デスイミテイトソード
種族:魔法生物 ML:5
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし
生息地:地下迷宮、廃屋、荒野 反応:敵対的
知名度/弱点値:10/13 先制値:9 移動速度:15
生命抵抗力: 2d+7 (14) 精神抵抗力: 2d+7 (14)
弱点:魔法ダメージ+2点
生息地:地下迷宮、廃屋、荒野 反応:敵対的
知名度/弱点値:10/13 先制値:9 移動速度:15
生命抵抗力: 2d+7 (14) 精神抵抗力: 2d+7 (14)
弱点:魔法ダメージ+2点
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 武器 | 2d+7 (14) | 2d+5 | 2d+6 (13) | 5 | 44 | 20 |
[特殊能力]
「操霊魔法5レベル/魔力6 (13) 」
5レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
5レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
「魔法適正」
戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪魔法拡大/範囲≫を習得しています。
戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪魔法拡大/範囲≫を習得しています。
「金属の身体」
刃の付いた武器では、クリティカルを受けることはありません。
刃の付いた武器では、クリティカルを受けることはありません。
「死の刃/ 2d+6 (13)/回避/消滅」
怨念のこもった刃で切りつけます。
この攻撃が命中した場合、「10」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
怨念のこもった刃で切りつけます。
この攻撃が命中した場合、「10」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
「擬態」
古びた武器に擬態します。自ら動かず、魔法や特殊能力を使わない限り基本的に正体は解りませんが、【センスマジック】などで見破ることが出来ます。
操っている肉体がやられそうになったり、不用意に隙をみせて近づけば、不意を突いて動き出します。
この魔物の初動行為の対象になった者は、目標値15の危険感知判定に成功しなければ、以降10秒(1ラウンド)の間、この魔物が関わる行為判定に‐2のペナルティ修正を受けます。
古びた武器に擬態します。自ら動かず、魔法や特殊能力を使わない限り基本的に正体は解りませんが、【センスマジック】などで見破ることが出来ます。
操っている肉体がやられそうになったり、不用意に隙をみせて近づけば、不意を突いて動き出します。
この魔物の初動行為の対象になった者は、目標値15の危険感知判定に成功しなければ、以降10秒(1ラウンド)の間、この魔物が関わる行為判定に‐2のペナルティ修正を受けます。
[戦利品]
自動 :錆びた剣(50G)
2~ 10 :なし
11~ :美しい装飾の柄(600G)
2~ 10 :なし
11~ :美しい装飾の柄(600G)
[解説]
デスソード(Ⅱ262)を元に、魔道に落ちた操霊術師の実験で作り出された魔法生物。結局実験は失敗に終り、暴走したデスイミテイトソードは、作成者を殺しその身体と知識を乗っ取り、未だにデスソードを取り込み増殖しながら彷徨っている。
[コメント]
クリエイトアンデットした、攻撃方法「武器」の魔物に持たせたり、ダンジョントラップとして配置できます。効果的な不意打ちを演出して、プレイヤーを驚かせて見ましょう。
初期のボスとしてそのまま使う用途で組みましたが、数値調整して、中位のアンデットと組ませて、「朽ちないモンスター」を演出してみるのも一興かと
初期のボスとしてそのまま使う用途で組みましたが、数値調整して、中位のアンデットと組ませて、「朽ちないモンスター」を演出してみるのも一興かと
[登場シナリオ]
02/19 火車駆ける暗闇