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方針

  • わからなければ相談
  • 難しければ問題を分割
  • 楽しく
  • 高望みしつつ足元を見る
  • 解決できなかった問題は次の作品へ
  • 一気に3作品作れるくらいの世界観
  • 抽象から具体化へ
  • 最初はいちいち書く、記事が溜まってきたらまとめて、タイトルを付けアーカイブ。
  • 勝手なことを書いているのでうまく解釈できるように
  • する人が楽しくないとどうしようもないので、プレイヤーの立場は重要
  • 物語を作るように
  • 案は多すぎ、大きすぎるくらいが丁度いい(後で妥協する部分を織り込んで)


基本機能を作る


  • 思いつく限り書いてみた
  • 自機Objectを入力デバイスから上下左右動かせる
  • 自機Objectから弾を発射できる
  • 自機Objectがボタン操作によって変化する
  • 自機Objectが被弾するとGameStatusが変わる
  • 自機がかする(自機の一定距離以内に弾が存在する)とGameStatusが変わる
  • 自機は複数あることもある
  • 敵Objectを作成できる
  • 敵Objectが意図した動きを出来る
  • 敵Objectが弾を発射できる
  • 敵Objectは被弾すると消滅する
  • 敵Objectは消滅するとGameStatusに影響する
  • 敵Objectは体力がある
  • 弾Objectは一定の法則に従って移動する
  • 弾Objectは自機、敵の二種類ある
  • 弾Objectは画面外に出る(マージンあり)と消滅する
  • GameStatusとは?
    • 得点、自機の数、ボム、掠り、裏パラメーター、ステージ数・・・


ステージの進め方を作る


  • クリア条件
  • ステージ条件
  • エンディング条件
  • イメージ(二次元的?)

背景を作る


  • とりあえず世界観をイメージした画像をスクロール?

画像系


  • 題名、ステージ以外の背景、自機、敵、弾、ボス、ステータス表示、背景効果(敵、自機、弾)


音楽


  • ステージごとの音楽等
  (意外と重要)

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最終更新:2009年01月25日 22:08
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