武器
各クラスに合った武器が各種用意されている。しかし、どの武器もすべてのクラスが装備可能であり、
必要レベルと基本ステータスによって制限される。
必要レベルと基本ステータスによって制限される。
また剣や斧、サーベルには片手用(One-Hand)と両手用(Two-Handed)のものがあり、当然両手用の
武器では楯を装備する事ができない。それ以外の武器はすべて両手用である。
杖はキャラクターグラフィック上では片手に持っているが、これも両手用のため楯の装備は不可能である。
武器では楯を装備する事ができない。それ以外の武器はすべて両手用である。
杖はキャラクターグラフィック上では片手に持っているが、これも両手用のため楯の装備は不可能である。
- 片手剣(Sword - One-Hand)
- 両手剣(Sword - Two-Handed)
- 二刀流剣(Sword - Double-Edged)
- 斧(Axe - One-Hand)
- 両手斧(Axe - Two-Handed)
- 二本斧(Axe - Double-Edged)
- 片手用サーベル(Sabre - One-Hand)
- 両手用サーベル(Sabre - Two-Handed)
- 槍(Polearm)
- 吹き矢(Blowpipe)
- 弓(Bow)
- 杖(Wand)
また、武器とは違うが、武器タイプとして「素手(Bare hand)」がある。武器を装備していない状態の事で
あるが、Kungfu FighterのActiveスキルの武器タイプとして、いくつかのスキルは素手でのみ発動可能である。
あるが、Kungfu FighterのActiveスキルの武器タイプとして、いくつかのスキルは素手でのみ発動可能である。
武器パラメータ
各武器には以下のパラメータが設定されている。Socketと各種Effectについては、設定のされていないものも多い。
武器名
Grade:武器のグレード(Common,Rare,Epic)
Socket:Gemの取り付け数/取り付け可能数
Type:武器タイプ(前述の通り)
Attack(Min):攻撃力最小値
Attack(Max):攻撃力最大値
Hit:命中率
Effect:装備する事で変化するステータスの内容
Bind effect:Bindする事で変化するステータスの内容
Suit effect:指定の装備一式を装備する事で変化するステータスの内容
Durability:現在の耐久度
Max Durability:最大耐久度
Requirements:必要パラメータ
Grade:武器のグレード(Common,Rare,Epic)
Socket:Gemの取り付け数/取り付け可能数
Type:武器タイプ(前述の通り)
Attack(Min):攻撃力最小値
Attack(Max):攻撃力最大値
Hit:命中率
Effect:装備する事で変化するステータスの内容
Bind effect:Bindする事で変化するステータスの内容
Suit effect:指定の装備一式を装備する事で変化するステータスの内容
Durability:現在の耐久度
Max Durability:最大耐久度
Requirements:必要パラメータ