バイクに乗った追いはぎ
種族:人族 ML:4
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 地方語
生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:8/15(魔動バイクのみ) 先制値:12 移動速度:50
生命抵抗力: 2d+6 (13) 精神抵抗力: 2d+6 (13)
弱点:魔法ダメージ+2点(魔動バイクのみ)
生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:8/15(魔動バイクのみ) 先制値:12 移動速度:50
生命抵抗力: 2d+6 (13) 精神抵抗力: 2d+6 (13)
弱点:魔法ダメージ+2点(魔動バイクのみ)
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 武器(本体) | 2d+6 (13) | 2d+7 | 2d+6 (13) | 5 | 30 | 27 |
| 体当たり(魔動バイク) | 2d+5 (12) | 2d+4 | 2d+5 (12) | 5 | 50 | ‐ |
部位数:2(本体/魔動バイク) コア部位:本体
[特殊能力]
■本体
「魔動機術4レベル/魔力6 (13) 」
4レベルまでの魔動機術を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
「魔動機術4レベル/魔力6 (13) 」
4レベルまでの魔動機術を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
「種族特徴」
人族の個々の種族特徴を参照してください。
人族の個々の種族特徴を参照してください。
■魔動バイク
「機械の身体」
刃の付いた武器では、クリティカルを受けることはありません。
「機械の身体」
刃の付いた武器では、クリティカルを受けることはありません。
「振り下ろし」
部位:本体の打撃点を+2点します。
部位:魔動バイクのHPが0以下になると、この能力を失います。
部位:本体の打撃点を+2点します。
部位:魔動バイクのHPが0以下になると、この能力を失います。
「グレネードランチャー/ 2d+5 (12)/精神抵抗力/半減」
ルルブⅢ102の魔動バイクと同名能力。威力は「 r0+6 」点の炎属性の魔法ダメージとします。
ルルブⅢ102の魔動バイクと同名能力。威力は「 r0+6 」点の炎属性の魔法ダメージとします。
[戦利品]
自動: マギスフィア(大)(500G) ※任意で取り外し可
自動: サーペンタインガン(180G) ※任意で取り外し可
2~ 6: なし
7~ 12: 武器(30G)
13~ : 銀貨袋(1d×50G)
自動: サーペンタインガン(180G) ※任意で取り外し可
2~ 6: なし
7~ 12: 武器(30G)
13~ : 銀貨袋(1d×50G)
[解説]
マギテックスキルを少し齧って、いい気になった馬に乗った追いはぎ(Ⅲ300)です。
[コメント]
レベルに比べ性能はかなり優秀です。完全初期よりも成長1~2回以降のボス等で使用することをお勧めします。
コア部位をダイレクトアタックできる点とバイクに乗る本体部分の一撃の重みにより、速攻戦闘用な設計になっています。短いラウンド内で多彩な攻撃を演出してみましょう。
登場初期はPT前衛の命中力と威力の差が広かったため、回避力を下げ、一撃の重みをさらに高めて危機感を演出するために部位:本体に全力攻撃を付属しました。上下ターゲッティングの二択選択と魔法の使用をうまく使って、攻撃が一人に集中しすぎないように気をつけましょう。知能はあくまで人間並み、囲まれれば見境無くみえるものをなぎ払うでしょう。前衛が一人の場合、同レベルでも攻撃が集中したら、下手すると危ないかも知れないことに注意してください。
コア部位をダイレクトアタックできる点とバイクに乗る本体部分の一撃の重みにより、速攻戦闘用な設計になっています。短いラウンド内で多彩な攻撃を演出してみましょう。
登場初期はPT前衛の命中力と威力の差が広かったため、回避力を下げ、一撃の重みをさらに高めて危機感を演出するために部位:本体に全力攻撃を付属しました。上下ターゲッティングの二択選択と魔法の使用をうまく使って、攻撃が一人に集中しすぎないように気をつけましょう。知能はあくまで人間並み、囲まれれば見境無くみえるものをなぎ払うでしょう。前衛が一人の場合、同レベルでも攻撃が集中したら、下手すると危ないかも知れないことに注意してください。
反対に雑魚扱いされる状況ならば、ターゲットサイトや、シャドウボディ、エフェクトウェポンなので能力を強化しつつ、攻撃を集中してもいいかもしれません。
一撃必殺を狙って近接武器を捨て、ヒルバレ用に携帯していたとして射程10mの<カテゴリ>ガンの武器で、クリティカルバレットなどを弾に込め、回復手などを狙い打つのも手です〈特殊能力「射撃」などがないと命中判定は平目なので注意〉。グレネードランチャーで後衛をまとめて炙るのも、後衛火力をスモークボムで遮断するのもいいかもしれません。モンスターレベルを1上げて、魔動機術5にすると、さらに多彩で凶悪な攻撃も増えます。ショットガンバレットやワイヤーアンカーによる後衛強制巻き込み、上下の2連続グレネードなどなど…(笑
一撃必殺を狙って近接武器を捨て、ヒルバレ用に携帯していたとして射程10mの<カテゴリ>ガンの武器で、クリティカルバレットなどを弾に込め、回復手などを狙い打つのも手です〈特殊能力「射撃」などがないと命中判定は平目なので注意〉。グレネードランチャーで後衛をまとめて炙るのも、後衛火力をスモークボムで遮断するのもいいかもしれません。モンスターレベルを1上げて、魔動機術5にすると、さらに多彩で凶悪な攻撃も増えます。ショットガンバレットやワイヤーアンカーによる後衛強制巻き込み、上下の2連続グレネードなどなど…(笑
[登場シナリオ]
02/23 蜂蜜の香る森