白魔法


ヒール(外傷はもちろん、骨折や内臓損傷などの深刻なダメージも回復できる。盗賊の傷薬より性能が高い。射程は1メートル)
クリア(肉体と精神ともに作用し、ほとんどのステータス異常を回復できる。射程は1メートル)
リザレクション(死んだ仲間を蘇生する。仲間専用であり、魔物やNPCなどは蘇生できない。射程は1メートル)
ホーリーアロー(僧侶専用。聖属性を持つ透過貫通する光の矢を敵単体に射出する。射程は50メートル)
レクイエム(僧侶専用。その場にいる下級アンデッドを灰にする。射程は10メートル)
エクソシト(僧侶専用。その場にいる下級悪霊を消滅させる。射程は10メートル)
ヒールオール(聖女専用。仲間全体にヒールする。ただし、効果はヒールより半減する。射程は10メートル)
クリアオール(聖女専用。仲間全体にクリアする。ただし、効果はクリアより半減する。射程は10メートル)
レジストマジック(聖女専用。仲間全体の魔法に対する魔法防御を向上させる。効果は1ターンで切れる。射程は10メートル)
レジストベノム(聖女専用。仲間全体の毒や麻痺への抵抗力を向上させる。効果は1ターンで切れる。射程は10メートル)
レジストブレス(聖女専用。竜族が吐き出すブレスによる属性闘気(通常の精霊魔法的な属性攻撃とは異なる高火力のブレスの威力を半減させる)
カウンターマジック(聖女専用。仲間単体に魔法を反射する魔法障壁を作る。効果は1ターンで切れる。射程は10メートル。)
ホーリーウェポン(聖女専用。仲間一人の武器に聖属性付与する。一度攻撃し命中すると効果が消える。射程は1メートル)
サンクチュアリ(聖女専用。神の加護による透明な物理障壁を自身のまわりに作りだし、ある程度の物理攻撃を耐えることができる。効果は攻撃を耐えた時に切れる)

精霊魔法


※射出は単体に放つ。放射は範囲攻撃となる。

ファイア(手のひらから火球を直線的に射出する。射程は20メートル)
ファイアストーム(杖から爆炎を放射する。仲間に当たったり、火災を巻き起こす場合もあり、使用には注意を必要とする。射程は20メートル)
ミスト(エリアごと濃霧状態にし、その場にいる全員の視界を0にする。2ターンで霧は消える)
コールウォーター(土がある場所で有効。地下水を呼びだして術者を中心とした地表に湧出させる。場所によっては失敗する可能性がある)
ブリザード(杖から冷たい雪嵐を放射する 凍結状態の追加効果が生じることもある 射程は20メートル)
フリージング(水の地形を凍結させる。凍結させるまでに時間がかかり、海や湖、大河などは凍結できない。もう一度かけると凍結を解除できる)
サンダー(指先から雷を集めてから雷光弾を射出する。敵に悟られやすいが、ひとたび放たれると一瞬で標的に到達する。射程は50メートル)
ライトニング(杖に大電力を集中してから雷光を放射する。敵に悟られやすいが、ひとたび放たれると一瞬で標的に到達する。射程は50メートル)
エアーカッター(手刀から回転する真空刃を射出する。初速が速く見えないために敵に悟られにくい。属性は物理扱いで斬撃に分類される。射程は50メートル)
ウィンドストーム(杖から乱気流を放射する。殺傷力に乏しいが、広範囲に作用し、敵の精霊魔法(火嵐など)を防いだり、敵の足止め、飛行する敵を墜落させるなどに幅広く使える。射程は20メートル)
アースウォール(術者のすぐそばに土が豊富にある地形に高さ1m、幅2mの土壁を形成する。形成にやや時間がかかるが、防壁として役立てることができる。土に乏しい地形では失敗する。)
グラヴィティ(地霊の力を使い、敵単体に1ターンだけ重力を付与し、機動力と素早さを下げる 射程は10メートル)
テレポート(パーティー全員を最寄りの非戦闘地域へ瞬間移動させる。全滅しそうな時、キャラロストが出そうな時、仕切り直したい時に使う。射程∞)
エリアサイレンス(術者、敵、味方全員の魔法を1ターン使えなくする。射程∞)
エンチャントウェポン(仲間一人の武器に、火水冷風土、自然属性のうちのどれかを任意で付与する 効果はその攻撃が命中した時点で切れる。射程1メートル)
最終更新:2020年10月05日 01:32