行動力


このページは行動力について解説します。


この「永遠の大地」最大の特徴であります。
(初期値10 ただし、[疾風]のアビリティを取得で初期値を最大12まで増強可能)

行動力は以下の表のように変化する
行動 行動力の変化
給料 +10
アビリティ +1 or +2 ※疾1なら+1 疾2なら+2
通常内政 回数×-1
長期内政 -6
戦争 -2
諜報・強奪・洗脳 -1

その為、通常の罪罰の様な「待ち時間」が無い事になる。
消費した行動力は給料の度、回復(初期値にリセット)するが蓄積はできない。

つまり、行動力は次の給料時間までに消費しないと無駄になります。

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最終更新:2008年11月06日 06:09