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呪歌

呪歌は魔法と違い、MPを消費しません。
また、歌が続く限り毎ターン、効果を更新できます。

  • 1レベルごとに3つ、習得可。
  • 声が届く範囲に有効。
  • 聴力&精神のある者にのみ有効。
  • 発動まで30秒(3R)必要。

初級(必要レベル1)

インジャリー
敵全体or仲間全体のHPにダメージを与えます。

サイコ
敵全体or仲間全体のMPにダメージを与えます。

レクイエム
対象のアンデッドが自ら望む場合のみ、その歪んだ魂を浄化し、正常に転生(or蘇生)出来るようにします。

ビブラート
範囲内のガラスや薄い水晶などを砕きます。効果の及ぶ対象を選択することは出来ません。

ヴァルキリー
敵全体or味方全体の攻撃力と命中率が上昇し、回避率と魔法抵抗値が低下します。

サマン・スモールアニマル
小動物を歌い手の周りに呼び集めます。集まった動物たちは歌が続く限り、友好的です。

サマン・スモールバード
小鳥を歌い手の周りに呼び集めます。集まった鳥たちは歌が続く限り、友好的です。

ダンス
敵全体or味方全体を、歌に合わせて躍らせます。戦闘中であれば、攻撃や回避にペナルティーを受けます。

シング
敵全体or仲間全体を、歌に合わせて歌わせます。効果が続く限り、抵抗に失敗した者は魔法が使えなくなります。

チャーム
敵全体or仲間全体を歌で魅了し、友好的にならせます。戦闘中であれば歌い手に対する戦意を喪失します。歌い手以外の味方に対して友好的にならせることは出来ません。

ララバイ
敵全体or仲間全体を深い眠りに引き込みます。通常の眠りと同じなので、外部からの強い刺激があれば目覚めてしまいます。

ノスタルジィ
敵全体or仲間全体の心に強い望郷の念を掻き立てます。抵抗に失敗した者は戦意を喪失し、ねぐらや自宅が近ければそこへ帰ろうとします。

サニティ
敵全体or味方全体の精神異常を正常化します。複数の異常状態にある場合も、同時に正常化することが出来ます。

コンフュ
敵全体or味方全体の精神を混乱させます。抵抗に失敗した者は、命中率と回避率にペナルティーを受けます。

中級(必要レベル3)

ヒール
敵全体or味方全体のHPを回復します。歌が続く限り、毎ラウンド回復可能です。

オアシス
敵全体or味方全体のMPを回復します。歌が続く限り、毎ラウンド回復可能です。

ホーリー
敵対的なアンデッドにダメージを与えます。友好的なアンデッドに対しては、レクイエムと同じ効果です。

クラッシュ
半径10m以内の大きさの岩や石像を砕きます。効果の及ぶ対象を選択することも可能です。

ヴァイタル
敵全体or味方全体の攻撃力と命中率を上昇させ、さらに生命抵抗値も上昇させます。

ダンシングオブソード
敵全体or味方全体の攻撃力と命中率を上昇させ、さらに回避率も上昇させます。

セイレーンソング
敵全体or味方全体を激しく混乱させます。攻撃や魔法といった能動的な行動ができなくなりますが、回避は可能です。

メモリアル
敵単体or味方一人の失われた記憶を呼び起こします。思い出す記憶はランダムですが、歌詞や曲によってある程度の操作が可能です。

コントロール
敵単体or味方一人を完全に魅了します。抵抗に失敗した者は、もっぱら歌い手を守ろうと行動するようになります。

パラライズ
敵全体or味方全体の全身を麻痺させます。歌が続く限り、抵抗に失敗した者は指一本動かせなくなります。

アンデッドルーラー
範囲内のアンデッドを歌い手の使役下に置きます。アンデッドは歌い手を守るため行動し、同時に歌い手の仲間も守ろうとするようになります。

上級(必要レベル5)

レイニー
雨雲を呼び集め、雨を降らせます。降水量は、その場所の湿度や気候により様々です。

リベラル
敵単体or味方一人を呪いによる拘束から解放します。複数の呪いが掛けられていた場合でも、同時に解放可能です。

リヴァイヴァ
昏倒したor死亡直後の敵単体or味方一人を蘇生させます。最低限のHPは回復しますが、怪我や病気、毒などを治療することはできません。

ドラゴンロアー
歌い手自身をドラゴンの姿に変化させます。衣服や身に着けたアクセサリーなども同時に変化します。(HP×10、属性のブレス使用可、魔法使用可。)この呪歌に限り、変化できるのは1分間(6R)だけです。

スターソング
敵全体or味方全体に精霊の加護が加えられ、幸運値が上昇します。攻撃や回避だけでなくすべての行動判定に、加護によるボーナスを受けられるようになります。


歌詞について


GMの方で特別に定めている歌詞はありません。その効果に相応しい歌詞であれば、自由に作って物語中で使用してください。
呪歌の名称(タイトル)についても、詩歌らしいオリジナル名をつけてくださって構いません。

使用の捕捉


呪歌は、発動時にMPを消費しない代わり、成功判定や効果決定の際に、魔力を加算することが出来ません。
よって、魔法抵抗値の高い相手(一般PC、NPCなど)に掛ける場合や、目標値が高い魔法(呪い、精神操作など)を覆す場合は、属性魔法に比べ成功率が非常に低くなります。
最終更新:2019年08月22日 23:50
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