ジプシー テーブルB
舞い踊ることで舞踏を使う技能がジプシー技能です。ジプシー技能の使い手は舞踏占術師(ジプシー)と呼ばれます。 舞踏は多数の仲間を援護したり、空間を変容させます。 魔法に似ていますがMPを消費せず、限定された空間に存在する全てと舞踏を直視するものに効果を与えるのが特徴です。
更にジプシー技能を修得すると、1レベルごとに新しい言語を1種類選び、その言語の読文ができるようになります。 ジプシー技能では、会話は習得できません。
更にジプシー技能を修得すると、1レベルごとに新しい言語を1種類選び、その言語の読文ができるようになります。 ジプシー技能では、会話は習得できません。
ジプシー技能では、以下の行為判定を行えます。
●見識判定(Ⅰ-103)
●文献判定(Ⅰ-112)
●見識判定(Ⅰ-103)
●文献判定(Ⅰ-112)
また、ジプシー技能で舞踏を使うためには、以下の制限が発生します。
- 動きを制限する金属鎧を装備できません。
- 派手な飾りを身につけるため、隠密・尾行判定に-4のペナルティ修正を受けます。
- 両手武器、楽器を装備したまま舞踏を使用することはできません。
- 騎獣に騎乗している場合、舞踏を使用できません。
舞踏
舞踏とはジプシー技能を修得することで使える能力です。踊り舞うことで、その足捌きや身体の動きに組み込まれた魔術文字によりマナに干渉し、見る者に魔術的な効果を与えます。舞踏を目にした者は、その動きに込められた内容によって、さまざまな効果を受けます。
舞踏はジプシー技能を1レベル習得するとひとつ選んで使えるようになり、以降はジプシー技能が1レベル成長するたびに舞踏を一つ使えるようになります。
舞踏を使うためには、ひらひらと目立つ舞踏飾り(100G~)を身につけ舞い踊る必要があります。
舞踏はジプシー技能を1レベル習得するとひとつ選んで使えるようになり、以降はジプシー技能が1レベル成長するたびに舞踏を一つ使えるようになります。
舞踏を使うためには、ひらひらと目立つ舞踏飾り(100G~)を身につけ舞い踊る必要があります。
舞踏の使用
舞踏は、術者以外の周囲のキャラクターや空間、対象になりえるものすべてに効果を表します。その効果範囲は常に、術者を中心として半径「制限移動の距離」mです。これは舞踏を見ようと直視しなくても効果を受ける範囲で舞踏エリアと呼びます。
また、舞踏エリアを直視するような行為を行えば、舞踏エリア内にいなくても、舞踏の対象になります。
舞踏エリア外からは主動作を行う程の時間、舞踏エリアを見続けなければ効果は表れません。魔法ではないため《魔法収束》や《魔法拡大》《魔法制御》の戦闘特技の恩恵は受けられません。
舞踏を使用するときは「ジプシー技能レベル+敏捷力ボーナス」を基準値に判定を行います。
舞踏の対象となったキャラクターは、舞踏の影響を受けたくない場合、抵抗を試みられます。精神抵抗力判定の達成値が舞踏の達成値以上だった場合、舞踏の効果を受けずに済みます。舞踏の効果はすべて「精神効果属性」と扱われます。
舞踏を使用する時には「制限移動」しか行えません。転倒状態では舞踏を使用できず、維持もできないため、転倒後、即座に舞踏は効力を失います。
また、同じ対象にふたつの舞踏の効果が及ぶ場合、達成値の高いほうの舞踏が効果を発揮します。達成値が同じなら、元から効果を発揮している舞踏が優先されます。
また、舞踏エリアを直視するような行為を行えば、舞踏エリア内にいなくても、舞踏の対象になります。
舞踏エリア外からは主動作を行う程の時間、舞踏エリアを見続けなければ効果は表れません。魔法ではないため《魔法収束》や《魔法拡大》《魔法制御》の戦闘特技の恩恵は受けられません。
舞踏を使用するときは「ジプシー技能レベル+敏捷力ボーナス」を基準値に判定を行います。
舞踏の対象となったキャラクターは、舞踏の影響を受けたくない場合、抵抗を試みられます。精神抵抗力判定の達成値が舞踏の達成値以上だった場合、舞踏の効果を受けずに済みます。舞踏の効果はすべて「精神効果属性」と扱われます。
舞踏を使用する時には「制限移動」しか行えません。転倒状態では舞踏を使用できず、維持もできないため、転倒後、即座に舞踏は効力を失います。
また、同じ対象にふたつの舞踏の効果が及ぶ場合、達成値の高いほうの舞踏が効果を発揮します。達成値が同じなら、元から効果を発揮している舞踏が優先されます。
舞踏使用中は以下の特殊効果が発生します。
- 呪歌の効果圏内で舞踏を使用する場合、リズムを刻み易くなるため、達成値に+1のボーナス修正を得ます。
- 踊り手が乱戦エリアに参加した場合、舞踏エリアは乱戦エリアと等しくなります。
タロットで占う
ジプシー技能が5レベルになると、<タロットカード(100G~)>を消費して対象一人を占い、振りかかる不幸を予言し、幸運を呼び込む助言を与える事ができます。
占われた対象は、一日の効果時間の間に、一度だけ、「1d21」で引き当てた出目のタロット効果を発揮することができます。
占いは一日に1回に制限され、 ジプシー技能が5レベル以降奇数になるたびに、一日に占える回数制限が1つずつ増え、15レベルで最大6回占えます。また同じキャラクターには、一日に1回しか占えません。
この行為は10分の時間を消費し、占うものも、占われるものもこの行為に専念しなければ効果を得られません。
占われた対象は、一日の効果時間の間に、一度だけ、「1d21」で引き当てた出目のタロット効果を発揮することができます。
占いは一日に1回に制限され、 ジプシー技能が5レベル以降奇数になるたびに、一日に占える回数制限が1つずつ増え、15レベルで最大6回占えます。また同じキャラクターには、一日に1回しか占えません。
この行為は10分の時間を消費し、占うものも、占われるものもこの行為に専念しなければ効果を得られません。
タロット効果
1 愚者 :任意の剥ぎ取り判定を振りなおす。その達成値を-1する。
2 魔術師 :任意の行使判定、呪歌・舞踏の行為判定を振りなおす。その達成値を-1する。
3 女教皇 :回復効果を受けるとき、任意でMPを1点消費する。その回復量を+3点する。
4 女帝 :任意の回避力判定を振りなおす。失敗した場合、適用ダメージを+2点する。
5 皇帝 :任意の命中力判定を振りなおす。成功した場合、ダメージを-2点する。
6 教皇 :任意の知力Bを用いる判定を振りなおす。その達成値を-1する
7 恋人 :その日の最初に戦闘特技《かばう》を発動する時、適用ダメージを+4点する。即座にザイアの特殊神聖魔法【オース】が次の手番の最後までかかる。
8 戦車 :任意の先制判定を振りなおす。その達成値を-1する。
9 正義 :任意の命中力判定を-1する。当たった場合、適用ダメージを+2点する。
10 運命の輪 :任意の行為判定を「1d*2」で振りなおす。
11 力 :任意の威力判定のクリティカル値を+1する。その適応ダメージを+2点する。
12 吊され男 :その日の最初に乱戦エリアに侵入・展開した瞬間転倒する。更に乱戦エリア内の対象を1体(1部位を1体として扱う。)をランダムで選びだす。その対象も転倒する。立上がるまで、転倒ペナルティは両者にかかり続ける(それが1部位の場合は、その部位にだけペナルティはかかり続ける)。
13 死神 :任意の生命抵抗力判定を振りなおす。その達成値を-1する。
14 節制 :MPを消費する時、任意でHPを1点減らし、消費MPを1点軽減する。
15 悪魔 :任意の精神抵抗力判定を振りなおす。その達成値を-1する。
16 塔 :任意の回避力判定を-1する。失敗した時、防御点を+2点する。
17 星 :任意の威力判定でクリティカル値を-1する。その適応ダメージを-2点する。
18 月 :魔法ダメージを受ける時、任意でMPを1点消費する。受ける魔法ダメージを1点軽減する。
19 太陽 :物理ダメージを受ける時、任意でMPを1点消費する。受ける物理ダメージを2点軽減する。
20 審判 :任意の威力判定を振りなおす。その適応ダメージを-2点する。
21 世界 :任意の行為判定を振りなおす。その達成値を-1する。
2 魔術師 :任意の行使判定、呪歌・舞踏の行為判定を振りなおす。その達成値を-1する。
3 女教皇 :回復効果を受けるとき、任意でMPを1点消費する。その回復量を+3点する。
4 女帝 :任意の回避力判定を振りなおす。失敗した場合、適用ダメージを+2点する。
5 皇帝 :任意の命中力判定を振りなおす。成功した場合、ダメージを-2点する。
6 教皇 :任意の知力Bを用いる判定を振りなおす。その達成値を-1する
7 恋人 :その日の最初に戦闘特技《かばう》を発動する時、適用ダメージを+4点する。即座にザイアの特殊神聖魔法【オース】が次の手番の最後までかかる。
8 戦車 :任意の先制判定を振りなおす。その達成値を-1する。
9 正義 :任意の命中力判定を-1する。当たった場合、適用ダメージを+2点する。
10 運命の輪 :任意の行為判定を「1d*2」で振りなおす。
11 力 :任意の威力判定のクリティカル値を+1する。その適応ダメージを+2点する。
12 吊され男 :その日の最初に乱戦エリアに侵入・展開した瞬間転倒する。更に乱戦エリア内の対象を1体(1部位を1体として扱う。)をランダムで選びだす。その対象も転倒する。立上がるまで、転倒ペナルティは両者にかかり続ける(それが1部位の場合は、その部位にだけペナルティはかかり続ける)。
13 死神 :任意の生命抵抗力判定を振りなおす。その達成値を-1する。
14 節制 :MPを消費する時、任意でHPを1点減らし、消費MPを1点軽減する。
15 悪魔 :任意の精神抵抗力判定を振りなおす。その達成値を-1する。
16 塔 :任意の回避力判定を-1する。失敗した時、防御点を+2点する。
17 星 :任意の威力判定でクリティカル値を-1する。その適応ダメージを-2点する。
18 月 :魔法ダメージを受ける時、任意でMPを1点消費する。受ける魔法ダメージを1点軽減する。
19 太陽 :物理ダメージを受ける時、任意でMPを1点消費する。受ける物理ダメージを2点軽減する。
20 審判 :任意の威力判定を振りなおす。その適応ダメージを-2点する。
21 世界 :任意の行為判定を振りなおす。その達成値を-1する。
舞踏専用の戦闘特技
《クイックステップ》
これは宣言の必要な戦闘特技です。ジプシー技能7レベルで自動習得します。それ以外でこの戦闘特技を習得することは出来ません。
この戦闘特技を宣言した者は、そのラウンドの間、素早い足捌きで舞踏エリアを展開し、補助動作で舞踏を踊り出すことができます。
舞踏を維持するには、主動作が必要です。
《クイックステップ》による舞踏は、1ラウンドに1回のみ使用できます。
これは宣言の必要な戦闘特技です。ジプシー技能7レベルで自動習得します。それ以外でこの戦闘特技を習得することは出来ません。
この戦闘特技を宣言した者は、そのラウンドの間、素早い足捌きで舞踏エリアを展開し、補助動作で舞踏を踊り出すことができます。
舞踏を維持するには、主動作が必要です。
《クイックステップ》による舞踏は、1ラウンドに1回のみ使用できます。
《ステップアレンジ》
この技能は常に効果のある戦闘特技です。前提として、ジブシー技能5レベル以上が必要です。
身体の動作と足捌きで別々の舞踏を踊り、複数の効果を発揮します。
主動作で舞踏を使うと同時に、補助動作で別の舞踏を使用します。行為判定は主動作で使用する舞踏のみで、補助動作で使用する舞踏の達成値も同じ値になります。
この技能は常に効果のある戦闘特技です。前提として、ジブシー技能5レベル以上が必要です。
身体の動作と足捌きで別々の舞踏を踊り、複数の効果を発揮します。
主動作で舞踏を使うと同時に、補助動作で別の舞踏を使用します。行為判定は主動作で使用する舞踏のみで、補助動作で使用する舞踏の達成値も同じ値になります。
《バトルダンス》
これは宣言の必要な戦闘特技です。
前提としてジプシー技能5レベル以上が必要です。
片手の武器を装備して舞踏を踊りながら攻撃できます。
この戦闘特技で、舞踏を継続することが可能です。
これは宣言の必要な戦闘特技です。
前提としてジプシー技能5レベル以上が必要です。
片手の武器を装備して舞踏を踊りながら攻撃できます。
この戦闘特技で、舞踏を継続することが可能です。
《ウィッチワルツ》
これは宣言の必要な戦闘特技です。
前提としてジプシー技能5レベル以上が必要です。
魔法陣を描くように舞踏を踊り、詠唱と動作を一部補填することで、魔法の行使判定を行ないます。
この戦闘特技で、舞踏を継続することが可能です。
これは宣言の必要な戦闘特技です。
前提としてジプシー技能5レベル以上が必要です。
魔法陣を描くように舞踏を踊り、詠唱と動作を一部補填することで、魔法の行使判定を行ないます。
この戦闘特技で、舞踏を継続することが可能です。
舞踏リスト
1レベルから拾得できる舞踏
【ストロングビート】
概要:足を力強く踏み鳴らしながら踊り、戦闘本能を呼び起こします 。
効果:対象の与える物理ダメージを+1点します。
概要:足を力強く踏み鳴らしながら踊り、戦闘本能を呼び起こします 。
効果:対象の与える物理ダメージを+1点します。
【パワームーブ】
概要:威圧するように激しく舞い、対象の出端を挫きます。
効果:対象の与える物理ダメージを-2点します。
概要:威圧するように激しく舞い、対象の出端を挫きます。
効果:対象の与える物理ダメージを-2点します。
【タップディフェンス】
概要:足を打ち鳴らしながらリズムよく踊り、守りへの意識を高めます。
効果:対象の防御点を+1点します。
概要:足を打ち鳴らしながらリズムよく踊り、守りへの意識を高めます。
効果:対象の防御点を+1点します。
【スウィングウェイ】
概要:ゆらゆらと船を漕ぐような動作で踊り、見る者の平衡感覚を狂わせ、守備体勢を崩します。
効果:対象の防御点を-2点します。
概要:ゆらゆらと船を漕ぐような動作で踊り、見る者の平衡感覚を狂わせ、守備体勢を崩します。
効果:対象の防御点を-2点します。
【スロートロット】
効果:ゆったりとしたリズムで大きく踊り、見る者の動きを鈍らせます。
概要:対象は回避力判定に-1のペナルティを受けます。
効果:ゆったりとしたリズムで大きく踊り、見る者の動きを鈍らせます。
概要:対象は回避力判定に-1のペナルティを受けます。
【チャチャチャ】
効果:見る者の動作に割り込むようにステップを打ち鳴らし、動作のタイミングを遅らせます。
概要:対象は命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
効果:見る者の動作に割り込むようにステップを打ち鳴らし、動作のタイミングを遅らせます。
概要:対象は命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
【フリーズマリオネット】
概要:操り人形のように踊り、魔法生物の制御命令を狂わせます。
効果:対象が「種族:魔法生物」の場合、行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は「精神抵抗無効」のキャラクターにも効果があります。
概要:操り人形のように踊り、魔法生物の制御命令を狂わせます。
効果:対象が「種族:魔法生物」の場合、行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は「精神抵抗無効」のキャラクターにも効果があります。
【タンゴ】
概要:溜めと切りのいいリズムで踊り、見る者に一歩踏み出すタイミングを示します。
効果:対象は命中力判定で+1のボーナス修正を得ます。
概要:溜めと切りのいいリズムで踊り、見る者に一歩踏み出すタイミングを示します。
効果:対象は命中力判定で+1のボーナス修正を得ます。
【パソドブレ】
概要:素早い足運びでリズムを刻み、見る者の動きに切れを与えます。
効果:対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
概要:素早い足運びでリズムを刻み、見る者の動きに切れを与えます。
効果:対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
【サンバ】
概要:命を鼓舞する踊りを舞い、見るものの生命力を活性化します。
効果:対象は生命抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
概要:命を鼓舞する踊りを舞い、見るものの生命力を活性化します。
効果:対象は生命抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
【ルンバ】
概要:精神を高揚させる踊りを舞い、見るものの精神力を強めます。
効果:対象は精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
概要:精神を高揚させる踊りを舞い、見るものの精神力を強めます。
効果:対象は精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
【スポットライトステージ】
概要:踊り手は光輝きます。
効果:踊り手を中心に「半径10m」の範囲を照らし出し、暗闇によるペナルティを受けなくなります。この舞踏の効果は、別の舞踏に引き継いでも、踊り続ける限り持続します。
概要:踊り手は光輝きます。
効果:踊り手を中心に「半径10m」の範囲を照らし出し、暗闇によるペナルティを受けなくなります。この舞踏の効果は、別の舞踏に引き継いでも、踊り続ける限り持続します。
【ウィズダムサークル】
概要:古の叡智を紐解き、魔法の効果を強める
効果:対象が、手番の主動作で魔法ダメージを与える場合、あらゆる魔法ダメージを+1点します。
概要:古の叡智を紐解き、魔法の効果を強める
効果:対象が、手番の主動作で魔法ダメージを与える場合、あらゆる魔法ダメージを+1点します。
【テリトリーフィアー】
概要:おどろおどろしく踊り、見る者のトラウマや恐怖を煽ります。
効果:対象は種族に関係なく神聖魔法【バニッシュ】の効果を受けます。この効果は「精神効果無効」の対象にも効果があります。
概要:おどろおどろしく踊り、見る者のトラウマや恐怖を煽ります。
効果:対象は種族に関係なく神聖魔法【バニッシュ】の効果を受けます。この効果は「精神効果無効」の対象にも効果があります。
5レベルから拾得できる舞踏
【チャージングパレード】
概要:駆け巡る戦車の如く舞い踊り、周囲の反応速度を高めます。
効果:先制判定の達成値に+1します。
概要:駆け巡る戦車の如く舞い踊り、周囲の反応速度を高めます。
効果:先制判定の達成値に+1します。
【ペネトレイトスパーク】
概要:感性のままに舞い踊り、見る物にひらめきをもたらします。
効果:解析判定に+1のボーナス修正を得ます。
概要:感性のままに舞い踊り、見る物にひらめきをもたらします。
効果:解析判定に+1のボーナス修正を得ます。
【ライトインザダーク】
概要:踊り手を照らす光を目にしたものは、光に集まる夜虫のように光の下に集まります。
効果:踊り手を照らし出す光を一瞬でも目にした者は全て、舞踏の対象となります。対象は踊り手を照らす光の範囲までできる限り向かおうとします。途中で妨害されれば、障害を取り除いて向かおうとします。光の下までたどり着いた対象は、光の下に留まろうとします。
概要:踊り手を照らす光を目にしたものは、光に集まる夜虫のように光の下に集まります。
効果:踊り手を照らし出す光を一瞬でも目にした者は全て、舞踏の対象となります。対象は踊り手を照らす光の範囲までできる限り向かおうとします。途中で妨害されれば、障害を取り除いて向かおうとします。光の下までたどり着いた対象は、光の下に留まろうとします。
【ダジルブガルー】
概要:予測の出来ない動きで踊り、見る者を幻惑します。
効果:対象は戦闘特技《魔法制御》を失います。対象が近接・射撃攻撃、魔法行使を行なう時、「1d」します。出目が「4~6」の時、通常通り任意の対象に命中・行使判定を行ないます。出目が「1~3」の時、対象は戦闘特技《精密射撃》《魔法誘導》を失い、近接攻撃を行うときは、攻撃できる対象の中からランダムに選び、命中判定を行ないます。複数の対象を取る場合も、その数分ランダムに対象を選びます。
概要:予測の出来ない動きで踊り、見る者を幻惑します。
効果:対象は戦闘特技《魔法制御》を失います。対象が近接・射撃攻撃、魔法行使を行なう時、「1d」します。出目が「4~6」の時、通常通り任意の対象に命中・行使判定を行ないます。出目が「1~3」の時、対象は戦闘特技《精密射撃》《魔法誘導》を失い、近接攻撃を行うときは、攻撃できる対象の中からランダムに選び、命中判定を行ないます。複数の対象を取る場合も、その数分ランダムに対象を選びます。
【フォーチュンテイル】
概要:運命や因果律と言ったものに干渉し、未来を少しだけ変えます。
効果:対象が行為判定でサイコロを振るとき「2d」ではなく「1d*2」を出目とすることを選べます。出目が1の時は自動失敗、6の時は自動成功として扱います。この効果は威力の決定で使用できません。また、この効果によって決定した出目に対して、種族特徴《剣の加護/運命変転》、特殊神聖魔法【プレコグ】の効果を適用できません。
概要:運命や因果律と言ったものに干渉し、未来を少しだけ変えます。
効果:対象が行為判定でサイコロを振るとき「2d」ではなく「1d*2」を出目とすることを選べます。出目が1の時は自動失敗、6の時は自動成功として扱います。この効果は威力の決定で使用できません。また、この効果によって決定した出目に対して、種族特徴《剣の加護/運命変転》、特殊神聖魔法【プレコグ】の効果を適用できません。
【エンドシグナル】
概要:死を囁くリズムを刻み、魔法以外の特殊効果に擬似的な終わりを告げます。
効果:対象が継続して受けている「練技」「呪歌」「魔物の特殊能力」による特殊効果をすべて一次的に解除します。ただし魔法による効果や毒、病気、呪い属性の効果は解除できません。 この舞踏の対象からはずれたとき、まだ「練技」「呪歌」「魔物の特殊能力」の効果が継続している場合は、その効果は復活します。
概要:死を囁くリズムを刻み、魔法以外の特殊効果に擬似的な終わりを告げます。
効果:対象が継続して受けている「練技」「呪歌」「魔物の特殊能力」による特殊効果をすべて一次的に解除します。ただし魔法による効果や毒、病気、呪い属性の効果は解除できません。 この舞踏の対象からはずれたとき、まだ「練技」「呪歌」「魔物の特殊能力」の効果が継続している場合は、その効果は復活します。
【ハングプレッシャー】
概要:見えざるプレッシャーを与え、対象の特殊能力を制限します。
効果:対象は、主動作で使用できる特殊能力の達成値に-1のペナルティ修正を受けます。対象がPCの場合、魔法行使、宣言が必要な戦闘特技を伴う行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
概要:見えざるプレッシャーを与え、対象の特殊能力を制限します。
効果:対象は、主動作で使用できる特殊能力の達成値に-1のペナルティ修正を受けます。対象がPCの場合、魔法行使、宣言が必要な戦闘特技を伴う行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
【エイドヒーリング】
概要:優しさと清純に満ちた舞いを披露し、さらなる癒しをもたらします。
効果:対象の回復ダメージ+3点増加、全ての魔法や練技などの消費MPが1点増加します。
概要:優しさと清純に満ちた舞いを披露し、さらなる癒しをもたらします。
効果:対象の回復ダメージ+3点増加、全ての魔法や練技などの消費MPが1点増加します。
【プロミストコネクション】
概要:慈愛と母性に満ちた踊りを舞い、踊り手との間に見えざる繋がりを結びます。
効果:対象が魔法や練技などでMPを消費する時、踊り手のMPを代わりに消費する事が出来ます。1手番に代替できるMPは5点までです。
概要:慈愛と母性に満ちた踊りを舞い、踊り手との間に見えざる繋がりを結びます。
効果:対象が魔法や練技などでMPを消費する時、踊り手のMPを代わりに消費する事が出来ます。1手番に代替できるMPは5点までです。
【ラバーズアイ】
概要:魅力あふれる舞踏を踊り、視線を釘付けにします。
効果:対象は踊り手に視線が釘付けになります。別の対象への行為判定はすべて、-2のペナルティ修正を受けます。
概要:魅力あふれる舞踏を踊り、視線を釘付けにします。
効果:対象は踊り手に視線が釘付けになります。別の対象への行為判定はすべて、-2のペナルティ修正を受けます。
【ダルマジックサバト】
概要:異界の風を呼び込み、魔法の効果を弱める。
効果:対象が受けるあらゆる魔法ダメージを-2点します。
概要:異界の風を呼び込み、魔法の効果を弱める。
効果:対象が受けるあらゆる魔法ダメージを-2点します。
【ブランクメモリー】
概要:印象的な踊りで見る者の記憶を満たし、最近の記憶を忘れさせます。
効果:対象は、最近覚えた戦闘特技を一つ失います。対象がモンスターの場合、モンスターデータの一番下にある特殊能力を一つ失います。この効果で常時効果のある特殊能力は忘却できません。その場合はもう一つ上の特殊能力を失います。対象となる特殊能力が決るまで一つづつ上を参照していきます。対象となる特殊能力がない場合、この舞踏は効果を発揮しません。
概要:印象的な踊りで見る者の記憶を満たし、最近の記憶を忘れさせます。
効果:対象は、最近覚えた戦闘特技を一つ失います。対象がモンスターの場合、モンスターデータの一番下にある特殊能力を一つ失います。この効果で常時効果のある特殊能力は忘却できません。その場合はもう一つ上の特殊能力を失います。対象となる特殊能力が決るまで一つづつ上を参照していきます。対象となる特殊能力がない場合、この舞踏は効果を発揮しません。
【インモラルドリーム】
概要:悩殺的な踊りを魅せつけ、見る者の精神を揺さぶります。疲労しきった者は眠りに陥ります。
効果:対象のMP最大値に「威力0」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。最大値が現在値を下回る場合、現在地も一緒に低下します。この効果でMP最大値が0より下回ることはありません。この効果を受けMPが0・なしになった対象は、深い眠りに尽きます。この眠りは自然に目覚める事はありません。眠った時点でMP減少効果は解除されます。
概要:悩殺的な踊りを魅せつけ、見る者の精神を揺さぶります。疲労しきった者は眠りに陥ります。
効果:対象のMP最大値に「威力0」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。最大値が現在値を下回る場合、現在地も一緒に低下します。この効果でMP最大値が0より下回ることはありません。この効果を受けMPが0・なしになった対象は、深い眠りに尽きます。この眠りは自然に目覚める事はありません。眠った時点でMP減少効果は解除されます。
【ナイトフィーバー】
概要:血が沸き立つように乱れ踊り、見る者を狂乱させます。
効果:対象は生命・精神抵抗力判定、命中力判定に+2のボーナス修正を得て、物理ダメージを+3点します。また、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、魔法行使が出来なくなります。
概要:血が沸き立つように乱れ踊り、見る者を狂乱させます。
効果:対象は生命・精神抵抗力判定、命中力判定に+2のボーナス修正を得て、物理ダメージを+3点します。また、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、魔法行使が出来なくなります。
10レベルから習得できる舞踏
【リサイクル・マナ】
概要:周囲のマナを刺激し、マナの流れを効率よく行なわせます。
効果:対象が錬技、マジックアイテムなど、魔法以外で消費するMPを1点軽減します(最低でも1点までしか下がりません)。
概要:周囲のマナを刺激し、マナの流れを効率よく行なわせます。
効果:対象が錬技、マジックアイテムなど、魔法以外で消費するMPを1点軽減します(最低でも1点までしか下がりません)。
【クリティカルグリッター】
概要:煌きを散らしながら舞い、武器を眩く輝かせます。
効果:対象が持つ武器のクリティカル値が-1され、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果によってクリティカル値は7以下になりません。固定値のキャラクターは打撃点が+2された上で命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この舞踏は戦闘特技【クイックステップ】では使用できません。
概要:煌きを散らしながら舞い、武器を眩く輝かせます。
効果:対象が持つ武器のクリティカル値が-1され、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果によってクリティカル値は7以下になりません。固定値のキャラクターは打撃点が+2された上で命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この舞踏は戦闘特技【クイックステップ】では使用できません。
【ストーンボディ】
概要:緩慢な動作で重々しく踊り、見るものの身体を石のように硬く重くします。
効果:対象は移動力が3m減少し、命中・回避力判定に-1のペナルティ修正を受け、防御点が2点上昇します。この舞踏は継続するたびに最大3回まで効果が累積し(移動力9m減少、命中・回避力-3、防御点+6点が上限)、4回目以降は累積せず効果が切れるまで持続します。
概要:緩慢な動作で重々しく踊り、見るものの身体を石のように硬く重くします。
効果:対象は移動力が3m減少し、命中・回避力判定に-1のペナルティ修正を受け、防御点が2点上昇します。この舞踏は継続するたびに最大3回まで効果が累積し(移動力9m減少、命中・回避力-3、防御点+6点が上限)、4回目以降は累積せず効果が切れるまで持続します。
【カラーレスフレイム】
概要:炎属性を消失させる舞を踊ります。
効果:対象は、炎属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が炎属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
概要:炎属性を消失させる舞を踊ります。
効果:対象は、炎属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が炎属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
【エアロバニッシュ】
概要:風属性を消失させる舞を踊ります。
効果:対象は、風属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が風属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
概要:風属性を消失させる舞を踊ります。
効果:対象は、風属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が風属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
【アクアディフューズ】
概要:水・氷属性を消失させる舞を踊ります。
効果:対象は、水・氷属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が水・氷属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
概要:水・氷属性を消失させる舞を踊ります。
効果:対象は、水・氷属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が水・氷属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
【イグゾンステット】
概要:土属性を消失させる舞を踊ります。
効果:対象は、土属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が土属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
概要:土属性を消失させる舞を踊ります。
効果:対象は、土属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が土属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。
【ハーフリバウンド】
概要:前後左右に弾けるように踊り、衝撃の伝わりをかく乱します。
効果:対象がダメージを発生させる時、その適用ダメージの半分を呪い属性の魔法ダメージとして受けます。
概要:前後左右に弾けるように踊り、衝撃の伝わりをかく乱します。
効果:対象がダメージを発生させる時、その適用ダメージの半分を呪い属性の魔法ダメージとして受けます。
【シャッターワールド】
概要;舞踏エリアの境界線に沿って舞い踊り、外界と領域を通常の方法で行き来できなくなります。
効果:対象は、舞踏エリア内に侵入できず、領域外に出ることはできません。射撃攻撃や魔法は通常通り行なえます。【テレポート】などによる移動方法ならば境界を越えて移動できます。
概要;舞踏エリアの境界線に沿って舞い踊り、外界と領域を通常の方法で行き来できなくなります。
効果:対象は、舞踏エリア内に侵入できず、領域外に出ることはできません。射撃攻撃や魔法は通常通り行なえます。【テレポート】などによる移動方法ならば境界を越えて移動できます。
【ウィークンワンダー】
概要:マミーのように踊り、衰弱の呪いを振り撒きます。
効果:対象のHPが減少する場合、HPの最大値も一緒に減少します。この効果でHPの最大値が0以下になることはありません。効果が切れれば、HPの最大値は元に戻ります。
概要:マミーのように踊り、衰弱の呪いを振り撒きます。
効果:対象のHPが減少する場合、HPの最大値も一緒に減少します。この効果でHPの最大値が0以下になることはありません。効果が切れれば、HPの最大値は元に戻ります。
【スポットディスターブ】
概要:空間をかき乱すような足捌きで舞い、地面を荒らし、同時に気流を乱します。
効果:対象は、転倒します。
概要:空間をかき乱すような足捌きで舞い、地面を荒らし、同時に気流を乱します。
効果:対象は、転倒します。