“甲殻人”ボイルズワイ(シザーズクラブ)
種族:蛮族 ML:8
知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:汎用蛮族語 アンドロスコーピオン語 魔動機語
生息地:水辺、遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/19 先制値:15 移動速度:18
生命抵抗力: 2d+10 (17) 精神抵抗力: 2d+10 (17)
弱点:衝撃属性ダメージ+3点
言語:汎用蛮族語 アンドロスコーピオン語 魔動機語
生息地:水辺、遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/19 先制値:15 移動速度:18
生命抵抗力: 2d+10 (17) 精神抵抗力: 2d+10 (17)
弱点:衝撃属性ダメージ+3点
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 武器(上半身) | 2d+10 (17) | 2d+7 | 2d+10 (17) | 8 | 41 | 37 |
| ハサミ(ハサミ) | 2d+10 (17) | 2d+11 | 2d+9 (16) | 5 | 27 | 16 |
| 体当たり(下半身) | 2d+9 (16) | 2d+8 | 2d+9 (16) | 9 | 47 | 18 |
部位数:3(上半身/ハサミ/下半身) コア部位:上半身
[特殊能力]
■全身
「水中適正」
水中での行動によるペナルティ修正を受けません。
「水中適正」
水中での行動によるペナルティ修正を受けません。
■上半身
「神聖魔法7レベル/魔力 2d+9 (16)」
7レベルまでの神聖魔法(メティシエ)が使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
「神聖魔法7レベル/魔力 2d+9 (16)」
7レベルまでの神聖魔法(メティシエ)が使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
「魔動機術6レベル/魔力 2d+8 (15)」
6レベルまでの魔動機術が使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
6レベルまでの魔動機術が使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
「射撃(精密射撃)/ 2d+8 (15)/回避力/消滅」
銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は20mです。
銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は20mです。
「二回攻撃&双撃」
左右の腕でそれぞれ一回ずつ攻撃できます。対象は二回共同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。
左右の腕でそれぞれ一回ずつ攻撃できます。対象は二回共同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。
■ハサミ
「二回攻撃&双撃」
左右の鋏でそれぞれ一回ずつ攻撃できます。対象は二回共同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。
「二回攻撃&双撃」
左右の鋏でそれぞれ一回ずつ攻撃できます。対象は二回共同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。
「邪魔な大鋏」
大きな二つのハサミが邪魔して、部位:上半身に近接攻撃できません。射撃攻撃の回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
部位:ハサミのHPが0以下になった場合、この能力を失います。
大きな二つのハサミが邪魔して、部位:上半身に近接攻撃できません。射撃攻撃の回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
部位:ハサミのHPが0以下になった場合、この能力を失います。
■下半身
「毒の泡/ 2d+9 (16)/生命抵抗力/消滅」
主動作で使用する特殊能力です。毒を含んだ泡を周囲に吐き出します。
この魔物と同じ乱戦エリアに存在する任意の対象すべてに生命抵抗力判定を行わせ、判定に失敗した対象に「7」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
「毒の泡/ 2d+9 (16)/生命抵抗力/消滅」
主動作で使用する特殊能力です。毒を含んだ泡を周囲に吐き出します。
この魔物と同じ乱戦エリアに存在する任意の対象すべてに生命抵抗力判定を行わせ、判定に失敗した対象に「7」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
「蟹歩き」
戦闘特技≪足さばき≫を習得しています。
戦闘特技≪足さばき≫を習得しています。
「弱体化」
部位:下半身のHPが0以下になった場合、部位:上半身と部位:ハサミの回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
部位:下半身のHPが0以下になった場合、部位:上半身と部位:ハサミの回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[戦利品]
自動: 鋭利な鋏(50G)
2~ 6: なし
7~ 11: 蟹の甲殻(800G)
12~ : 猛毒の浮袋(1,200G)
2~ 6: なし
7~ 11: 蟹の甲殻(800G)
12~ : 猛毒の浮袋(1,200G)
[解説]
下半身がサソリではなく、カニとなっているシザースコーピオン(Ⅱ234)です。
先天的な変異ではなく、擬似的な蘇生によるものと考えられます。
個としての我が強すぎた為に群れになじめず、また生来の強靭な肉体と魔動機術の才ゆえに、いずれ対立した群れの戦士種を殺めてしまい、その罪から逃げる過程で致命傷を負いましたが、間一髪で水中に逃げ込み、生死の狭間を彷徨ううち不死神の声を聞き、下半身が水中適正を持ったカニに変化して復活しました。
これ幸いと群れの勢力が及ばない湿気の多い魔動機文明の遺跡に引きこもり、自分を追いやった群れへの憎悪と、自分よりひ弱な存在をいたぶる嗜虐心に染まったマッドメカニックと化しています。
先天的な変異ではなく、擬似的な蘇生によるものと考えられます。
個としての我が強すぎた為に群れになじめず、また生来の強靭な肉体と魔動機術の才ゆえに、いずれ対立した群れの戦士種を殺めてしまい、その罪から逃げる過程で致命傷を負いましたが、間一髪で水中に逃げ込み、生死の狭間を彷徨ううち不死神の声を聞き、下半身が水中適正を持ったカニに変化して復活しました。
これ幸いと群れの勢力が及ばない湿気の多い魔動機文明の遺跡に引きこもり、自分を追いやった群れへの憎悪と、自分よりひ弱な存在をいたぶる嗜虐心に染まったマッドメカニックと化しています。
[コメント]
駄洒落から生まれた蛮族さんです。
初期の蠍さん弄ってたら 無性にカニ食べたくなって カニ→泡 カニ歩き ハサミガード あ ジャイアントクラブ 下にくっつけよう →アンドロムカデからデーター流用 シザーに格上げ という流れで出来たので折角なのでシナリオも専用でつくっちゃいました てへっ
初期の蠍さん弄ってたら 無性にカニ食べたくなって カニ→泡 カニ歩き ハサミガード あ ジャイアントクラブ 下にくっつけよう →アンドロムカデからデーター流用 シザーに格上げ という流れで出来たので折角なのでシナリオも専用でつくっちゃいました てへっ
[登場シナリオ]
03/10~ ミッシングメール~彷徨う沈没船~