- わからなければ相談
- 難しければ問題を分割
- 楽しく
- 高望みしつつ足元を見る
- 解決できなかった問題は次の作品へ
- 一気に3作品作れるくらいの世界観
- 抽象から具体化へ
- 最初はいちいち書く、記事が溜まってきたらまとめて、タイトルを付けアーカイブ。
- 勝手なことを書いているのでうまく解釈できるように
- する人が楽しくないとどうしようもないので、プレイヤーの立場は重要
- 物語を作るように
- 案は多すぎ、大きすぎるくらいが丁度いい(後で妥協する部分を織り込んで)
基本機能を作る
- 思いつく限り書いてみた
- 自機Objectを入力デバイスから上下左右動かせる
- 自機Objectから弾を発射できる
- 自機Objectがボタン操作によって変化する
- 自機Objectが被弾するとGameStatusが変わる
- 自機がかする(自機の一定距離以内に弾が存在する)とGameStatusが変わる
- 自機は複数あることもある
- 敵Objectを作成できる
- 敵Objectが意図した動きを出来る
- 敵Objectが弾を発射できる
- 敵Objectは被弾すると消滅する
- 敵Objectは消滅するとGameStatusに影響する
- 敵Objectは体力がある
- 弾Objectは一定の法則に従って移動する
- 弾Objectは自機、敵の二種類ある
- 弾Objectは画面外に出る(マージンあり)と消滅する
- GameStatusとは?
- 得点、自機の数、ボム、掠り、裏パラメーター、ステージ数・・・
ステージの進め方を作る
- クリア条件
- ステージ条件
- エンディング条件
- イメージ(二次元的?)
背景を作る
画像系
- 題名、ステージ以外の背景、自機、敵、弾、ボス、ステータス表示、背景効果(敵、自機、弾)
音楽
(意外と重要)
最終更新:2009年01月25日 22:08