レベルアップ関連(応用編)
expとcp
エレナーゼ大陸RPGでは、キャラクターのレベルアップに、expとcpという二種類のポイントが関係します。
| !exp(経験値) |
クラスレベルの上昇に関係 |
| !cp(キャラクターポイント) |
技能レベルや能力値上昇に関係 |
シナリオ達成により獲得するのがexp(経験値)で、1シナリオ成功ごとに1000exp貰えます。
そして、1000exp到達ごとに1cpが自動付与されます。[END]
expとクラスレベル
クラスレベルとは、キャラクターシートに記入されるキャラ個人のレベルの事です。
シナリオで獲得されたexpは累計されていき、一定数値に到達すると、自動的にレベルアップします。
| 累積exp |
到達レベル |
| 1000exp |
LV1 |
| 2000exp |
LV2 |
| 4000exp |
LV3 |
| 7000exp |
LV4 |
| 11000exp |
LV5 |
| 16000exp |
LV6 |
| 22000exp |
LV7 |
| 30000exp |
LV8 |
| 40000exp |
LV9 |
| 55000exp |
LV10 |
クラス別初期保有技能は、クラスレベルと一緒に自動上昇します。
(クラス『フェンサー』のキャラがLV1→LV2になると、『剣術』も自動的にLV2へ上昇。)
※レベルアップは、1シナリオ成功時に1レベルのみ。一気に何レベルも上げることはできません。
cpとスキルレベル
スキルは、初期保有技能(種族技能&クラス技能)の他に、任意で習得・上昇が可能です。
(ただし、同時選択不可なスキルもある)
獲得したexpの累計が1000を超えるごとに1cpが付与されるので、そのcpを消費して、スキルレベルや能力値を上げることができます。
クラスレベルと同じく、一気に能力値や技能レベルを上げることはできません。
| スキル上昇値 |
消費cp |
| 未習得→LV1 |
1cp |
| LV1→LV2 |
2cp |
| LV2→LV3 |
2cp |
| LV3→LV4 |
3cp |
| LV4→LV5 |
4cp |
| LV5→LV6 |
5cp |
| LV6→LV7 |
6cp |
| LV8→LV9 |
7cp |
| LV9→LV10 |
8cp |
※消費されたcpは無くなります。&br;※クラスレベル以上に上げることはできません。[END]
能力値上昇の消費cp
[-]
cpを消費して、ステータス値を上昇させることも可能です。
| !HP、MP |
2cpで1上昇 |
| !その他 |
3cpで1上昇 |
※作成時に90Pを割り振った数値(修正前)に加算。&br;※HP、MPは上限なし、その他の能力値は上限20まで。[END]
HP、MPの数値算出式
[-]
クラスレベル1(初期値)
《割り振った数×2±種族修正値》
レベルアップ時
《初期値+割り振った数》
例)種族が人間で、HPに12P を割り振った場合。
- 初期値→12×2+4=HP28
- クラスレベル2→HP28+12=HP40
最終更新:2019年08月27日 21:32