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IF[@_PINT(1)==123] //123なら、マップ選択画面用の画像を読み込む
{
    ¥BT.NAME("■背景")
    ¥BT.CGSYS("mapsel/back")              ←背景画像ファイル。ここでは back.png です。
    ¥BT.XY(0, 0)
    ¥BT.Z(10)
    ¥BT.MAP.A(1)
    ¥BT.MAP.CG("select/btn_yuuri_mask")         ←多分、この指定は間違っていると思われます。機能はしていなさそうです。
    ¥BT.SET(TIP.BACK)

    ¥BT.NAME("■ボタン1")               ←任意で、分かりやすい名前を付けて下さい。他のブロックも同様。
    ¥BT.CGSYS("mapsel/btn_a_off", "mapsel/btn_a_over") ←関係する画像ファイルを参照して下さい。他のブロックも同様。
    ¥BT.MAP.CG("mapsel/btn_a_mask")          ←関係する画像ファイルを参照して下さい。他のブロックも同様。
    ¥BT.XY(078, 139)                  ←各、「関係する画像ファイル」を背景画像上に配置する座標です。他のブロックも同様。
    ¥BT.Z(100)
    ¥BT.MAP.A(1)
    ¥BT.SET(BTN.SEL, 01) //1個目のボタン        ←選択された時、¥CSEL指定の変数に返す値を設定します。他のブロックも同様。

    ¥BT.NAME("■ボタン2")
    ¥BT.CGSYS("mapsel/btn_b_off", "mapsel/btn_b_over")
    ¥BT.MAP.CG("mapsel/btn_b_mask")
    ¥BT.XY(278, 139)
    ¥BT.Z(100)
    ¥BT.MAP.A(1)
    ¥BT.SET(BTN.SEL, 02) //2個目のボタン

    ¥BT.NAME("■ボタン3")
    ¥BT.CGSYS("mapsel/btn_c_off", "mapsel/btn_c_over")
    ¥BT.MAP.CG("mapsel/btn_c_mask")
    ¥BT.XY(210, 266)
    ¥BT.Z(100)
    ¥BT.MAP.A(1)
    ¥BT.SET(BTN.SEL, 03) //3個目のボタン

    ¥BT.NAME("■ボタン4")
    ¥BT.CGSYS("mapsel/btn_d_off", "mapsel/btn_d_over")
    ¥BT.MAP.CG("mapsel/btn_d_mask")
    ¥BT.XY(600, 266)
    ¥BT.Z(100)
    ¥BT.MAP.A(1)
    ¥BT.SET(BTN.SEL, 04) //4個目のボタン
}
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