ドレイクナイト(人間形態)
モンスターレベル7 分類蛮族
知能高い 知覚五感(暗視) 言語 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地さまざま 反応敵対的
知名度11 弱点値18 先制値17 弱点魔法ダメージ+2 移動速度22/44(飛行) 生命抵抗力10(17) 精神抵抗力11(18)
知能高い 知覚五感(暗視) 言語 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地さまざま 反応敵対的
知名度11 弱点値18 先制値17 弱点魔法ダメージ+2 移動速度22/44(飛行) 生命抵抗力10(17) 精神抵抗力11(18)
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 剣 | 10(17) | 2d+9 | 8(15) | 5 | 58 | 39 |
特殊能力
「操霊魔法6レベル/魔力9(16)」
6レベルまでの操霊魔法を行使可能です。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい。
「魔法適正」
戦闘特技《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「魔力撃」
打撃点が9点上昇します。
魔力撃を使うと、次の手番まで、回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。
「竜化」
身体を竜形態に変化できます。また、「竜化」すると、HPとMPは最大値まで回復します。
魔法などによる全ての効果も消滅します。「竜化」後のデータは「ドレイクナイト(竜形態)」を参照してください。
「竜化」は主動作です。1回行うと1時間は人間形態に戻れません。
「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
6レベルまでの操霊魔法を行使可能です。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい。
「魔法適正」
戦闘特技《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「魔力撃」
打撃点が9点上昇します。
魔力撃を使うと、次の手番まで、回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。
「竜化」
身体を竜形態に変化できます。また、「竜化」すると、HPとMPは最大値まで回復します。
魔法などによる全ての効果も消滅します。「竜化」後のデータは「ドレイクナイト(竜形態)」を参照してください。
「竜化」は主動作です。1回行うと1時間は人間形態に戻れません。
「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
▼戦利品
| 自動 | 剣の欠片(200G) |
力を蓄え、人族でいう騎士位程度の地位にあるドレイクです。
自らの支配領域を増やすため、部下の蛮族を率い、時と場合に応じて様々な戦略を仕掛けてきます。
また、実際の戦闘の際には、自ら先陣に立って人族を蹴散らす姿もみられます。
これを打ち倒したのならば、人族蛮族両方にドレイク殺しとして名が知られる事でしょう。
自らの支配領域を増やすため、部下の蛮族を率い、時と場合に応じて様々な戦略を仕掛けてきます。
また、実際の戦闘の際には、自ら先陣に立って人族を蹴散らす姿もみられます。
これを打ち倒したのならば、人族蛮族両方にドレイク殺しとして名が知られる事でしょう。
ドレイクナイト(竜形態)
モンスターレベル8 分類蛮族
知能高い 知覚五感(暗視) 言語 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地さまざま 反応敵対的
知名度12 弱点値19 先制値19 弱点魔法ダメージ+2 移動速度22/44(飛行) 生命抵抗力11(18) 精神抵抗力12(19)
知能高い 知覚五感(暗視) 言語 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地さまざま 反応敵対的
知名度12 弱点値19 先制値19 弱点魔法ダメージ+2 移動速度22/44(飛行) 生命抵抗力11(18) 精神抵抗力12(19)
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 牙(胴体) | 10(17) | 2d+13 | 10(17) | 8 | 67 | 49 |
| 翼(翼)*2 | 11(18) | 2d+11 | 8(15) | 5 | 33 | 19 |
部位数:3(胴体、翼*2) コア部位:胴体
特殊能力
■全身
「輝く鱗」
純エネルギー属性の攻撃からダメージを受けません。
■胴体
「操霊魔法6レベル/魔力9(16)」
6レベルまでの操霊魔法を行使可能です。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい。
「魔法適正」
戦闘特技《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「エネルギーブレスⅡ/8(15)/生命抵抗力/半減」
巨大なエネルギーの塊を吐き出して攻撃します。
「射程/形状:50m/射撃」「対象:半径6m/20」として扱い、
抵抗に失敗した対象に「2d+8」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
「エネルギーブレスⅡ」は連続した手番には使用できません。
「人間化」
人間形態への変化は主動作で行えますが、負傷や魔法の効果などはそのまま引き継ぎます。
その結果HPが0以下になった場合、即座に気絶します。
人間化後のデータは[ドレイクナイト(人間形態)]を参照してください。
■胴体
bold(){「飛翔」}
全ての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この能力は一つ以上の部位:翼のHPが0になると失われます。
「輝く鱗」
純エネルギー属性の攻撃からダメージを受けません。
■胴体
「操霊魔法6レベル/魔力9(16)」
6レベルまでの操霊魔法を行使可能です。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい。
「魔法適正」
戦闘特技《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「エネルギーブレスⅡ/8(15)/生命抵抗力/半減」
巨大なエネルギーの塊を吐き出して攻撃します。
「射程/形状:50m/射撃」「対象:半径6m/20」として扱い、
抵抗に失敗した対象に「2d+8」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
「エネルギーブレスⅡ」は連続した手番には使用できません。
「人間化」
人間形態への変化は主動作で行えますが、負傷や魔法の効果などはそのまま引き継ぎます。
その結果HPが0以下になった場合、即座に気絶します。
人間化後のデータは[ドレイクナイト(人間形態)]を参照してください。
■胴体
bold(){「飛翔」}
全ての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この能力は一つ以上の部位:翼のHPが0になると失われます。
▼戦利品
| 2-5 | 剣の欠片(200G) |
| 6-9 | 剣の欠片*2(400G) |
| 10 | 剣の欠片*3(600G) |
| 11- | 朽ちた魔剣(4000G) |
ドレイクナイトが竜の姿に変形したものです。
流線型の美しい体躯は研ぎ澄まされた刃のような白銀に輝く鱗に覆われ、翼は刀のように鋭利です。
流線型の美しい体躯は研ぎ澄まされた刃のような白銀に輝く鱗に覆われ、翼は刀のように鋭利です。
[コメント]
どっかの誰かさんもいってましたが、通常のドレイクが余りに弱いので最適化して強化しています。
このドレイクならば、ボスとして役不足となることはないでしょう。
byモリノ。
このドレイクならば、ボスとして役不足となることはないでしょう。
byモリノ。
[登場シナリオ]
まだ ない。