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初心者GM教室

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だれでも歓迎! 編集

【セッション前に準備すること】

■シナリオの用意

≪情景描写、NPCの台詞、エンディングなどの準備≫
依頼内容の説明や場面移動した際の情景描写等、プレイヤーに伝える事が予測される文章は、事前に用意しておきましょう。

≪依頼説明で質問されること≫

プレイヤーは依頼に対して思わぬことを聞いてきたりもする。
なのでGMはなるべく事前に、答えを用意しておきたいところ。

想定外であれば即興で考えてもいいし、あるいは、「ありません♪」「できません♪」とキッパリ切り捨てることも大切。
無理にアドリブ効かせると、後で収拾が付かなくなるので注意!
≪想定される質問リスト≫(代表的なものだけでも>w<;
  • 報酬額(一人当たりか全体か、ちゃんと言うこと
  • 依頼の達成条件(説明の最後に、改めて明確にしておくといいかも
  • 現地までの距離(携帯食の個数に関係するの
  • 物や地名に対する見識判定(村の説明とか用意しておいたほうがいいかも
  • 日数制限(聞かれるけど、あんま考えて無かったりするよね;
  • 拘束期間(護衛とかの場合、ちゃんと決めておかないと不自然
  • 依頼人の名前(意外な盲点w
  • 依頼人の素性(怪しいと真偽判定やサーチ蛮族とかされることも;
んーと・・・ざっと思いつくのでこんなとこかな。
まだまだあるかもだけど、そこは各自がんばるように。
まったく意外な質問がきても、先生は知りませんw

≪戦闘回数とセッション時間の目安≫
進行の仕方でまったく違うけど、戦闘が1回だけならセッション終了時間は3時間ちょっと。

でも経験値あげたいなら、ザコ戦とボス戦の2回を用意したい。
この場合、ザコ戦は軽めに留めておく事。下手をすると5時間オーバーします。

早めに済ませたい場合は、PC達の力量を計る意味でも、1体くらいモンスターを投げとくといいかも。それだけでも30分かかりかねない;

≪モンスターレベルの設定≫

一本上げしているPCや、マルチ上げしているPCに遠慮する事はありません。
容赦なく自分の基準でモンスターをぶつけてあげましょう。

≪剣のかけらの個数の設定≫
かけらはどんなモンスターに対しても1個でHPを5、MPを1上昇させます。
基準個数は2-194に書いてあります。
プレイヤーに贈呈するものではなく、ゲームとして楽しむ要素である事を忘れずに。

■自分のチャンネルを2つ用意

1つは表舞台用です。
もう1つは舞台裏用で、セッション見学者の発言場所であったり、「ちょっと飲み物とってきまーす」みたいな会話をするためのものです。

■ダイススクリプト起動

\LimeChat2\users\Administrator\scripts\files\swdice_fixchannel.txtに自分のチャンネルを追記しておくか、毎回「/diceon」とチャンネルで打ち込みます。
ダイスを導入しても、これをやっておかないとそのチャンネル内でダイスを振れませんので注意してください。

【セッションの基本的な流れ】

■プロローグ(+経過日数)

用意した文章を貼り付けていく。

■RPタイム(挨拶・新人登録)

なんだかんだでPLにとってPCを自由に動かせる楽しい時間。
ちょっと多めに30分くらい取ろう。
場が暖まってきたら、依頼をもってくる感じで。
※ノリでおk。いつもの事すぎる事多し。ここのネタってキャラチャでもいいしな・・・

■依頼

アレットさんが紹介してくれるか、依頼人がやってくるか。
紹介の場合、現地で改めて依頼内容を聞く場合もある。
たとえば蛮族に悩まされている村の村長とか・・・この場合は移動後に依頼説明。

■買い物タイム

宿から出発する前に、買い物は無いか聞いておこう。
依頼内容によって必要になるものもあるからね。
(※このとき購入したもの及び出費額はメモするように。

主に往復分の携帯食料をここで購入することになります。
携帯食料は一日につき2個。

■現地へ移動

事前にメモしておいた情景描写をコピペ。
ここから先は、洞窟や遺跡で探索パートに入るか、
あるいはイベント発生で、そのまま戦闘にもつれ込むか・・・。

使うのであれば、ここからブラインドMAPなどの出番になる。

■戦闘

ここからユニットMAPの出番。
新規作成で用意したユニットMAPのURLを公開して戦闘開始。

ユニットMAPの使い方は、実際に動かしながら、誰かに教わろう。私も詳しくないし、文章だけじゃ教えきれないと思うw

戦闘の実際の流れは、下記【戦闘の流れ】を参照すること。

■戦闘終了後

モンスターの剥ぎ取り。
手に入れた剣のかけらの個数。

■エンディング

総じて時間オーバーで終わってると思う。いや、絶対に時間オーバーしていることだろう(断言w

そんなわけでエンディングは巻きで行われる。
慌てず騒がず、事前に用意しておいたエンディングをコピペしよう。
めでたし、めでたし♪

【戦闘の流れ】

■エンカウント

敵との距離は1-136(1巻136ページ)参照
適当に置くと、意外に遠かったりして苦労する;

■魔物知識

ここでモンスターの名前が分からなかったのに、
ついユニットMAPで敵の名前を書いてしまうのが定番のミスw(苦笑

■先制及び順番の決定

冒険者Lv+敏捷B。1ゾロはノーカウント。
並びをトピックに書いておく。「Alt+T」で呼び出せる便利なメモ帳。

■解析

ML(モンスターレベル)で判定。1ゾロはノーカウント。
式は「2d6+ML」
見抜かれたら、モンスターの行動をPLに報告する。

■宣言

プレイヤーたちの行動を事前に確定してもらう。
対象の変更は基本的に出来ないけど、対象が乱戦を維持できなくなって近接攻撃が行えなかったり、遮蔽が間に入って対象を見失ったりすると、例外的に対象変更OKだが、ここで言う必要は無い。

■行動開始

プレイヤーはいつでもGMの準備ができているか、手番を始めていいのか迷っています。
間断無く行動するキャラクター名をコールしていきましょう。
会話が続いてたとしても、編集すればいいんです。

PLのHPとかは、各自やってくれるし、表示もあるのだけど、モンスターはそうもいきません。
受けたダメージはモンスターの名前の横に書き込んでおくと便利ですよ。

(※例: 貧乳愛護協会構成員A 23 )
これで累計23ダメージを受けてるよって意味です。

■「先制」に戻る

あとは、この繰り返し。

【セッション終了後の処理】

■プレイヤーと一緒に処理するもの

≪買い取り≫
手に入れたアイテムの買戻。
半値で全体報酬に計上し、それをPCが半額で買取る形になります。

≪消耗品&1ゾロ報告≫
厳密にやるならチェックすること。

≪かけら≫
個数分だけ1d6を振る。(平均3以下の場合は火刑(ノ´∀`*)♪

≪成長≫
「#成長」で成長させるステを選ぶ。
『11:21 (ELK) [DICE] ELK > 2D6[6,2:8] 精神力, 敏捷度』
こんな感じで表示されるよ。

■報告

あとは、ウェブページで結果を報告すれば終了。
報告ページの操作方法は、誰かに聞きながら覚えよう。

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