トーマス・モナハン&キーパー組

◆CoNaNQHQikのフェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シットより参戦
元の作品では主人公を務め、その巧みな情報収集能力と盤面操作能力で戦闘力の無さを補いクレバーな立ち回りを見せた
この魔境においてもその能力はピカイチ
そのいぶし銀な活躍を期待しよう


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  【名前】:トーマス・モナハン        【レベル】:30      【アライメント】:秩序・悪
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    【筋】:10      【耐】:10      【敏】:20      【魔】:20       【運】:30    【宝】:―
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  【礼装作成:0%】

  【スキル】
  ○超能力者:C (種別:異能・支援 タイミング:メイン)
   戦闘時のランダム能力選択で、任意の能力を選択することができる。
    ※相手が同じ効果をより上位のランクで持っていれば無効。
   また気配遮断スキルを無効化し、遭遇した相手の思考、ステータスを無条件で看破する。
   この効果は隠蔽貫通も兼ねる。
   死徒に襲われた際に覚醒した読心・透視能力。トミーが読心能力を友人に使う事はない。

  ○ガンスリンガー:B+ (種別:一般 タイミング:メイン)
   能力比較で【敏】が選択された場合、自軍の【敏】戦力値を「+15」する。
   拳銃を持たせれば世界一と豪語する早撃ちの技術。
   少なくとも犯罪都市ゴッサムで通じるだけの腕前。

  ○HITMAN:A (種別:一般 タイミング:セットアップ/ターン行動)
   既に情報を保持している陣営が戦闘に突入した際、任意で発動が可能。
   対象陣営の「メイン/サブ」で参戦しているマスターを即死、あるいは戦闘から除外させる。
   敵陣はこれを「40%」の判定に成功することで回避可能。
   この判定は【手榴弾】での振り直しが適応されるが、
   対象が令呪1画を消費した場合、効果は自動的に無効化される。
   なお、対象がそもそも人類種でない場合は、効果が無い。
   また礼装を作成できない代わりに、装備の調達が可能。詳細は以下。
     携行食    ……消費することで休息時の魔力回復量を2倍にする。
     情報屋    ……消費することで一陣営の行動を把握することができる。
     手榴弾    ……消費することで戦闘結果の%判定を振り直せる。1戦闘1個のみ。
     携帯電話  ……消費することで50%の確率で同盟陣営を増援に呼び、また増援に行ける。

   超人を専門とする一流の殺し屋。「ヒットマン」。

  ○モータル:- (種別:一般 タイミング:常時)
   トミーは「魔術師」「魔術」を対象としたスキル、宝具の効果が適用されない。
   彼は「普通」の殺し屋であり、魔術師ではないのだ。

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  【使い捨て礼装】


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  ≪クラス≫:キーパー
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  【真名】:立花 誾千代           【レベル】:50      【アライメント】:混沌・善
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  【筋】:30      【耐】:30      【敏】:30      【魔】:30      【運】:30       【宝】:30
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  【令呪残数】:雷雷雷  【貯蔵魔力】:150/150  【魔力供給の不足】:
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       }/,∧    ┃   {//////{ {         }
.       }∨∧    ┃   {//////{ {       _}
       } ∨∧   ┃   {/,'////{_{ ,,... -‐ ''゙  }
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         }-‐ t...ム  ┃   =={_   ̄        _}
          {____   {=マ ┃   {   {ヽ- -‐=='''゙゙´::::::,
        {   r'´::::ゝ斗ゝ-‐:{  ',:::::::::::::|:::::::::::::::::|::::,
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          |:{:: :: :Ⅷヽ{杙_ハヽ{     込z斗}:;':::::::: : |::::,'
         }:∨::::::Ⅷ::込z斗         };::::::::::::::,':::;
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         マ:{ ∨:::::∨:ヽ.     _ _,   / ;::::::::::/:从{
        マ! .∨::::::ヽ:个:..       /}::::::::/}/
           ',  ヽ:::::::::{、::::}、{≧ュ、_ /  ,::::::/ /}
          ',   ヽ:::{ .ヽ{ /.r‐‐t ゝハf ;::::/_,.ィ .ハ
                 ヽ   ir' {{  } .}.}/イ¨   fヽ
                _  -‐| .{{ ,イ }.}ゝ- 、>´.γ´ >=- 、
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  【スキル】
  ○陣地作成:B+ (種別:支援 タイミング:常時) ※作成
   行動を消費して「陣地作成」を宣言することで、以下の効果が発動する。
   「陣地」内での戦闘に際して、自陣の勝率に「+20%」する。
   また「陣地」放棄と引き換えに「種別:対軍宝具」あるいは「種別:対城宝具」の宝具を一度無効化できる。
   これらの効果は「陣地」での戦闘に敗北した場合、全て失われる点に注意すること。
   城主として、自らに有利な陣地を作り上げる。

  ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
   同じランク以下の「種別:魔術」を無効にする。
   Aランク以下の「種別:魔術」も、数値的な効果を「半減」する。
   魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
   大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

  ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
   戦闘後の消費魔力を「-20点」し、ターン終了時の消費魔力を「-10点」する。
   加えてマスターを失っても「1ターン後の終了時」まで現界を維持し続ける。
   マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。

  ○雷神の娘:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
   自陣が戦力の劣位を「2つ以上」得たとき、1つだけを劣位を「互角」に引き戻す。
   また、「最低勝率」として「10%」を確保する。
   父親譲りの鬼気迫る雰囲気、武将としての才覚。
   それは時の権力者をも恐れさせたという。

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  【宝具】
  ○宮永殿姫城督
    ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照

   陣地内に城を構築し、鉄砲侍女隊五十名を呼び寄せる。

   鉄砲侍女隊は宝具を含む全能力値「10」を保持しており、
   さらに「陣地」内においては、全ての能力値が「20」になる。
   また「情報収集」の対象を1つ増やし、追加分の成功率を「+10%」する。
   ただし鉄砲侍女隊は戦闘にサブ参戦しかできない。

   さらに敵が「陣地」へ侵攻した際のみ、「消費魔力:30」として真名を開放することが可能。
   これにより「50%」の確率で敵の侵攻先を逸らし、矛先を他陣営へと向けさせる。
    ※ランダムイベントで戦闘になる際も同様の処理が可能。

   尚、鉄砲侍女たちは「勝手についてきている」為、非戦闘時は魔力を消費しない。

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最終更新:2014年06月30日 15:19