最初に、交換したいキャラクターに関連するPACファイルを見つける必要です
フルブでは、ユニットごとにいくつかの異なるタイプの画像があります。 ここにリストします。
1.アーケードメニューの選択スプライトPAC
2.フリーバトルセレクションスプライトPAC
3.出撃スプライト(味方)PAC
4.出撃スプライト(敵)PAC
5.ゲーム開始台詞スプライトとEXスプライトPAC
まだ他にもいくつかありますが、それらは関連していないのでそれらをリストしません
例として、ミナ用に変更したPACファイル名を示します。
PATCHDED18211 - Arcade Select
PATCHEBDA9F8D - start game sprites & EX
PATCHBA4AC760 - Free Mission Select
PATCH07270076 - Sortie (Ally)
PATCHB3C9977F - Sortie (Enemy)
これは1.06更新ファイル内にあります
フルブでは、ユニットごとにいくつかの異なるタイプの画像があります。 ここにリストします。
1.アーケードメニューの選択スプライトPAC
2.フリーバトルセレクションスプライトPAC
3.出撃スプライト(味方)PAC
4.出撃スプライト(敵)PAC
5.ゲーム開始台詞スプライトとEXスプライトPAC
まだ他にもいくつかありますが、それらは関連していないのでそれらをリストしません
例として、ミナ用に変更したPACファイル名を示します。
PATCHDED18211 - Arcade Select
PATCHEBDA9F8D - start game sprites & EX
PATCHBA4AC760 - Free Mission Select
PATCH07270076 - Sortie (Ally)
PATCHB3C9977F - Sortie (Enemy)
これは1.06更新ファイル内にあります
私の知る限り、DATA00から抽出されたフォルダーは乱雑で、どの画像が誰に属しているかを識別するのが難しいです。
したがって、非更新ファイルのイメージを変更する場合は、30,000フォルダー内にある5つのイメージPACフォルダーを見つける必要です
それが私が今のところ更新ファイルを変更しているだけの理由です
ただし、これらの5つのPACが見つかった場合、手順は同じです。
手順を続けましょう
したがって、非更新ファイルのイメージを変更する場合は、30,000フォルダー内にある5つのイメージPACフォルダーを見つける必要です
それが私が今のところ更新ファイルを変更しているだけの理由です
ただし、これらの5つのPACが見つかった場合、手順は同じです。
手順を続けましょう
さて、アーケード選択画像から始めましょう
Arcade Pilot - 280x280
Arcade Unit - 1280x720
ゲームで画像に使用する解像度はこれです。
同じ解像度に画像のサイズを変更する必要があります
また、背景は透明である必要があります。そうでない場合、正方形全体が覆われます。
Arcade Pilot - 280x280
Arcade Unit - 1280x720
ゲームで画像に使用する解像度はこれです。
同じ解像度に画像のサイズを変更する必要があります
また、背景は透明である必要があります。そうでない場合、正方形全体が覆われます。
次は、dds圧縮方式を見つけます。
つづく
つづく