水瀬 秋子
秋子さんを習得するには次の2つが必須となる。
1、包丁で8割方はクリティカルで締めれること
2、事故ヒットからは必ず掃除機
コンボで締めれること
これができれば、習得できたと同義である。
1について誰か教えてwwまったくわからないや
2はJ中J強で高さ調整、補正値調整して端まで運んで掃除機で吸い込め
1について、屈強→弱包丁の場合で書くと最初の包丁で秋子さんと相手のキャラがちょうど真ん中になる位置で二発目、三発目を最速で入力するとクリティカルになります(あくまで自分の場合ですので違うかも)
あとRF版は今のところ安定しないのでわからないので他の方お願いします。
通常技解説(使いやすいものをまとめ)
リーチが短いが発生が早い、ガードさせて有利
割り込みにも使える便利技
同じくリーチが短いが発生が早い
ここから屈中>屈強>仕込みが基本
はたき部分には食らい判定がないところもポイント
地上技で一番横にリーチが長い技、ヒットすればJC可能
対空として使えるがリコイルされると無防備なので注意
逃げジャンプ防止技としては優秀
横に判定が強い
空中攻撃に乏しいキャラはこれだけで困らせることができる
コンボでも多用するがダメージ効率が悪いのであまり多く入れないように注意
起き攻め時にこれをガードさせ5段あるうちのどこかでJCでキャンセル>すかし下段が単純で強い
下に判定が強い
ただし食らい判定も大きいので狙われた状態で迂闊に振らないこと
起き攻め時少し相手にめりこませるように出してヒット数を調整することができる
3段目リコイルを狙って反撃する相手に有効
1or2段目リコから割り込めるため
3段出し切る前にDで離脱するのが無難
必殺技解説
飛び道具、ランダムに出しているようにみえるが規則性がある
弱:1:卵 2:人参 3:秋刀魚
中:1:マグロ 2:大根 3:アボガド(ドリアンか?)
最初の一回目は1、次は2、次は3、その次は1というようになる(どっちで使っても数字は遷移する)
- 仕込みは素早く済ませましょう(623+攻>623+攻>421+攻撃)
弱:主にコンボに使用、上記の物とは違う目安を
2強の後仕込み1段目、相手の受け身ゲージがそろそろ消えるというときに2段目、3段目をリズムよく出すとよい
中:長い無敵付加、しかし発生が遅い、不用意にリバサに用いないこと
キャラ限で最終段をすかしそこからコンボに持っていける
RF:コマンドは623>623>421>623>421>623となり全6段
ある程度の位置で当たると弱中と同じクリティカルのダメージが、最適の位置で当たると4kのダメージ
当て方のコツとして、まず最初の623>623はある程度の速さで入力
入力に結構ディレイがかかるので秋子と同じ高さに相手落ちてきた瞬間次の入力
以下を3回繰り返し、最終段は相手の真ん中より少し下(太ももくらい)を狙う気持ちで打つ
キャラによって太ももだったり腹だったりするのでそこは確認お願いします。
ゲージを消費するので4kダメージを出さないと意味がないという方も居ますが
・相手の青ゲージを半分以上削る
・ある程度のクリティカルでも受け身不能
・また6段なので自分が画面端を背負っているときに受け身不能まで成功すると相手に画面端を背負わすことができる
・ディレイを十分かければ相手が起き上がるまでには赤ゲージ回収
等のメリットもあるので4kがそこまで安定してなくても十分使いどころがある技です。
けど、やっぱり4kでると気持ちいい!
弱、中:攻撃判定のない煙を出す、この煙に相手キャラが触れるとICゲージが少々減る
弱、中の違いは煙の位置、中の方が少し前方に煙を出す
起き攻め時に前もって出しておくとD中からのすかし下段がわかりにくくなる
かわりに相手が何をしているかもわからなくなるので注意
RF :攻撃判定のある煙を出す、ダメージは低い
相手から離れたい場合やとどめ時に使う
投げで微妙に殺しきれないときにどうぞ
掃除機、主に画面端コンボの締めに使う、置いて使うこともできる(そこまで強くはない)
弱、中の違いは持続時間、中の方がより多く吸い込むのでコンボ時には中の使用を推奨
RFは相手の浮きが高くなるので画面端でなくてももう一度吸うことができる
ただし補正が50%もかかるので要注意
エタニースペシャル
主に投げのダメージアップに使用される
またLV3なら発生が少々早いので相手が何かするのを読んでぶっ放すのもありといえばあり
何気に中段技
相手の行動を一定時間制限する技、リーチが短い、発生は早い
LV1:ダッシュ
LV2:ダッシュ、必殺技
Lv3:ダッシュ、必殺技、ジャンプ
制限する時間が短い上ダメージが少なく当てにくいので少々使いにくい
忘れちゃいけない無敵技(LV1でUNKの樽も避けれるよ!)
相手の行動全てを遅くする、喰らいモーションも遅くなるので通常つながらないコンボが入る
ただし受け身不能ゲージは通常通りの早さで減る
LVが上がるごとに発生が早くなり持続時間が長くなる
とどめや起き攻め時にどうぞ
なかなか近づけない相手への接近にも有効
飛翔持ちは空高く逃げれることを忘れずに
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最終更新日時:2011年03月17日00時50分00秒
最終更新:2011年03月17日 00:50