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ELSE[] //「クリア後のボタン定義」
{

    ¥BT.NAME("■背景")
    ¥BT.CGSYS("title/back")
    ¥BT.XY(0, 0)
    ¥BT.Z(001)
    ¥BT.SET(TIP.BG)

    ¥BT.NAME("■スタート")
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_start")
    ¥BT.XY(100, 270+30*0)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.START, 1)

    ¥BT.NAME("■エピローグ")
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_epilogue")
    ¥BT.XY(100, 270+30*1)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.START, 2)

    ¥BT.NAME("■ロード")
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_load")
    ¥BT.XY(100, 270+30*2)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.LOAD)

    ¥BT.NAME("■コンフィグ")
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_config")
    ¥BT.XY(100, 270+30*3)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.CONFIG)

/*
    ¥BT.NAME("■おまけ")
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_omake")
    ¥BT.XY(100, 270+30*4)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.EXTRA)
*/

    ¥BT.NAME("■終了")
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_end")
    ¥BT.XY(100, 270+30*8)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.KEY("ESC")
    ¥BT.SET(BTN.END, 0) //1=Windowsダイアログ

    ¥BT.NAME("■ユーザー機能2")        ←任意の分かりやすい文に変えます。
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_web")
    ¥BT.XY(100, 270+30*9)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.START, 4)        ←ここの機能設定を変えます。数字は¥TITLEの変数に返される数値です。


//おまけ
    ¥BT.NAME("■CG鑑賞")
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_cgmode")
    ¥BT.XY(100, 270+30*4)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.CGMODE)

    ¥BT.NAME("■回想鑑賞")
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_replaymode")
    ¥BT.XY(100, 270+30*5)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.RPMODE)

    ¥BT.NAME("■ムービー鑑賞")
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_moviemode")
    ¥BT.XY(100, 270+30*6)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.MVMODE)

    ¥BT.NAME("■ユーザー機能1")        ←任意の分かりやすい文に変えます。
    ¥BT.GROUP(1)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_bgmmode")
    ¥BT.XY(100, 270+30*7)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.SET(BTN.START, 3)        ←ここの機能設定を変えます。数字は¥TITLEの変数に返される数値です。

/*
    ¥BT.NAME("■戻る")
    ¥BT.GROUP(2)
    ¥BT.CGSYS("title/btn_omakeback")
    ¥BT.XY(100, 270+30*4)
    ¥BT.Z(020)
    ¥BT.KEY(MOUSE_R)
    ¥BT.SET(BTN.EXTRABACK)
*/

}
IFEND[]
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