行動力
このページは行動力について解説します。
この「永遠の大地」最大の特徴であります。
(初期値10 ただし、[疾風]の
アビリティを取得で初期値を最大12まで増強可能)
行動力は以下の表のように変化する
| 行動 |
行動力の変化 |
| 給料 |
+10 |
| アビリティ疾 |
+1 or +2 ※疾1なら+1 疾2なら+2 |
| 通常内政 |
回数×-1 |
| 長期内政 |
-6 |
| 戦争 |
-2 |
| 諜報・強奪・洗脳 |
-1 |
その為、通常の罪罰の様な「待ち時間」が無い事になる。
消費した行動力は
給料の度、回復(初期値にリセット)するが蓄積はできない。
つまり、行動力は次の給料時間までに消費しないと無駄になります。
最終更新:2008年11月06日 06:09