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レギュレーション(パワプロ版)
最終更新:
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参加条件
1. F1 2020などのレースゲームを所持していること
2. 実況パワフルプロ野球2020を所持していること
3. 結果に左右されず、オンライン対戦を楽しめる方
4. その他、主催者が認めた方
2. 実況パワフルプロ野球2020を所持していること
3. 結果に左右されず、オンライン対戦を楽しめる方
4. その他、主催者が認めた方
大会形式
リーグ戦 + 決勝トーナメント戦で行ないます。
大会の流れ
1. 参加者の人数に応じ、2つのリーグでリーグ戦を行ないます。
2. リーグ戦の結果に応じ、決勝トーナメントの組み合わせを決定し、決勝トーナメントを行ないます。
3. リーグ戦および決勝トーナメントは、F1の大会日程等を考慮して決定します。
リーグ戦については、1週間の間に対戦者同士で好きなタイミングで試合をして頂き、
都度結果を報告して頂く形をとります。
2. リーグ戦の結果に応じ、決勝トーナメントの組み合わせを決定し、決勝トーナメントを行ないます。
3. リーグ戦および決勝トーナメントは、F1の大会日程等を考慮して決定します。
リーグ戦については、1週間の間に対戦者同士で好きなタイミングで試合をして頂き、
都度結果を報告して頂く形をとります。
トーナメント戦の独自ルールについて
1. トーナメント戦でも、先攻後攻を入れ替えて2試合実施して頂きます。
2. トーナメント戦での勝ち上がり基準は、"2試合での合計得点数"となります。
→サッカーのヨーロッパチャンピオンズリーグのようなルールです。2試合での合計得点数が多い選手が、トーナメント勝ち上がりとなります。
3. 2試合の合計得点数が同じ場合は、"ビジター側での得点数"を比較し、多い選手が勝ち上がりとします(ここもチャンピオンズリーグと同じルールです)。
4. そのため、トーナメント戦でもリーグ戦と同様、試合結果のスクリーンショットを撮影して提出してください。
5. 球数制限や登板禁止のルールは、リーグ戦と変わりません。
2. トーナメント戦での勝ち上がり基準は、"2試合での合計得点数"となります。
→サッカーのヨーロッパチャンピオンズリーグのようなルールです。2試合での合計得点数が多い選手が、トーナメント勝ち上がりとなります。
3. 2試合の合計得点数が同じ場合は、"ビジター側での得点数"を比較し、多い選手が勝ち上がりとします(ここもチャンピオンズリーグと同じルールです)。
4. そのため、トーナメント戦でもリーグ戦と同様、試合結果のスクリーンショットを撮影して提出してください。
5. 球数制限や登板禁止のルールは、リーグ戦と変わりません。
参加申し込みについて
本wikiのエントリーページにて、以下の内容を記載したうえでエントリーしてください。
名前 :
使用チーム:
PSID :
意気込み :
名前 :
使用チーム:
PSID :
意気込み :
試合設定
チーム :フリー
イニング :9回
延長 :12回まで
タイブレーク :なし
コールド :10点
DH :あり
クローズアップ:あり
投球間隔 :スキップあり
イニング :9回
延長 :12回まで
タイブレーク :なし
コールド :10点
DH :あり
クローズアップ:あり
投球間隔 :スキップあり
使用チームについて
12球団をベースにし、投手野手それぞれ1人ずつオリジナル選手を補強したチームで対戦を行ないます。
オリジナル選手については、以下の3パターンのうち1つを選択して補強してください。
1. サクセス / パワフェス / 栄冠ナインで作成した、★評価600以下の選手
→★600以下であれば、金特やオリジナル変化球に対して制限は設けません。
オリジナル選手については、以下の3パターンのうち1つを選択して補強してください。
1. サクセス / パワフェス / 栄冠ナインで作成した、★評価600以下の選手
→★600以下であれば、金特やオリジナル変化球に対して制限は設けません。
2. 過去に所属経験のあるOB選手
例:中日であれば、和田一浩、中村紀洋、小笠原道大など
例:中日であれば、和田一浩、中村紀洋、小笠原道大など
3. 過去に所属経験のある現役MLB選手
例:日ハムならダルビッシュ、大谷などが可能
ただし、大谷翔平については、投手もしくは野手どちらかでの使用のみ可能とします(一刀流のみ可能)。
例:日ハムならダルビッシュ、大谷などが可能
ただし、大谷翔平については、投手もしくは野手どちらかでの使用のみ可能とします(一刀流のみ可能)。
チーム作成完了後、以下のスクリーンショットを主催者まで送付してください。
1. チームメンバー全員の名前がわかる画面(アレンジモードのトップでOKです)
2. 参加させるオリジナル選手の能力画面(★がわかる画面)
1. チームメンバー全員の名前がわかる画面(アレンジモードのトップでOKです)
2. 参加させるオリジナル選手の能力画面(★がわかる画面)
なお、大会期間中のオリジナル選手の入れ替えは禁止します。
※特に証明等は必要ないですが、紳士協定として禁止とします。入れ替えが発覚した場合は、試合結果はく奪等のペナルティを課します。
※特に証明等は必要ないですが、紳士協定として禁止とします。入れ替えが発覚した場合は、試合結果はく奪等のペナルティを課します。
過去所属選手の加入について
よりエキサイティングな試合を実現するため、FAで移籍した選手を元所属チームに呼び戻すことを許可します。
例:西武だと浅村、岸、涌井などが該当。
例:西武だと浅村、岸、涌井などが該当。
試合での投手球数制限について
一人の投手に対する酷使の防止、およびオリジナル投手の完投によるロースコアゲームを防ぐため、
以下の通り投手に対する球数制限を設けます。
1. 先発投手について
65球もしくは6イニングを投げ切ったタイミングで交代。ただし、65球を超えても超えたタイミングで対戦していた打者までは投げ切ることが可能です。
先発した投手は、2試合の出場停止とします。
2. 中継ぎ投手について
30球以上投げた場合は1試合出場停止。
1試合での投球数が30球未満であれば、連投は可能です。
また、30球未満であれば、中継ぎ登板の次の試合で先発登板させることも可能とします。
以下の通り投手に対する球数制限を設けます。
1. 先発投手について
65球もしくは6イニングを投げ切ったタイミングで交代。ただし、65球を超えても超えたタイミングで対戦していた打者までは投げ切ることが可能です。
先発した投手は、2試合の出場停止とします。
2. 中継ぎ投手について
30球以上投げた場合は1試合出場停止。
1試合での投球数が30球未満であれば、連投は可能です。
また、30球未満であれば、中継ぎ登板の次の試合で先発登板させることも可能とします。
試合終了後にやって頂くこと
試合結果については主催者がWikiを更新していきますので、
試合終了後に試合結果画面および投手成績画面(投球数がわかる画面)のスクリーンショットを撮影し、主催者までチャットで送付してください。
※試合結果画面については、原則として勝利チーム側が作成してください。
試合終了後に試合結果画面および投手成績画面(投球数がわかる画面)のスクリーンショットを撮影し、主催者までチャットで送付してください。
※試合結果画面については、原則として勝利チーム側が作成してください。
レギュ等の問い合わせについて
レギュレーションに対して不明点がある場合は、主催者に対してPS4のチャットもしくはTwitterのDMにて問い合わせをお願いします。
主催者PSID :pmancer0412
主催者TwitterID:Parkmancer
主催者PSID :pmancer0412
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