ドリルワーム
ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全
1エネルギーを支払い、『ドリルワーム』をタップし、あなたの手札を公開する:
あなたの山札の一番上のカードを公開し、そのカードと同名のカードがあなたの手札になかったとき、
そのカードを手札に加える。同名のカードがあったとき、そのカードをクラッシュする。
サードで登場した強力なアドバンテージカード。
効果の性質上、手札を消費していくデッキと相性が良く、中盤以降を補うのにもってこい。
手札を抱えるフルコントロールデッキとはイマイチだが、ビートコントロールのような構成なら十分採用価値がある。
デメリットとして手札を見せる効果が付与されているものの、そもそも本作は使われているカード種が少ないので大方の採用カードは予測しやすい上、バレると効果が薄れるカードも少ないことから大したデメリットではない。
《
占い》や《
雛咲 祭里》などで発生する「デッキの上にカードを戻す」効果との相性は抜群。
手札に同カードがない限り該当効果のデメリットであるドローが止まる要素を軽減できる。
配置が1コスト多い分、手札の枚数が増えない欠点があった《
荷物整理》を克服している。
リミテッドでは同名のカードが少ないためほぼ1ドローカードと化す強力な1枚。
同名カードが見えた場合はドローできないデメリットはあるが、考え方によっては手札で使い道がなく腐っている余計なカードを引く事を事前に除外できる要素も持っている。
単純に《
失敗》あたりとと噛み合わないだけというだけのデメリット。
設置系カードの常ではあるが、試合が長引くほど有利が大きくなるタイプの要素である裏返しとして、配置したターンは4コストで不確定1ドローとコストパフォーマンスは悪いことが挙げられる。
配置後2~3ターン安定して起動して初めてプラスの要素となり得る。
似たような要素のある《
ジーニアスリング》と比較すると、あちらは条件さえ満たせば複数回複数枚の効果を得られる代わりに、発動に1エネルギーとは限らない追加のカード使用が必要なところ、一枚で完結していないという差別化が図られている。
ターン中に何度もドロー目的の行動をする時間猶予はないことの多い本作においてこの要素は思いのほか大きく、概ね当該カードの方が使い勝手は良い。
事実3rd登場後の環境の中心となったカードと言っても過言ではない採用率を誇ったコモンであるが、評価されたのは登場後からしばらく経ってから。
《
香坂 アリス》等へ
エラッタが施され、一旦3rdのカード評価が風以外に移ってからであった。
ちなみにドリル「ワ」ームである。「ア」ームではない
最終更新:2016年05月07日 11:36