スレで出た情報のメモ書き。
データに反映させたら随時消していきます。
編集の仕方が分からない方はコメントにてきとーに書いといて欲しいむー∈(・ω・)∋


使用後ショック技の仕様
自分の行動後にショック状態になるため次ターン行動ができない
完全耐性では防げない
ショック防御では防げない
体調耐性で防げる(2回まで)
アンチウォール状態で防げる(2回まで?)


最遅攻撃の豆知識
消費CPに対して威力が高くコストパフォーマンスが良い
発動が最後になるだけでちゃんとDDする。DD時も含めると総合ダメージは高めの傾向にある

  • 有志による通常攻撃からみた大雑把な威力係数まとめ
1.9 CP15:説キ噤ミ(魔剣士)
2.0 CP18:ストローク/必中 (マークスマン)※
2.7 CP15:冥キ玄理(霧の戦士)
3.0 CP18:一閃 (剣師)
4.0 CP20:スナイプショット/必中/攻撃後ショック(スナイパー)※

 ※ 実際はもう少し低いのでは?という意見も ストローク1.8、スナイプショット3.5程度

上記は通常攻撃とスキルダメージの平均値より算出されている
スキル使用者の能力によって多少上下する可能性はある
最後行動のため余計なダメージをもらう恐れがあるのでご利用は計画的に
小ネタとして自分の次の行動まで防御力アップするスキルと併用すると防御効果を発揮しやすい


召喚魔法の豆知識
一部リアクト無効(魔反を防ぐ)
召喚魔法の威力アップ!で威力が上昇(マジックアップほど恩恵は受けない様子)
威力はマジックアップ装備のマジックチャージ>魔法陣装備のヴァレット
白魔法と同じ扱いと思われる(ラブでダメージが上昇?)
マジックバースト系、マジックアップの効果を受けない?(魔法攻撃補正では威力が上がらない)
威力の低い召喚魔法ほど召喚魔法の威力アップ!の効果を受けやすい?(ダメージ加算式?)
キュアアップの効果を受けるかは不明(※)

 ※ 前期で試した感じではフェイス装備+ヴァレットではほぼ差が見受けられない


命脈の躍動の豆知識
被対象の回復効果1.5倍(回復行動におけるクリティカル)
発動率は概ね10%程度
覚醒スキルによる必痛撃・必モータルヒット状態では必ず発動する
上記はキュア/リカバー、リーベガイスト(対象者全員)、サレムケアで発動を確認
クリティカル率が反映されるかもしれない?
反映されるのであれば上記を利用してクリティカル率の算出に使えるのでは、との意見も

  • 種族傾向
種族 武器種 発動 使用
獣人 ガッツ使用後 1 2
- ガッツ→魔法 - -
人間 長剣 1 43
人間 0 9
人間 短剣 3 27
人間 0 8
エルフ 暗器 3 15
マイルーン 4 42
マイルーン 3 33
マイルーン 暗器 3 25
ドワーフ 長剣 7 127
ドワーフ 1 24
ドワーフ 短剣 2 16
ドワーフ ナックル 2 16
ドワーフ 1 9
ドワーフ 剛剣 2 16
獣人 2 4
獣人 ナックル 2 14
獣人 0 1
獣人 0 10
獣人 紗刃姫 0 1
獣人 棍棒 0 7
獣人 剛剣 4 36
機械 長剣 4 76
機械 0 10
機械 短剣 0 12
機械 ナックル 6 39
機械 紗刃姫 2 8
機械 10 90
機械 2 8
機械 フレイル 2 6
機械 剛剣 9 79
機械 動物 2 16
竜族 2 28
竜族 剛剣 2 10

  • 武器種傾向
武器種 痛撃傾向 発動 使用
長剣 12 246
5 56
0 20
短剣 5 55
ナックル 高(公式) 10 69
4 52
- -
やや高(公式) 10 90
紗刃姫 クリティカルハイ 2 9
1 9
- -
オーブ - -
2 8
3 42
暗器 3 40
カード - -
投剣 - -
棍棒 0 7
飛び道具 - -
フレイル 2 6
剛剣 やや高い? 17 141
剛槍 - -
動物 2 16
幻獣 - -
人形 - -
ドラゴン - -
マシン - -

種族やアイテム効果による痛撃補正の影響は無いように見える
発動率は刀・剛剣がやや高め、ナックルが高いように見受けられる
これらの事からサレムケアの命脈率は武器種に依存している可能性が高い
回復魔法が武器種に影響を受けるかは不明
通常武器のクリティカル率は5%~10%程度?


エンセスボスコマンド

じゃこには未掲載なので覚書(主に自分用)
気が向いたらどっかにまとめ作るかも。

ENEMY イッケドゥリート PTLv+7 後列
Act.1 テラーモゥン
《全・魔・ショック》
Act.2 通常攻撃
Act.3 テラーモゥン
《全・魔・ショック》
Act.4 逢魔が時の終わり
《全・魔・菌》
Act.5 ドレインレイン
《全・魔・吸》
Act.6 逢魔が時の終わり
《全・魔・菌》
Act.7 ドレインレイン
《全・魔・吸》
Act.8 逢魔が時の終わり
《全・魔・菌》
Act.9 テラーモゥン
《全・魔・ショック》
Act.10 破局
《全・死》


ロゥリス未発見レアアイテム

Lv37 ゴールドナイト
Lv38 ベアファイター
Lv38 ビショップ
Lv39 シャドウ

情報求む m9(・∀・)ビシッ!!


資質選択結果(3期:2009年6月スタート分)

資質 問1 問2 問3 問4 問5 問6 問7 問8 問9 問10 問11 問12 問13
勇気 信じる 自分が 抵抗する 大勢 こだわる 傍に 都会 できる 思う みんな 勇猛
勇気 信じる 自分が 抵抗する 大勢 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 勇猛
栄光 信じる 手助け 抵抗する 大勢 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 壮健
正義 信じる 自分が 抵抗する 大勢 こだわる 傍に 自然 できる 思う みんな 勇猛
正義 信じる 自分が 抵抗する 大勢 こだわる 探す 都会 できる 思う みんな 献身
希望 信じる 手助け 甘んじる 1人 こだわる 傍に 自然 疑う 思わない 自分 機敏
希望 信じる 手助け 甘んじる 大勢 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 機敏
聡明 信じる 自分が 抵抗する 1人 こだわる 探す 都会 疑う 思う 自分 叡智
聡明 信じない 自分が 抵抗する 1人 こだわらない 傍に 都会 疑う 思う みんな 叡智
聡明 信じない 手助け 抵抗する 1人 こだわる 探す 都会 疑う 思わない 自分 叡智
聡明 信じない 自分が 甘んじる 1人 こだわる 傍に 都会 疑う 思わない 自分 叡智
博愛 信じる 手助け 抵抗する 大勢 こだわる 探す 自然 できる 思わない みんな 慈愛
犠牲
混沌 信じる 手助け 甘んじる 1人 こだわる 傍に 自然 できる 思う 自分 未知


  • 第二期の資質なら(左を1、右を2として),(1)昼 (2)夜、最後は(1)勇猛 (2)壮健 (3)果敢 (4)機敏 (5)叡智 (6)慈愛 (7)献身 (8)未知 -- 名無しさん (2009-06-20 13:41:18)
  • 1111111111111:勇気 -- 名無しさん (2009-06-20 13:41:38)
  • 1111111111112:栄光 -- 名無しさん (2009-06-20 13:41:48)
  • 1111111111113:正義 -- 名無しさん (2009-06-20 13:42:03)
  • 1111111111114:希望 -- 名無しさん (2009-06-20 13:42:16)
  • 1111111111115:博愛 -- 名無しさん (2009-06-20 13:42:31)
  • 2222222222225:聡明 -- 名無しさん (2009-06-20 13:42:40)
  • 1111111111116:博愛 -- 名無しさん (2009-06-20 13:42:49)
  • 1111111111117:犠牲 -- 名無しさん (2009-06-20 13:43:00)
  • 1111111111118:混沌 -- 名無しさん (2009-06-20 13:43:19)
  • 聡明は3期も使えた。 -- 名無しさん (2009-06-20 13:44:09)
  • 2期のものは省いて下さい -- 名無しさん (2009-06-20 14:36:26)
  • 昼・信じる・自分・抵抗・大勢・力・こだわる・傍ら・都会・できる・思う・みな・勇猛  これで資質勇気でした。 -- 名無しさん (2009-06-20 23:00:51)
  • 夜>信じない>手助け>甘んじる>大勢>頭>拘る>薬を探す>自然>できる>思う>皆>献身:犠牲 -- ∈(・ω・)∋ (2009-06-27 11:28:53)
  • 『水竜の力』『タイラント熟練度20』を満たしている方、誰かヴァイキングCCに挑戦求めます。 -- 名無しさん (2010-05-02 13:44:33)
  • ヴァイキングCC、『水竜の力』+タイラント熟練度20(熟練度19では失敗)で出来ました。 -- 名無しさん (2010-09-24 20:23:12)
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最終更新:2011年10月31日 02:26
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