ステータスについて
ここではキャラクターの各種ステータス・パラメータ類について説明します。
ID
登録時にキャラクター名、パスワードと共に登録。ログイン時、パスワードと共に入力が必要。
レベル(1~99)
キャラクターのレベル、レベルが高くなるとキャラクターの使える
技が増えたりする。(レベル70で
転生が可能)
階級(農兵、騎士、元帥など)
キャラクターの仕官先においての階級。
貢献値を積む事によって上がり部隊の兵数が増える。
称号([英雄][覇者][覇者][救世主]など)
階級とは別に行いに応じて
称号が得られる。
討伐回数
魑魅魍魎を討伐した回数。251回討伐で[英雄]の称号、緑の
魔石が貰える。(詳しくは
討伐を参照)
所属
現在キャラクターが所属している国名が表示される。
アビリティ([統率][軍事][政治][疾風])
ある条件によって取得可能でそれぞれ特殊技能が備わる。詳しくは
アビリティの項を参照
体力[HP](1000~999999)
キャラクターの生命力。0になると戦闘不能。
魔力[MP](1000~999999)
キャラクターの精神力。
技を使用する毎に消費する。
攻撃力[UA](100~99999)
高いほど相手に大きなダメージを与えられる。
一騎打ちに勝利でわずかに上がる
防御力[UD](100~99999)
高いほど相手からのダメージを軽減できる。
戦争に敗北でわずかに上がる
指揮力[LA](100~99999)
高いほど
戦争に勝つ確率が高くなり
戦争に勝利でわずかに上がる。(関連事項
戦争)
敏捷性[AG](100~99999)
キャラクターの素早さ。討伐や
戦争時の
一騎打ちでこの値の多い方が先攻できる。
戦争から逃走でわずかに上がる。
いずれも
コマンド→
能力・転生で10000まで上げる事ができる。[UA]、[UD]は武具、防具で増強する事ができる。
部隊(1000~30000)但し[統率]を取得で60000まで可能
戦争で動かす事のできる兵隊の数。
階級が上がる事で増える。詳しくは
階級、
アビリティ[統率]の項を参照。
訓練度(1~100)
戦争で動かす事のできる兵隊の訓練度で、
戦争の勝率に影響する。
コマンド→
内政の兵の訓練で上がり
戦争を行い勝つと下がり敗退、両軍壊滅で1まで下がる。(関連事項
戦争)
城壁(0~99)
戦争時の防御力にあたる。
コマンド→
能力・転生→「防衛拠点を作る」で上がり、以後下がる事はない。
士気(1~99)
軍隊の
士気。
戦争、
軍事の勝率、成功率に著しく影響する。
戦争に勝利、両軍壊滅、
軍事の度1消費し、一騎打ちに勝利で2消費し、給料日毎や
戦争に敗北で1増える。(関連事項
戦争)
転生回数(0~上限なし)
転生の経験数。
闇の能力屋を利用するには最低1度転生する事が必要。
資金(上限99999999999G)
アイテムを購入したりオークションに入札、落札したりする際に必要な通貨。
貯金(上限1000000000000G)
資金を
銀行に預ける事ができる。(貯金1兆Gと白の
魔石を交換できる)
経験値
経験値が上がる事によってレベルが上昇する。分母部分が次のレベルアップに必要な経験値。
闇の能力屋で売却する事もできる。転生時に0になるので注意が必要。
貢献値
階級毎に目標値(分母部分)が設定されておりそれに達すると階級が上がる。
内政や
戦争に勝利や一騎打ちで勝利、討伐や神の木で勝利、で上昇し、またそれらに敗北で下がる。
移籍制限(0~)
この値が0にならないと他国へ移籍できない。覇者になると増える。
神の木討伐回数
神の木の魑魅魍魎を討伐した回数。251回討伐で[神殺し]の称号、緑の
魔石が2つ貰える。(詳しくは
討伐を参照)
MP軽減
この値が高いほど技などで魔力[MP]の消費を抑えられる。
闇の能力屋→「
魔石を解放する」事により上昇する。
SP
現在使われていないステータス。今後の改造を期待。
兵種(足軽<騎馬<鉄砲)
軍隊の装備。足軽は通常、騎馬、鉄砲になるにつれ物資の消費が多くなるが
戦争の勝率が高くなる。
闇の能力屋で変更可能。(関連事項
戦争)
職業(戦士、魔法使い、錬金術師)
キャラクターの職業。
能力・転生で変更可能。(新規でプレーされる方には錬金術師がお勧め)
魔石(赤、青、緑、白)
現在所有している
魔石の数。(詳しくは
魔石を参照。)
原石(赤、青、緑、白)
現在所有している原石の数。100個で同色の
魔石を精製できる。闇の能力屋で原石探し(10分〜60分拘束)で得る事ができる。
戦争回数
戦争した回数が蓄積される。(勝敗関係無し)これを100消費して[政治]の
アビリティを取得可能。
通算奪国力
戦争で奪取した国力数が蓄積される。これを10000消費して[統率]の
アビリティを取得可能。
行動力(10~12)
これを消費して
内政(1〜6消費)、
戦争(2消費)、
軍事(1消費)、を行う。1時間毎に回復する。[LR]5000で疾風1が[LR]10000で疾風2の
アビリティを取得可能になり行動力を増やす事ができる。(
行動力を参照)
魔法(1~5)
使用出来る魔法レベルの値
能力・転生で購入可能 (関連事項
技)
MG
魔法(
技)の熟練度。高いほど技の効力が上昇。
能力・転生で購入可能。
武具
現在装備中の武具。(関連事項
アイテム参照)
防具
現在装備中の防具。(関連事項
アイテム参照)
道具
現在装備中の道具。(関連事項
アイテム参照)
クエスト
クエストを育成する事によってステータスを上昇させる事ができる。「永遠の大地」のサブゲームである。
連続軍事ポイント
連続して
軍事が成功すると増え続け失敗すると0に戻る。
給料までの残り時間
給料までの残り時間をカウントダウンしている。
参加者
現在ログインしている参加者が表示される。ここをクリックすると
通信画面に移動する。
罪と罰設置サイトランキング
ここを毎日1回クリックしてランキングを上げ新規参加者を増やそう!
最終更新:2008年11月28日 12:23