&bold(){地域占領ボーナス} ---- > if (Flag[31]==false) > { > Set a,AreaKuni[10]; > if (a>0 && KuniPlayer[a]) > { > if (AreaKuni[11]==a && AreaKuni[12]==a && AreaKuni[13]==a) > { > AreaFocus BaseArea[a] > Music 音楽1 > Window 1 > FaceOut a > WindowOn 100 > Window 0 > Size 356,96 > Print 学園都市を征圧しました。 > WindowOn 0 > Clear > Print ボーナス > Print 200Ley > Plus Ley[a],200 > WindowOn 0 > WindowOff > Set Flag[31],true > } > } ---- 【解説】 エリア10~13を制圧した時に発生します。COM時には発生しません。 a>0 はCOMでない時という事です。a>0 を削除し、 条件文をKuniPlayer[0]にするとCOM時に発生するようになります。 一応4エリア制圧で発生するようになってますが && AreaKuni[追加エリア番号]==a を 付け足す事で増やす事が出来ます。 Window 1で画面下段にウィンドウ表示、FaceOut a で操作しているマスターの 顔絵が表示されます。WindowOn 100 となっているのはタイムラグやキー待ちがなく、 一瞬でメッセージを表示させる為です。 Plus Ley[a],200 は a の陣営に200Leyを追加しますよ、という命令。 収入制限のあるシナリオでない限り、占領ボーナスのメリットは感じにくいですが お金の代わりに CharSet でその土地の領主を加入させ、独自ユニットが 雇用出来るようになる、など工夫すれば使えるかもしれません。