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レベルアップ表

レベルアップ関連(応用編)

expとcp


エレナーゼ大陸RPGでは、キャラクターのレベルアップに、expとcpという二種類のポイントが関係します。

!exp(経験値) クラスレベルの上昇に関係
!cp(キャラクターポイント) 技能レベルや能力値上昇に関係

シナリオ達成により獲得するのがexp(経験値)で、1シナリオ成功ごとに1000exp貰えます。
そして、1000exp到達ごとに1cpが自動付与されます。[END]

expとクラスレベル


クラスレベルとは、キャラクターシートに記入されるキャラ個人のレベルの事です。
シナリオで獲得されたexpは累計されていき、一定数値に到達すると、自動的にレベルアップします。

累積exp 到達レベル
1000exp LV1
2000exp LV2
4000exp LV3
7000exp LV4
11000exp LV5
16000exp LV6
22000exp LV7
30000exp LV8
40000exp LV9
55000exp LV10

クラス別初期保有技能は、クラスレベルと一緒に自動上昇します。
(クラス『フェンサー』のキャラがLV1→LV2になると、『剣術』も自動的にLV2へ上昇。)

※レベルアップは、1シナリオ成功時に1レベルのみ。一気に何レベルも上げることはできません。

cpとスキルレベル


スキルは、初期保有技能(種族技能&クラス技能)の他に、任意で習得・上昇が可能です。
(ただし、同時選択不可なスキルもある)
獲得したexpの累計が1000を超えるごとに1cpが付与されるので、そのcpを消費して、スキルレベルや能力値を上げることができます。
クラスレベルと同じく、一気に能力値や技能レベルを上げることはできません。

スキル上昇値 消費cp
未習得→LV1 1cp
LV1→LV2 2cp
LV2→LV3 2cp
LV3→LV4 3cp
LV4→LV5 4cp
LV5→LV6 5cp
LV6→LV7 6cp
LV8→LV9 7cp
LV9→LV10 8cp

※消費されたcpは無くなります。&br;※クラスレベル以上に上げることはできません。[END]

能力値上昇の消費cp

[-]
cpを消費して、ステータス値を上昇させることも可能です。

!HP、MP 2cpで1上昇
!その他 3cpで1上昇

※作成時に90Pを割り振った数値(修正前)に加算。&br;※HP、MPは上限なし、その他の能力値は上限20まで。[END]

HP、MPの数値算出式

[-]
クラスレベル1(初期値)
《割り振った数×2±種族修正値》

レベルアップ時
《初期値+割り振った数》

例)種族が人間で、HPに12P を割り振った場合。
  • 初期値→12×2+4=HP28
  • クラスレベル2→HP28+12=HP40
最終更新:2019年08月27日 21:32
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