレーダーに敵が常時表示されるようになるため、大量の敵が複数方向から来るような乱戦時に活躍する。
この恩恵はcoop中の他のプレイヤーにも与えられる。
2人以上で設置すると、後に設置したスキャナーのみが有効になるらしく、先に設置した側が残っていても、効果が消える。

バトルアーマー

  • アサルトライフル
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) 備考
1 Boerboel k 0 16 10.00 100 2.70 デフォルト
2 Ruchvalt-Shystem B-OMG 1500 35 7.50 120 5.20
2 VanSnaster Heavy Chaser 0 24 3*1.43 60 2.80 自動 1・ターンレーティング B
3 Boerboel k3 2100 32 10.00 100 2.60
3 Ruchvalt-Shystem B-OMG! 3000 56 7.50 120 5.20
3 Hotfoot 1 0 60 6.00 45 3.10
3 Qhrqwhqhr Cingon 2100 100 2.73 100 3.20
4 Boerboel k5 3500 62 10.00 120 2.60
4 Ruchvalt-Shystem B-OMG!! 7500 107 7.50 140 5.00
4 Hotfoot 2 0 120 6.00 50 3.40
4 VanSnaster Heavier Chaser 0 77 3*1.43 66 2.80 自動 1・ターンレーティング B
5 Boerboel k6 10000 124 10.00 120 2.60
5 Shystem Arms B-OMG 28000 214 7.50 140 5.00
5 Qhrqwhqhr Chingon le2 10000 401 2.73 100 3.20
6 Boerboel k7 37500 238 10.00 145 2.50
6 Shystem Arms B-OMG II 85000 405 7.50 175 4.80
6 Hotfoot 5 0 479 6.00 50 3.40
6 VanSnaster Heaviest Chaser 0 303 3*1.43 72 2.80 自動 1・ターンレーティング B
7 Boerboel k9 97500 479 10.00 145 2.60
7 Shystem Arms B-OMG III 250000 811 7.50 175 4.80
7 Qhrqwhqhr Chingon le3 97500 1605 2.73 100 3.20
7 Hotfoot 6 0 932 6.00 55 3.40 1m程度の爆風がある

  • Boerboel系
オーソドックスな性能のアサルトライフル。
  • Shystem系
1弾あたりの火力と連射速度が高次元でまとまっているアサルトライフル。
欠点は長めのリロード時間と高いコスト(CR)。
  • Qhrqwhqhr系
バトルのアサルトライフル中最高の単発火力を誇るが、連射速度が遅い。
難易度と敵によっては1発当たるたびに吹っ飛んでしまい掃討速度が落ちることも。
  • VanSnaster系
3点バースト自動追尾型のアサルトライフル。
他にも派手な性能の揃うバトルの武器では少々地味な性能か。
  • Hotfoot系
焼夷弾を発射する特殊ライフル。
生物系に効果大?
少なくとも生体アリには数値以上のダメージが出ている。

  • ロケットランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) 備考
1 Brougham ox 0 186 1.15 3 2.25 2.00 10 デフォルト
2 Brougham nx-Pyro 500 225 0.50 6 5.00 - 10
3 Brougham ox-Le 2100 336 1.15 3 2.25 2.00 15
3 al-Din Desert Rose 0 1*6*47 1.00 3 4.20 - 7
4 Brougham ox-LeBR 3500 523 1.15 4 2.25 2.00 20
4 Armachd Reamhar 7500 1*4*227 0.40 5 4.00 - 10
5 Brougham ox-G 10000 1047 1.15 4 2.25 2.00 20
5 al-Din Desert Rose + 0 1*6*186 1.00 3 4.10 - 7
5 Z13 MakoShark 0 2*194 3*0.63 9 2.70 2.00 15
6 Brougham ox-R 37500 1918 1.15 5 2.25 2.00 20
6 Armachd Reamhar V 85000 2*4*807 0.40 5 3.80 15
6 Grimhegern Splitzer 0 5*359 1.25 8 1.80 2.00 10
7 Brougham ox-ox 97500 2877 1.15 5 2.25 2.00 30
7 Armachd Reamhar VX 250000 2*8*708 0.40 5 3.60 - 20
7 al-Din Desert Rose ++ 0 1*6*521 - 1 2.00 - 10

  • Brougham系
オーソドックスな性能のロケットランチャー。過去作でいうゴリアスに相当する感じ。

  • Armachd Reamhar
誘導弾を発射できるロケットランチャー。対空対地共に非常に便利。
最初に親弾2発(直進型)がV字に発射され、親弾から誘導性能を持った子弾が上方に発射される。
親弾が地面などに当たって消えると子弾が発射されない。ジャンプしながら撃つなど工夫しよう。
また、子弾の最小旋回半径が大きい為に親弾が敵に近いと発射された子弾が敵を捉えられなくなってしまう(結果敵の周りをグルグル回る)。
最終型のVXは子弾が8発も発射されるので、上記ロスも発生しやすくなっている。


  • ミサイルランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲(m) 備考
2 Wallagis DB 500 225 2.50 6 2.80 手動 1*0.35 D 2
2 Leviticus Dobro 500 2*49 2.50 2 1.20 自動 2 D 7
3 Leviticus Dobro L 2100 2*72 2.50 2 1.20 自動 2 C 10
3 Jagiri Systems ADO-H 0 3*65 1.11 12 3.50 欠陥 A 15
4 Waliagis PopStar 0 1*3*124 1.25 6 2.80 自動 1 C 7
4 Air Tortaise 0 9999 --- 1 10.00 手動 1*0.50 B 20 クイックリロード不可
鈍亀
5 Waliagis LC 10000 1006 2.50 6 2.70 手動 1x0.30 C 10
5 Wallagis PopStar 6 0 1*4*155 1.25 6 2.60 自動 1 C 15
6 Wallagis MC 37500 1584 2.50 8 2.70 手動 1*0.25 C 10
6 Leviticus Dobro LH 37500 2*530 2.50 2 1.20 自動 2 B 7
7 Wallagis AD 97500 2068 2.50 8 2.60 手動 1*0.20 A 20
7 Leviticus Dobro M 97500 2*807 2.50 2 1.20 自動 2 B 20
7 Wallagis PopStar 9 0 1*5*439 1.25 6 2.55 自動 1 C 20
7 Jagiri Systems ADD-H III 0 4*650 1.11 16 3.50 欠陥 A 20

  • Wallagis系
高威力で弾数も多く使いやすいが、手動追尾なので対空武器としては心もとない。
主に地上戦で使っていくことになるだろう。
  • Leviticus Dobro系
対空武器として非常に優秀な自動追尾型のミサイルランチャー。
弾数が少ないがリロード速度が非常に速いので問題はない。
とりあえず適当に連射しておけばガンシップがみるみる堕ちる。
  • PopStar系
発射後一定距離でランクごとに決められた数の自動誘導吸着弾に分裂し、ターゲットを追尾する。
追尾速度がDobro系に比べると遅いため、ワスプや移動速度の速い敵になかなか当たらなかったりする。
地上の敵には上手く当たらないため、対空装備として使っていこう。
弾数が多く弱点部分に留まってくれるため、へクターや輸送船との戦いで使いやすいだろう。

  • グレネードランチャー
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) 備考
1 Brux Fab PIG 0 127 1.15 18 5.00 衝撃 10 デフォルト
2 Armachd Scrios mk2 500 2*119 1.00 5 3.00 衝撃 7
2 C1 AirMail 1.1 0 1*4*119 1.00 3 4.00 衝撃 7
3 Brux Fab SOW 2100 255 1.15 18 5.00 衝撃 10
3 C1 AirMail 2.1 0 1*4*1.81 1.00 3 4.00 衝撃 10
4 Brux Fab HOG 3500 447 1.15 20 5.00 衝撃 15
4 Armachd Scrios mk2.2 3500 2*271 1.00 6 3.00 衝撃 20
4 C1 AirMail 2.2 0 1*5*290 1.00 3 4.00 衝撃 10
5 Brux Fab BOAR 10000 894 1.15 20 5.00 衝撃 15
5 Armachd Scrios mk3 10000 3*362 1.00 6 3.00 衝撃 20
5 C1 Airmail 2.3 0 1*5*445 1.00 4 4.00 衝撃 15
6 Brux Fab JAVELINA 37500 1321 1.43 22 5.00 衝撃 20
6 Armachd Scrios mk4 37500 4*515 1.00 7 3.00 衝撃 20
6 C1 AirMail 3.1 0 1*5*792 1.00 4 4.00 衝撃 20
7 Brux Fab TUSKER 97500 1982 1.43 22 5.00 衝撃 30
7 Armachd Scrios mk4.4 97500 4*990 1.00 8 3.00 衝撃 20
7 C1 airMail 4.0 0 1*6*1320 1.00 4 4.00 衝撃 20
8 Pesticide Mortar 0 500000 --- 1 15.00 時限 150 レベルMAX報酬

  • Brux Fab系
オーソドックスなグレネードランチャー。
  • Armachd Scrios系
扇状に2~4発の弾を発射するグレネードランチャー。
  • C1 AirMail系
発射後空中で2度分裂し着弾する。
癖があり装弾数が少ないため使いこなすには練習が必要。

  • ショットガン
クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 備考
1 FL014 BullenBeisser 0 6x17 2.00 15 3.50 デフォルト
3 FL017 BullenBeisser 2100 6x34 2.00 15 3.50
3 CG-CPL "Burner" 2500 6*70 1.43 4 2.20 集弾
3 Flenser 5000 2 0 10*40 1.00 6 1.20 扇状
4 FL104 BullenBeisser 3500 6x64 2.00 18 3.50
4 CG-CPL "Beehive" 5500 6*63 1.50 4 2.20 自動 3 D
5 FM171 BullenBeisser 10000 6*127 2.00 18 3.40
5 CG-CPL "Burnhive" 18000 6*127 1.50 4 2.20 自動 3 C
5 Flenser 5000 3 0 10*159 1.00 6 1.20 扇状
6 FM226 BullenBeisser 37500 6*236 2.00 21 3.00
6 Flenser KR-5k 0 10*304 1.00 8 1.25 扇状
7 FS270 BullenBeisser 97500 6*485 2.00 21 3.40
7 CG-CPL "AirBurner" 175000 6*350 1.50 4 2.15
7 Flenser Ultra 0 10*608 1.00 8 1.25 扇状

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最終更新:2011年07月16日 02:02